明日方舟异客技能是什么,异客技能解析

明日方舟异客这个新干员 , 不少玩家都在询问 , 那么这个干员拥有什么能力呢 , 还不清楚的玩家一起来看看吧 , 希望可以帮助到大家 。
明日方舟异客技能解析
首先是大家最关心的面板 。
惊蛰满配676 , 夜魔是719 , 天火为838 , 攻击力比例为94.02%和80.67%
艾雅法拉攻击力762 , 莫斯提马攻击力889 , 套用相关比例进行折算 , 分别得到716.43和717.14 , 取均值并取整 , 得攻击力为717 。
本身这个模板的攻击力就不会高到哪里去 , 所以不用作过多期待 。
1技能 , 自动充能 , 自动释放 , 不可以充能 。

明日方舟异客技能是什么,异客技能解析

文章插图

参照夕的工笔入画 , 以及梅的麻痹弹 , 推出异客1技能的等效倍率可能位于工笔入画和强力击·γ之间 。
即等效倍率为152.2%~163.3%左右 。
参考陈1、柏喙1的描述方式 , 以及共用技能动画的特点 , 可以确定这个“数个目标” , 本质上就是与普攻相同的目标数 。
通过这两个数据 , 在不知道实际技能倍率和技能CD的前提下 , 我们可以推测出 , 这一技能的dps范围 。
【明日方舟异客技能是什么,异客技能解析】 对单目标范围在474.47~509.07之间 , 考虑到这个伤害还不带天赋可能存在的增伤比例 , 也不算低了 。 如果按10%/20%的天赋增伤比例算 , 分别是521.9~559.98/569.36~610.88.
以点燃作为参考 , 双目标均伤为621 , 三目标均伤为509 , 四目标均伤为453.5 。
考虑到连锁的均伤衰减幅度 , 即便天赋存在一定增伤效果 , 这一伤害也肯定是无法与点燃竞争的 , 但考虑到附带的强停顿特性 , 以一技能而言 , 这个技能的强度和伤害在术师中勉强可以算是摸到了夕的尾气(无天赋叠层542 , 满叠层737) 。
2技能 , 根据六星一贯的干员设计思路看 , 除却基础模板和定位比较特殊的3位干员外 , 2技能应该是一个“稳定”的技能 , “稳定”的形式有3种:永续、小回转、充能小爆发 , 从技能描述可以排除永续和充能小爆发 。

