设计模式的七大原则 #yyds干货盘点#

白日放歌须纵酒,青春作伴好还乡。这篇文章主要讲述设计模式的七大原则 #yyds干货盘点#相关的知识,希望能为你提供帮助。
@[TOC](第1章 设计模式七大原则)
前言资料来源:B站,尚硅谷java设计模式;
1. 单一职责原则 Single Responsibility Principle 1.1 基本介绍

  • 对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。
    当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为
    A1,A2;
1.2 单一职责原则注意事项和细节
  • 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责;
  • 提高类的可读性,可维护性;
  • 降低变更引起的风险;
  • 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则;
1.3 一个示例
public class SingleResponsibility2 public static void main(String[] args) RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle(); roadVehicle.run("摩托车"); roadVehicle.run("汽车"); AirVehicle airVehicle = new AirVehicle(); airVehicle.run("飞机"); //方案分析 //1. 遵守单一职责原则 //2. 但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端 //3. 改进:直接修改Vehicle 类,改动的代码会比较少 => 方法级别保持单一 class RoadVehicle public void run(String vehicle) System.out.println(vehicle + "公路运行"); class AirVehicle public void run(String vehicle) System.out.println(vehicle + "天空运行"); class WaterVehicle public void run(String vehicle) System.out.println(vehicle + "水中运行");

图解:
  • 原:只有Vehicle类,让飞机在“公路运行”违反单一原则;
  • 现:将Vehicle类拆分成三个类,各司其职;
2. 接口隔离原则 Interface Segregation Principle 2.1 基本介绍
  • 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上;
2.2 图解
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  • 类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法;
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  • 按隔离原则应当这样处理:将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则;
2.3 一个示例
public class Segregation1 public static void main(String[] args) A a = new A(); a.depend1(new B()); // A类通过接口去依赖B类 a.depend2(new B()); a.depend3(new B()); C c = new C(); c.depend1(new D()); // C类通过接口去依赖(使用)D类 c.depend4(new D()); c.depend5(new D()); // 接口1 interface Interface1 void operation1(); // 接口2 interface Interface2 void operation2(); void operation3(); // 接口3 interface Interface3 void operation4(); void operation5(); class B implements Interface1, Interface2 public void operation1() System.out.println("B 实现了 operation1"); public void operation2() System.out.println("B 实现了 operation2"); public void operation3() System.out.println("B 实现了 operation3"); class D implements Interface1, Interface3 public void operation1() System.out.println("D 实现了 operation1"); public void operation4() System.out.println("D 实现了 operation4"); public void operation5() System.out.println("D 实现了 operation5"); // A 类通过接口Interface1,Interface2 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法 class A public void depend1(Interface1 i) i.operation1(); public void depend2(Interface2 i) i.operation2(); public void depend3(Interface2 i) i.operation3(); // C 类通过接口Interface1,Interface3 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法 class C public void depend1(Interface1 i) i.operation1(); public void depend4(Interface3 i) i.operation4(); public void depend5(Interface3 i) i.operation5();

图解:
  • 客户端在定义dependX()方法时设置参数为接口类型,调用时传递接口的实现类作为参数;
  • 接口间互不影响,是最小接口,实现相互隔离;
3. 依赖倒转(倒置)原则 Dependence Inversion Principle 3.1 基本介绍
  • 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;
  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;
  • 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程;
  • 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类;
  • 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成;
3.2 依赖关系传递的三种方式及示例
  • 接口传递;
  • 构造器传递;
  • Setter方法传递;
3.2.1 接口传递
//方式1: 通过接口传递实现依赖 //开关的接口 interface IOpenAndClose public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口//ITV接口 interface ITV public void play(); //实现接口[使用方] class OpenAndClose implements IOpenAndClose @Override public void open(ITV tv) tv.play();

3.2.2 构造方法传递
//方式2: 通过构造方法依赖传递 interface IOpenAndClose public void open(); //抽象方法//ITV接口 interface ITV public void play(); class OpenAndClose implements IOpenAndClose public ITV tv; //成员public OpenAndClose(ITV tv)//构造器 this.tv = tv; public void open() this.tv.play();

3.2.3 Setter方法传递
// 方式3: 通过setter方法传递 interface IOpenAndClose public void open(); // 抽象方法 public void setTv(ITV tv); // ITV接口 interface ITV public void play(); class OpenAndClose implements IOpenAndClose private ITV tv; public void setTv(ITV tv) this.tv = tv; public void open() this.tv.play();

3.2.4 调用上述方法
public class DependencyPass public static void main(String[] args) ChangHong changHong = new ChangHong(); //通过接口进行依赖传递 OpenAndClose openAndClose1 = new OpenAndClose(); openAndClose1.open(changHong); //传递接口//通过构造器进行依赖传递 OpenAndClose openAndClose2 = new OpenAndClose(changHong); //传递接口 openAndClose2.open(); //通过setter方法进行依赖传递 OpenAndClose openAndClose3 = new OpenAndClose(); openAndClose3.setTv(changHong); //传递接口 openAndClose3.open(); class ChangHong implements ITV @Override public void play() System.out.println("长虹电视机,打开");

