Objective-c|Flutter学习-打包和发布


Flutter学习-打包和发布

  • 1. Android的打包和发布
    • 1.1 基本信息的配置
      • 1.1.1 版本信息
      • 1.1.2 用户权限配置
    • 1.2 应用程序签名
      • 1.2.1 创建一个密钥库
      • 1.2.2 在app中引用秘钥库
      • 1.2.3 在gradle中配置签名
    • 1.3 打包引用程序
    • 1.4 发布应用程序
  • 2 IOS程序发布

1. Android的打包和发布 1.1 基本信息的配置 【Objective-c|Flutter学习-打包和发布】之前我们学习程序的配置信息时,我们介绍过这些信息,这里的话我们就不做过多的介绍
  • 应用的AppID
  • 应用的名称
  • 应用的icon
  • 应用的launcher
1.1.1 版本信息
Flutter的版本信息是在哪里管理的?是在pubspec.yaml文件中管理的
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大家第一次见到这个版本的方式,可能感觉很疑惑,后面的+1是什么意思?
如果大家是做过Android和IOS开发的话,大家应该知道Android和IOS版本都是有两个的
Android中应用的版本分为versionCodeversionName
  • versionCode:内部管理的版本号
  • versionName:用户显示的版本号
在IOS中,应用的版本分为versionbuild
  • version:表示用户显示的版本
  • build:内部管理的版本号
那么Flutter中我们是如何管理这两个版本号的?
  • 1.0.0:表示的是用户显示的版本
  • 1:表示内部管理的版本
1.1.2 用户权限配置
在Android中某些用户权限是需要再AndroidManifest.xml文件中配置的:
  • 比如在默认情况下应用程序是不能发送网络请求的,如果之后APP中有用到网络请求,那么久需要再AndroidManifest.xml文件中进行如下配置(默认debug模式下是有配置网络请求的权限的)
  • 比如我们需要访问用户的位置,那么需要再AndroidManifest.xml中进行如下配置

1.2 应用程序签名 Android系统在安装APK包的时候,首先会检验APK的签名,如果发现签名不存在或则校验签名失败,则会拒绝安装,所以应用程序在发布之前一定要进行签名
1.2.1 创建一个密钥库
在 macOS 或者 Linux 系统上,执行下面的命令:
keytool -genkey -v -keystore ~/key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key

在 Windows 系统上,执行下面的命令:
keytool -genkey -v -keystore c:/Users/USER_NAME/key.jks -storetype JKS -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key

1.2.2 在app中引用秘钥库
创建一个名为 /android/key.properties 的文件,它包含了密钥库位置的定义:
storePassword=<上一步骤中的密码> keyPassword=<上一步骤中的密码> keyAlias=key storeFile=<密钥库的位置,e.g. /Users/<用户名>/key.jks>

注意:这个文件一般不要提交到代码仓库
  • 修改.gitignore文件
# Android ignore /android/key.properties

1.2.3 在gradle中配置签名
通过编辑 /android/app/build.gradle 文件来为我们的 app 配置签名:
  1. 在 android 代码块之前添加:
android { ... }

替换为秘钥库的信息
  • key.properties 文件加载到 keystoreProperties 对象中。
def keystoreProperties = new Properties() def keystorePropertiesFile = rootProject.file('key.properties') if (keystorePropertiesFile.exists()) { keystoreProperties.load(new FileInputStream(keystorePropertiesFile)) }android { ... }

  1. 在 buildTypes 代码块之前添加:
buildTypes { release { // TODO: Add your own signing config for the release build. // Signing with the debug keys for now, // so `flutter run --release` works. signingConfig signingConfigs.debug } }

替换为下面的代码:
  • build.gradle 文件中配置 signingConfigs 部分
signingConfigs { release { keyAlias keystoreProperties['keyAlias'] keyPassword keystoreProperties['keyPassword'] storeFile keystoreProperties['storeFile'] ? file(keystoreProperties['storeFile']) : null storePassword keystoreProperties['storePassword'] } } buildTypes { release { signingConfig signingConfigs.release } }

现在我们发布的app就会被自动签名了
1.3 打包引用程序
  • APK文件:
  • Android application package
  • 目前几乎所有的应用市场都支持上传APK文件
  • 用户直接安装的就是APK文件
# 运行 flutter build apk (flutter build 默认带有 --release 参数) flutter build apk

  • AAB文件:(推荐)
    • Android App Bundle
    • Google推出的一种新的上传格式,某些应用市场不支持的
    • 会根据用户打包的aab文件,动态生成用户设备需要的APK文件
# 运行 flutter build appbundle。 (运行 flutter build 默认构建一个发布版本。) flutter build appbundle

1.4 发布应用程序 Android应用程序可以发布到很多的平台,包括国内的平台和国外的Google Play
国内的应用市场非常多,包括360、百度、小米等等
  • 可以根据不同的应用市场相关的规则,上传对应的APK或者AAB文件,填写相关的信息审核即可
  • 国外的应用市场通常只有一个Google Play
    • 需要申请一个Google Play 开发者账号(需要支付25美元注册费用的信用卡,信用卡需要支持Visa, Master Amex, Discover, JCB。)
    • 然后进入到后台管理,创建发布应用即可
2 IOS程序发布
  • 由于本人是IOS开发,所以这对于IOS打包开发流程 这里不在详细介绍, 如果不清楚的同学可以找度娘,IOS发布教程还是很多的

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