设计模式铺铺路(面向对象设计的原则一二)

怀抱观古今,寝食展戏谑。这篇文章主要讲述设计模式铺铺路(面向对象设计的原则一二)相关的知识,希望能为你提供帮助。
大家好,我是本周的带班编辑 子悠 (这个月来的早了点),本周由于轮班小哥懿在出差,所以就由我为大家排版并送出技术干货,大家可以在公众号后台回复“java”,获得作者 Java 知识体系/面试必看资料。


我们的知识星球马上就要开始更新设计模式了,在更新设计模式之前,我们是不是需要做一些准备呢?否则设计模式中一些遵循的原则大家会一头雾水,所以我今天来给大家说一些面向对象的七种原则,有人说是6种有人说是7种,我个人认为是7种,我就按照7种来说,今天我就介绍2种,下一篇文章将会继续介绍剩下的五种原则,这些原则也会在设计模式中出现,各位技术人,欢迎大家的踊跃参加呦。
前言在面向对象的软件设计中,只有尽量降低各个模块之间的耦合度,才能提高代码的复用率,系统的可维护性、可扩展性才能提高。面向对象的软件设计中,有23种经典的设计模式,是一套前人代码设计经验的总结,如果把设计模式比作武功招式,那么设计原则就好比是内功心法。常用的设计原则有七个,下文将具体介绍。
设计原则简介


  • 单一职责原则:专注降低类的复杂度,实现类要职责单一;
  • 开放关闭原则:所有面向对象原则的核心,设计要对扩展开发,对修改关闭;
  • 里式替换原则:实现开放关闭原则的重要方式之一,设计不要破坏继承关系;
  • 依赖倒置原则:系统抽象化的具体实现,要求面向接口编程,是面向对象设计的主要实现机制之一;
  • 接口隔离原则:要求接口的方法尽量少,接口尽量细化;
  • 迪米特法则:降低系统的耦合度,使一个模块的修改尽量少的影响其他模块,扩展会相对容易;
  • 组合复用原则:在软件设计中,尽量使用组合/聚合而不是继承达到代码复用的目的。

这些设计原则并不说我们一定要遵循他们来进行设计,而是根据我们的实际情况去怎么去选择使用他们,来让我们的程序做的更加的完善。
单一职责原则??解释??:
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因,通俗的说,就是一个类只负责一项职责。
此原则的核心就是解耦和增强内聚性
那么为什么要使用单一职责原则:
如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计。
这也是他的优点,我们总结一下
??优点??:
(1)降低类的复杂度;
(2)提高类的可读性,提高系统的可维护性;
(3)降低变更引起的风险(降低对其他功能的影响)。
我们来举一些简单的例子来说明一下这个单一职责原则
??实例??:


//我们用动物生活来做测试
class Animal
public void breathe(String animal)
System.out.println(animal+"生活在陆地上");


public class Client
public static void main(String[] args)
Animal animal = new Animal();
animal.breathe("羊");
animal.breathe("牛");
animal.breathe("猪");


运行结果
羊生活在陆地上
牛生活在陆地上
猪生活在陆地上

但是问题来了,动物并不是都生活在陆地上的,鱼就是生活在水中的,修改时如果遵循单一职责原则,需要将 Animal 类细分为陆生动物类 Terrestrial,水生动物 Aquatic,代码如下:
class Terrestrial
public void breathe(String animal)
System.out.println(animal+"生活在陆地上");


class Aquatic
public void breathe(String animal)
System.out.println(animal+"生活在水里");




public class Client
public static void main(String[] args)
Terrestrial terrestrial = new Terrestrial();
terrestrial.breathe("羊");
terrestrial.breathe("牛");
terrestrial.breathe("猪");

Aquatic aquatic = new Aquatic();
aquatic.breathe("鱼");



运行结果:


羊生活在陆地上
牛生活在陆地上
猪生活在陆地上
鱼生活在水里

但是问题来了如果这样修改花销是很大的,除了将原来的类分解之外,还需要修改客户端。而直接修改类 Animal 来达成目的虽然违背了单一职责原则,但花销却小的多,代码如下:


class Animal
public void breathe(String animal)
if("鱼".equals(animal))
System.out.println(animal+"生活在水中");
else
System.out.println(animal+"生活在陆地上");





public class Client
public static void main(String[] args)
Animal animal = new Animal();
animal.breathe("羊");
animal.breathe("牛");
animal.breathe("猪");
animal.breathe("鱼");

