Java深入学习图形用户界面GUI之事件处理

Swing组件中的事件处理专门用于响应用户的操作,例如,响应用户的鼠标单击、按下键盘等操作。在Swing事件处理的过程中,主要涉及三类对象:
1、事件源:事件发生的场所,通常是产生事件的组件,如窗口、按钮、菜单等。
2、事件对象:封装了GUI组件上发生的特定事件(通常就是用户的一次操作)。
3、监听器:负责监听事件源上发生的事件,并对各种事件做出相应处理(监听器对象中包含事件处理器)。
实现Swing事件处理的主要步骤如下:
1、创建事件源:除了一些常见的按钮、键盘等组件可以作为事件源外,还可以使用JFrame窗口在内的顶级容器作为事件源。
2、自定义事件监听器:根据要监听的事件源创建指定类型的监听器进行事件处理。监听器是一个特殊的java类,必须实现XxxListener接口。根据组件触发的动作进行区分,例如,WindowListener用于监听窗口事件,ActionListener用于监听动作事件。
3、为事件源注册监听器:使用addXxxListener()方法为指定事件源添加特定类型的监听器。当事件源上发生监听事件后,就会触发绑定的事件监听器,由监听器中的方法对事件进行相应处理。
Swing常用事件处理有:窗体事件、鼠标事件、键盘事件、动作事件等。本文主要针对鼠标事件实现一个登录、退出的窗体操作。
鼠标事件:
在图形用户界面中,用户会经常使用鼠标进行选择、切换界面等操作,这些操作被定义为鼠标事件,包括鼠标按下、鼠标松开、鼠标单击等。java提供了一个MouseEvent类描述鼠标事件。处理鼠标事件时,首先需要通过实现MouseListener接口定义监听器(也可以通过继承适配器MouseAdapter类定义监听器),然后调用addMouseListener()方法将监听器绑定到事件源对象。
鼠标事件案例一:通过实现MouseListener接口定义监听器来实现登录、退出操作

import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; public class GUI_3事件处理 {public static void main(String[] args) {guitext1 gt=new guitext1(); }}//创建一个鼠标监听类实现监听接口class guitext1 implements MouseListener {JFrame jf; JPanel jp; JLabel l1,l2; JTextField f1,f2; JButton jb1,jb2; public guitext1() {jf = new JFrame("登录窗口"); jf.setBounds(300, 200, 350, 300); jp = new JPanel(); Font font = new Font("仿宋", Font.BOLD, 20); l1 = new JLabel("用户名:"); l1.setFont(font); f1 = new JTextField("请输入用户名!",20); f1.setFont(font); l2 = new JLabel("密码:"); l2.setFont(font); f2 = new JTextField("请输入密码!",20); f2.setFont(font); jb1 = new JButton("登录"); jb1.setFont(font); jb1.addMouseListener(this); //登录按钮注册监听器jb2 = new JButton("退出"); jb2.setFont(font); jb2.addMouseListener(this); //退出按钮注册监听器jp.add(l1); jp.add(f1); jp.add(l2); jp.add(f2); jp.add(jb1); jp.add(jb2); jf.add(jp); jf.setVisible(true); }//这些方法可以不写,但是必须要创建@Overridepublic void mousePressed(MouseEvent e) {}@Overridepublic void mouseReleased(MouseEvent e) {}@Overridepublic void mouseEntered(MouseEvent e) {}@Overridepublic void mouseExited(MouseEvent e) {}//鼠标点击事件//mouseClicked==>在组件上单击(按下并释放)鼠标按钮时调用。@Overridepublic void mouseClicked(MouseEvent e) {//getSource()==>得到事件源if(e.getSource().equals(jb1)) {if(f1.getText().equals("小明")&&f2.getText().equals("123456")) {//showMessageDialog==>提供一个名为“消息”的信息消息对话框。JOptionPane.showMessageDialog(null, "登录成功!"); }else{JOptionPane.showMessageDialog(null, "登录失败,请重新输入!"); //将文本清空f1.setText(null); f2.setText(null); }}//getSource()==>得到事件源if(e.getSource().equals(jb2)) {JOptionPane.showMessageDialog(null, "退出成功!"); //关闭当前窗口//jf.dispose(); //系统退出System.exit(0); }}}

