游戏架构设计——高性能并行编程
这次的主题主要是利用线程级并行减少 CPU-bound,从多线程的角度出发 CPU-bound 与 memory-bound float 类型的计算类耗时: 1次float乘法 ≈ 1次float减法 ≈ 1次float加法≈ 4次float加法(SIMD优化成功)≈ 32次float加法(CPU有
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