明日方舟异客技能是什么,异客技能解析

文章插图

小回转周期的下限是灰烬的32.2 , 上限是刻俄柏的80 。
去掉技能性质比较特殊的安洁莉娜(不开技能时不攻击)后 , 我们可以抽象出1:1、2:1、3:1和作为特例的5:1四种回转/持续的比例 。
异客的2技能在特质上不可能为莫斯提马的5:1模式 。 剩下的就是在三种模型中寻找并微调 。
异客2技能持有的非伤害特性为范围增加与最大目标数增加 , 考虑到实用性 , 范围增加+1的可能性在99%以上(夸张修辞) , 目标数增加这一点 , 最多增加应该不会超过2 , 毕竟按现有的衰减来看 , 第六个目标的伤害就只剩23.73%了 , 而怪海一般也就2个3聚组波次(H6-4) , 目标再多的意义比较小 , 而且空弦2技能弹5让我更倾向于只+1 , 这意味着这两个特性在技能伤害的占模中并不高 。
刻俄柏作为纯输出型术师 , 周期等效倍率是200%(这个不会因为敌人的选择而波动) , 除此之外还有上限更高的 , 史尔特尔2技能打2期望是270% , 对单226% , 灰烬不补闪也有257.8% 。
但这里存在一个问题 , 异客本质是多目标攻击的 , 群体攻击又选择小回转技能的单位 , 莫斯提马被我们排除掉了 , 而夕拥有顶级特效——范围全打 , 同时也有范围+1 , 所以也不好找参考 , 但夕2技能在拥有这一特性下 , 平均期望倍率也在151.6% , 异客2技能的等效应该不会比这个数字小 , 毕竟范围+1抵消之后 , 最大目标+1 , 肯定和范围全打没得比 。
这个技能存在一个不好判定的地方在于 , 其技能描述中存在略微缩短的字样 , 上一个明确在干员预告中标注攻击间隔缩短(其他基本都是加攻速)的干员是刻俄柏 , 我们来看当初的措辞 , 使用的是“缩短”字样 。 对应实际技能的4~6级 。
然后“略微”到底是什么个级别呢?
正好 , 有一个已知的地方存在程度递进关系列表——力度表 。
略微、小、中、较大、大、还有没有直接存在的“超大”
刻俄柏2技能中使用的是 , 小 , (中) , 较大 , 大 , 超大 , 一共5个级别 。
那么按照略微对应比小小一级的级别可以推测 , 异客2技能的递进关系比刻俄柏小2级 。
超大往下数2级 , 较大幅度 。
查找刻俄柏2技能 , 较大幅度缩短对应的实际间隔变化方式——攻击间隔*0.4
好了 , 我们成功从这个技能预告中推导出了我们的第一个数据 , 攻击间隔*0.4 。
2.3*0.4=0.92≈29*(1/30)=0.933s , 这是异客2技能专三后 , 拥有的攻击间隔 。
那么天赋停顿的理论减速效果将会由原模板的6.96%提升2.5倍至16.55% , 至少相比原特性来看 , 不是可以完全忽略掉的数字了 。
接下来是攻击力加成部分 , 翻看各种因为实际倍率过大而无法给予大比例攻击加成的干员 , 如果其在技能描述中存在攻击力加成字样 , 那么目前专三后 , 攻击力加成比例最低的干员是空弦 , 数值是+30% , 那我们可以直接拿过来用 , 哪怕错了也不会有太大的偏差嘛 。
那么我们将这两个数据套入技能中 , 可以构筑起一个完整的 , 2技能的技能描述 。
技能开启时 , 异客的攻击距离+1 , 攻击力+30% , 攻击间隔较大幅度缩短(*0.4) , 攻击最大弹跳次数+1(/+2)
那么我们在此基础上 , 可以简单粗暴的算出2技能的理论技能期倍率为325% , 这起码是一个符合六星水准的数字 , 刻俄柏的技能期等效倍率也不过是300% , 夕是240.25%(残血312.33%)
按1.1倍天赋增伤估算 , 技能期对首目标的dps大概为1038.62 。
莫斯提马2技能是1245 , 但属于5:1的回转模型 , 周期不行 。
夕叠满被动不打残血是1031 , 基本一致 , 不叠被动不打残血是837 。
对于没叠被动的夕 , 不打残血时 , 打2强于泼墨淋漓 , 打3略逊一筹 , 打4没得比 。
考虑到夕在面板上的特殊性 , 异客的2技能能和夕在伤害输出层面掰手腕已经是非常出色的了 。
不过这样的伤害输出显然不符合大多数人的期待吧 。
周期实在没法从技能描述中猜出来 , 毕竟3:1、2:1、1:1的模型都有实例支撑 , 具体是哪个还是未知数呢 。
3技能 , 从gif中看出持续4s , 劈了8下 , 技能描述用的额外攻击字样 。
可以理解为脱手的 , 每秒2次的平A , 等效倍率为460% , 但秒均倍率不过是200% , 折算出来也就1434 , 但持续时间只有4s , 爆发是真的高 , 但也是真的不够看 , 更不用说还是随机的 , 假设目标足够集中的话 , 短期停顿等效效果为32% , 也不算高 。
如果这个技能可以同时丢并叠加的话 , 倒是比较可观 , 这个技能如果没有其他特效增益的话 , 确实短时间内是找不到什么明显的优势空间的 。
这个技能的具体表现要等实战分析了 。
毕竟以干员本体而论 , 电法就是一个伤害不如常规九宫格群法的模板 , 而常规九宫格群法又被面板特殊的夕吊打的存在 , 异客想要争取上场机会 , 只能从技能的表现入手 。
通过对三个技能的分析 , 1技能或许还行 , 作为稳定的多目标停顿 , 在术师队队内估计有良好的发挥 , 需求解手的常规场合或许有用(不是指极限步数的解手流 , 而是日常应用的解手打法) , 2技能有着不错的数值表现 , 有望凭借这个技能翻身成为可靠的法术输出 , 然后3技能估计是我理解能力不足 , 暂时还找不到这个技能的发挥空间 , 估计要等干员出来之后看实战表现了 。
再重申一遍 , 干员的模板是干员的基础 , 但真正决定干员表现与实用性的 , 是天赋和技能组的搭配 。
杀回先锋算中庸模板 , 五星在常规队表现不佳 , 但风笛靠天赋和23技能的暴力数值翻身了 。
绝食盾算中庸模板 , 火神的空窗期表现糟糕 , 然后泥岩靠天赋的绝对优势翻身了 。
近狙大家都不看好 , 五星在常规队表现不佳 , 但黑靠天赋和3技能的暴力数值翻身了 。
夕出来之前大家都不看好 , 但禁不住人家在基础面板上直球的大幅度增加数值啊 。
五星不行 , 而六星强的例子太多了 , 以五星实用度给六星下结论的想法是不靠谱的 。
模板是为了大家区分不同干员的基础特性而存在的 , 模板并不能决定干员最终的实际表现 , 在干员推出之前 , 没有必要因为异客拿着惊蛰的模板 , 而惊蛰过往表现不佳 , 就急着给异客扣一个不行的帽子 。
游戏理解具备时效性 , 早露刚出的时候 , 一样有不少人说她不行 , 然而现在早露的表现也慢慢起来了 , 异客如果没在数值上落下太多的话 , 总归还是有发光发热的可能性的 。
当然 , 在正式数据出来之前 , 我不会作抽卡建议 , 因为目前异客并没有表现出某种“爆炸强”的天赋或技能机制 。

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