3.3 依赖倒转原则的注意事项和细节
  • 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好;
  • 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化;
  • 继承时遵循里氏替换原则;
4. 里氏替换原则 Liskov Substitution Principle 4.1 OO中的继承性的思考和说明
  • 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏;
  • 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障;
  • 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承?答:里氏替换原则;
4.2 基本介绍
  • 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988年,由麻省理工学院的以为姓里
    的女士提出的;
  • 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象;
  • 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法;
  • 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可
    以通过聚合、组合、依赖来解决问题;
4.3 解决方法
  • 通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,
    采用依赖,聚合,组合等关系代替;
4.4 一个示例
public class Liskov public static void main(String[] args) A a = new A(); System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3)); System.out.println("-----------------------"); B b = new B(); System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3)); //这里本意是求出11+3 System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3)); //使用组合仍然可以使用到A类相关方法 System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3)); // 这里本意是求出11-3//基类,可以把更加基础的方法和成员写到Base类 class Base //A类 class A extends Base //返回两个数的差 public int func1(int num1, int num2) return num1 - num2; //B类 class B extends Base //如果B需要使用A类的方法,使用组合关系 private A a = new A(); //这里重写了A类的方法, 可能是无意识 public int func1(int a, int b) return a + b; public int func2(int a, int b) return func1(a, b) + 9; //我们仍然想使用A的方法 public int func3(int a, int b) return this.a.func1(a, b);

图解:
  • 原:B类继承A类,B类重写A类的func1()方法,在调用func1()时容易引起歧义;
  • 现:B类和A类共同继承一个Base基类,B类可以通过组合的方式使用A类的方法;
5. 开闭原则 Open Closed Principle 5.1 基本介绍
  • 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则;
  • 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节;
  • 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化;
  • 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则;
5.2 一个示例
public class Ocp public static void main(String[] args) //模拟客户端逻辑 GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor(); graphicEditor.drawShape(new Rectangle()); graphicEditor.drawShape(new Circle()); //用于绘图的类 [使用方] class GraphicEditor //接收Shape对象,调用draw方法 public void drawShape(Shape s) s.draw(); //Shape类,基类 abstract class Shape int m_type; public abstract void draw(); //抽象方法//矩形 class Rectangle extends Shape Rectangle() super.m_type = 1; @Override public void draw() System.out.println(" 绘制矩形 "); //新增圆形 class Circle extends Shape Circle() super.m_type = 2; @Override public void draw() System.out.println(" 绘制圆形 ");

图解:
  • 原:在使用方GraphicEditor类里通过if-else方式判断m_type的属性,调用drawXxx()方法。这样在新增图形时要修改if-else判断和新增drawXxx()方法
  • 现:将drawXxx()方法下放到图形,在新增图形时,使用方GraphicEditor类不用做任何修改;
  • 有点类似于依赖倒转原则的接口传递依赖,只不过这里的drawShape()方法使用超类Shape作为参数。而这两种方式在进行扩展时都不需要对使用方进行更改;
6. 迪米特法则 Demeter Principle 6.1 基本介绍
  • 一个对象应该对其他对象保持最少的了解;
  • 类与类关系越密切,耦合度越大;
  • 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息;
  • 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信;
  • 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部;
6.2 迪米特法则注意事项和细节
  • 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合;
  • 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系;
6.3 一个示例
public class Demeter1 public static void main(String[] args) SchoolManager schoolManager = new SchoolManager(); //输出学院的员工id和学校总部的员工信息 schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager()); //学校总部员工类 class Employee private String id; public void setId(String id) this.id = id; public String getId() return id; //学院的员工类 class CollegeEmployee private String id; public void setId(String id) this.id = id; public String getId() return id; //学院员工的管理类 class CollegeManager //返回学院的所有员工 public List< CollegeEmployee> getAllEmployee() List< CollegeEmployee> list = new ArrayList< CollegeEmployee> (); for (int i = 0; i < 10; i++)//这里我们增加了10个员工到 list CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee(); emp.setId("学院员工id= " + i); list.add(emp); return list; //输出学院员工的信息 public void printEmployee() List< CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee(); System.out.println("------------学院员工------------"); for (CollegeEmployee e : list1) System.out.println(e.getId()); //学校员工的管理类 class SchoolManager //返回学校总部的员工 public List< Employee> getAllEmployee() List< Employee> list = new ArrayList< Employee> (); for (int i = 0; i < 5; i++)//这里我们增加了5个员工到 list Employee emp = new Employee(); emp.setId("学校总部员工id= " + i); list.add(emp); return list; //该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id) void printAllEmployee(CollegeManager sub) //将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager,即可直接调用printEmployee()方法 sub.printEmployee(); //获取到学校总部员工 List< Employee> list2 = this.getAllEmployee(); System.out.println("------------学校总部员工------------"); for (Employee e : list2) System.out.println(e.getId());

图解:
  • 原:sub.printEmployee()的实现逻辑在SchoolManager管理类里;
  • 现:该方法的实现在CollegeManager管理类里,SchoolManager不必知道CollegeManager的实现逻辑;
7. 合成复用原则 Composite Reuse Principle 7.1 基本介绍
  • 合成复用原则(Composite Reuse Principle)是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承;
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8. 设计原则核心思想
  • 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起;
  • 针对接口编程,而不是针对实现编程;
  • 为了交互对象之间的松耦合设计而努力;
最后::: hljs-center
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