案例二:通过继承适配器MouseAdapter类定义监听器来实现登录、退出操作
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; public class GUI_3事件处理2 {public static void main(String[] args) {guitext2 gt=new guitext2(); }}class guitext2{JFrame jf; JPanel jp; JLabel l1,l2; JTextField f1,f2; JButton jb1,jb2; public guitext2() {jf = new JFrame("登录窗口"); jf.setBounds(300, 200, 350, 300); jp = new JPanel(); Font font = new Font("仿宋", Font.BOLD, 20); l1 = new JLabel("用户名:"); l1.setFont(font); //输入用户名,JTextField==>允许编辑单行文本,显示原始字符f1 = new JTextField(null,20); f1.setFont(font); l2 = new JLabel("密码:"); l2.setFont(font); //f2 = new JTextField("请输入密码!",20); //JPasswordField是一个轻量级组件,允许编辑单行文本,其中视图指示输入的内容,但不显示原始字符。f2=new JPasswordField(null,20); f2.setFont(font); jb1 = new JButton("登录"); jb1.setFont(font); //为按钮添加(注册)自定义鼠标监听事件监听器,并将f1,f2传入guitext2_1 gt=new guitext2_1(f1,f2); jb1.addMouseListener(gt); jb2 = new JButton("退出"); jb2.setFont(font); jb2.addMouseListener(gt); // jb2.addMouseListener(new guitext2_1()); //另一种写法jp.add(l1); jp.add(f1); jp.add(l2); jp.add(f2); jp.add(jb1); jp.add(jb2); jf.add(jp); jf.setVisible(true); }}//自定义一个鼠标监听类//MouseAdapter==>用于接收鼠标事件的抽象适配器类class guitext2_1 extends MouseAdapter {//将f1,f2传入JTextField f1,f2; public guitext2_1(JTextField f1, JTextField f2) {this.f1 = f1; this.f2 = f2; }//mouseClicked==>在组件上单击(按下并释放)鼠标按钮时调用。public void mouseClicked(MouseEvent e) {//getSource()==>得到事件源JButton jButton=(JButton)e.getSource(); if(jButton.getText().equals("登录")){if(f1.getText().equals("小明")&&f2.getText().equals("123456")) {JOptionPane.showMessageDialog(null, "登录成功!"); }else{//showMessageDialog==>提供一个名为“消息”的信息消息对话框。JOptionPane.showMessageDialog(null, "登录失败!"); //将文本清空f1.setText(null); f2.setText(null); }}if(jButton.getText().equals("退出")){JOptionPane.showMessageDialog(null, "退出成功!"); //系统退出System.exit(0); }}}

案例三:内部类
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; public class GUI_3事件处理2 {public static void main(String[] args) {guitext2 gt=new guitext2(); }}class guitext2{JFrame jf; JPanel jp; JLabel l1,l2; JTextField f1,f2; JButton jb1,jb2; public guitext2() {jf = new JFrame("登录窗口"); jf.setBounds(300, 200, 350, 300); jp = new JPanel(); Font font = new Font("仿宋", Font.BOLD, 20); l1 = new JLabel("用户名:"); l1.setFont(font); //输入用户名,JTextField==>允许编辑单行文本,显示原始字符f1 = new JTextField(null,20); f1.setFont(font); l2 = new JLabel("密码:"); l2.setFont(font); //f2 = new JTextField("请输入密码!",20); //JPasswordField是一个轻量级组件,允许编辑单行文本,其中视图指示输入的内容,但不显示原始字符。f2=new JPasswordField(null,20); f2.setFont(font); jb1 = new JButton("登录"); jb1.setFont(font); //为按钮添加(注册)自定义鼠标监听事件监听器guitext2_1 gt=new guitext2_1(); jb1.addMouseListener(gt); jb2 = new JButton("退出"); jb2.setFont(font); jb2.addMouseListener(gt); jb2.addMouseListener(new guitext2_1()); //另一种写法jp.add(l1); jp.add(f1); jp.add(l2); jp.add(f2); jp.add(jb1); jp.add(jb2); jf.add(jp); jf.setVisible(true); } //内部类//MouseAdapter==>用于接收鼠标事件的抽象适配器类class guitext2_1 extends MouseAdapter {//mouseClicked==>在组件上单击(按下并释放)鼠标按钮时调用。public void mouseClicked(MouseEvent e) {//getSource()==>得到事件源JButton jButton=(JButton)e.getSource(); if(jButton.getText().equals("登录")){if(f1.getText().equals("小明")&&f2.getText().equals("123456")) {JOptionPane.showMessageDialog(null, "登录成功!"); }else{//showMessageDialog==>提供一个名为“消息”的信息消息对话框。JOptionPane.showMessageDialog(null, "登录失败!"); //将文本清空f1.setText(null); f2.setText(null); }}if(jButton.getText().equals("退出")){JOptionPane.showMessageDialog(null, "退出成功!"); //系统退出System.exit(0); }}}}

【Java深入学习图形用户界面GUI之事件处理】案例四:匿名内部类
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; public class GUI_3事件处理3 {public static void main(String[] args) {guitext3 gt=new guitext3(); }}class guitext3{JFrame jf; JPanel jp; JLabel l1,l2; JTextField f1,f2; JButton jb1,jb2; public guitext3() {jf = new JFrame("登录窗口"); jf.setBounds(300, 200, 350, 300); jp = new JPanel(); Font font = new Font("仿宋", Font.BOLD, 20); l1 = new JLabel("用户名:"); l1.setFont(font); //输入用户名,JTextField==>允许编辑单行文本,显示原始字符f1 = new JTextField(null,20); f1.setFont(font); l2 = new JLabel("密码:"); l2.setFont(font); //f2 = new JTextField("请输入密码!",20); //JPasswordField是一个轻量级组件,允许编辑单行文本,其中视图指示输入的内容,但不显示原始字符。f2=new JPasswordField(null,20); f2.setFont(font); jb1 = new JButton("登录"); //匿名内部类jb1.addMouseListener(new MouseAdapter() {public void mouseClicked(MouseEvent e) {if(f1.getText().equals("小明")&&f2.getText().equals("123456")) {JOptionPane.showMessageDialog(null, "登录成功!"); }else{//showMessageDialog==>提供一个名为“消息”的信息消息对话框。JOptionPane.showMessageDialog(null, "登录失败!"); //将文本清空f1.setText(null); f2.setText(null); }}}); jb1.setFont(font); jb2 = new JButton("退出"); //匿名内部类jb2.addMouseListener(new MouseAdapter() {public void mouseClicked(MouseEvent e) {JOptionPane.showMessageDialog(null, "退出成功!"); //系统退出System.exit(0); }}); jb2.setFont(font); jp.add(l1); jp.add(f1); jp.add(l2); jp.add(f2); jp.add(jb1); jp.add(jb2); jf.add(jp); jf.setVisible(true); }}

其实这些是由复杂的代码逐渐简化的过程。
我突然发现其中的JPanel还没有给大家解读过,所以在这里插入一下这个小知识:
JPanel面板组件是一个无边框且不能被移动、放大、缩小或者关闭的面板,它的默认布局管理器是FlowLayout。也可以使用JPanel带参数的构造函数JPanel(LayoutManager layout)或者setLayout()成员方法设置JPanel布局管理器。JPanel也被称为中间容器。
到此这篇关于Java深入学习图形用户界面GUI之事件处理的文章就介绍到这了,更多相关Java事件处理内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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