可以看到,这种修改方式要简单的多。但是却存在着隐患:有一天需要将鱼分为生活在淡水中的鱼和生活在海水的鱼,则又需要修改 Animal 类的 breathe 方法,而对原有代码的修改会对调用“猪”“牛”“羊”等相关功能带来风险,也许某一天你会发现程序运行的结果变为“牛生活在水中”了。
这种修改方式直接在代码级别上违背了单一职责原则,虽然修改起来最简单,但隐患却是最大的。还有一种修改方式:


class Animal
public void breathe(String animal)
System.out.println(animal+"生活在陆地上");



public void breathe2(String animal)
System.out.println(animal+"生活在水中");




public class Client
public static void main(String[] args)
Animal animal = new Animal();
animal.breathe("牛");
animal.breathe("羊");
animal.breathe("猪");
animal.breathe2("鱼");


可以看到,这种修改方式没有改动原来的方法,而是在类中新加了一个方法,这样虽然也违背了单一职责原则,但在方法级别上却是符合单一职责原则的,因为它并没有动原来方法的代码。
这三种方式各有优缺点,那么在实际编程中,采用哪一中呢?其实这真的比较难说,需要根据实际情况来确定。我的原则是:只有逻辑足够简单,才可以在代码级别上违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,才可以在方法级别上违反单一职责原则;
例如本文所举的这个例子,它太简单了,它只有一个方法,所以,无论是在代码级别上违反单一职责原则,还是在方法级别上违反,都不会造成太大的影响。实际应用中的类都要复杂的多,一旦发生职责扩散而需要修改类时,除非这个类本身非常简单,否则还是遵循单一职责原则的好。
以上就是我所说的单一职责原则了,很多书中介绍的说它并不属于面向对象设计原则中的一种,但是我认为它是,所以我就把他解释出来了。
开放关闭原则开放关闭原则又称为开放封闭原则。
??定义??:
一个软件实体应该对扩展开放,对修改关闭,这个原则也是说,在设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展,换句话说,应当可以在不必修改源码的情况下改变这个模块的行为。
这句话其实刚开始看上去是有些矛盾的,接下来在我后边文章解释里面,我会把他解释清楚一点。
我们先用个比较好玩的例子来说一下。
西游记大家都看过,玉帝招安孙悟空的时候的桥段,大家还有没有印象?
当年大闹天宫的时候美猴王对玉皇大帝做了个挑战,美猴王说:皇帝轮流做,明年到我家,只叫他搬出去,将天宫让给我,对于这个挑战,太白金星给玉皇大帝提了个意见,我们把它招上来,给他个小官做,他不就不闹事了?
换一句话说,不用兴师动众的,不破坏天庭的规矩这就是闭,但是收他为官,便是开,招安的方法便是符合开闭原则的,给他个‘弼马温’的官,便可以让这个系统正常不受威胁,是吧,何乐而不为?我给大家画个图。
设计模式铺铺路(面向对象设计的原则一二)

文章图片

招安的方法的关键就是不允许更改现有的天庭秩序,但是允许将妖猴纳入现有的秩序中,从而扩展了这个秩序,用面向对象的语言来说:不允许更改的是系统的抽象层,而允许扩展的是系统的实现层。
我们写一些简单的代码来进行一个完整的展示来进行一下理解。
??实例??:


//书店卖书
interface Books
//书籍名称
public Sting getName();
//书籍价格
public int getPrice();
//书籍作者
public String getAuthor();


public class NovelBook implements Books
private String name;


private int price;


private String author;


public NovelBook(String name, int price, String author)
this.name = name;
this.price = price;
this.author = author;



@Override
public String getName()
return name;



@Override
public int getPrice()
return price;



@Override
public String getAuthor()
return author;


以上的代码是数据的实现类和书籍的类别;
【设计模式铺铺路(面向对象设计的原则一二)】下面我们将要开始对书籍进行一个售卖活动:
public class BookStore
private final static ArrayList< Books> sBookList = new ArrayList< Books> ();


static
sBookList.add(new NovelBook("天龙八部", 4400, "金庸"));
sBookList.add(new NovelBook("射雕英雄传", 7600, "金庸"));
sBookList.add(new NovelBook("钢铁是怎么炼成的", 7500, "保尔·柯查金"));
sBookList.add(new NovelBook("红楼梦", 3300, "曹雪芹"));



public static void main(String[] args) throws IOException
NumberFormat format = NumberFormat.getCurrencyInstance();
format.setMaximumFractionDigits(2);
System.out.println("----书店卖出去的书籍记录如下---");
for (Books book : sBookList)
System.out.println("书籍名称:" + book.getName()
+ "\\t书籍作者:" + book.getAuthor()
+ "\\t书籍价格:" + format.format(book.getPrice() / 100.00) + "元");



运行结果如下:


D:\\develop\\JDK8\\jdk1.8.0_181\\bin\\java.exe "-javaagent:D:\\develop\\IDEA\\IntelliJ IDEA 2018.2.4\\lib\\idea_rt.jar=62787:D:\\develop\\IDEA\\IntelliJ IDEA 2018.2.4\\bin" -Dfile.encoding=UTF-8 -classpath D:\\develop\\JDK8\\jdk1.8.0_181\\jre\\lib\\charsets.jar; D:\\develop\\JDK8\\jdk1.8.0_181\\jre\\lib\\deploy.jar; D:\\develop\\JDK8\\jdk1.8.0_181\\jre\\lib\\ext\\access-bridge-64.jar; D:\\develop\\JDK8\\jdk1.8.0_181\\jre\\lib\\ext\\cldrdata.jar; D:\\develop\\JDK8\\jdk1.8.0_181\\jre\\lib\\ext\\dnsns.jar; D:\\develop\\JDK8\\jdk1.8.0_181\\jre\\lib\\ext\\jaccess.jar; D:\\develop\\JDK8\\jdk1.8.0_181\\jre\\lib\\ext\\jfxrt.jar; D:\\develop\\JDK8\\jdk1.8.0_181\\jre\\lib\\ext\\localedata.jar; D:\\develop\\JDK8\\jdk1.8.0_181\\jre\\lib\\ext\\nashorn.jar; D:\\develop\\JDK8\\jdk1.8.0_181\\jre\\lib\\ext\\sunec.jar; D:\\develop\\JDK8\\jdk1.8.0_181\\jre\\lib\\ext\\sunjce_provider.jar; D:\\develop\\JDK8\\jdk1.8.0_181\\jre\\lib\\ext\\sunmscapi.jar; D:\\develop\\JDK8\\jdk1.8.0_181\\jre\\lib\\ext\\sunpkcs11.jar; D:\\develop\\JDK8\\jdk1.8.0_181\\jre\\lib\\ext\\zipfs.jar; D:\\develop\\JDK8\\jdk1.8.0_181\\jre\\lib\\javaws.jar; D:\\develop\\JDK8\\jdk1.8.0_181\\jre\\lib\\jce.jar; D:\\develop\\JDK8\\jdk1.8.0_181\\jre\\lib\\jfr.jar; D:\\develop\\JDK8\\jdk1.8.0_181\\jre\\lib\\jfxswt.jar; D:\\develop\\JDK8\\jdk1.8.0_181\\jre\\lib\\jsse.jar; D:\\develop\\JDK8\\jdk1.8.0_181\\jre\\lib\\management-agent.jar; D:\\develop\\JDK8\\jdk1.8.0_181\\jre\\lib\\plugin.jar; D:\\develop\\JDK8\\jdk1.8.0_181\\jre\\lib\\resources.jar; D:\\develop\\JDK8\\jdk1.8.0_181\\jre\\lib\\rt.jar; D:\\develop\\IDEA_Workspace\\CloudCode\\out\\production\\PattemMoudle com.yldyyn.test.BookStore
----书店卖出去的书籍记录如下---
书籍名称:天龙八部书籍作者:金庸书籍价格:¥44.00元
书籍名称:射雕英雄传书籍作者:金庸书籍价格:¥76.00元
书籍名称:钢铁是怎么炼成的书籍作者:保尔·柯查金书籍价格:¥75.00元
书籍名称:红楼梦书籍作者:曹雪芹书籍价格:¥33.00元


Process finished with exit code 0

但是如果说现在书店卖书的时候要求打折出售,40以上的我们要7折售卖,40以下的我们打8折。
方法有三种,第一个办法:修改接口。在 Books 上新增加一个方法 getOnSalePrice(),专门进行打折,所有实现类实现这个方法。但是这样修改的后果就是实现类 NovelBook 要修改, BookStore 中的 main 方法也修改,同时 Books 作为接口应该是稳定且可靠的,不应该经常发生变化,否则接口做为契约的作用就失去了效能,其他不想打折的书籍也会因为实现了书籍的接口必须打折,因此该方案被否定。
第二个办法:修改实现类。修改 NovelBook 类中的方法,直接在 getPrice() 中实现打折处理,这个应该是大家在项目中经常使用的就是这样办法,通过 class 文件替换的方式可以完成部分业务(或是缺陷修复)变化,但是该方法还是有缺陷的,例如采购书籍人员也是要看价格的,由于该方法已经实现了打折处理价格,因此采购人员看到的也是打折后的价格,这就产生了信息的蒙蔽效果,导致信息不对称而出现决策失误的情况。该方案也不是一个最优的方案。
第三个办法,通过扩展实现变化增加一个子类 OffNovelBook,覆写 getPrice 方法,高层次的模块(也就是 static 静态模块区)通过 OffNovelBook 类产生新的对象,完成对业务变化开发任务。好办法,风险也小。


public class OnSaleBook extends NovelBook


public OnSaleBook(String name, int price, String author)
super(name, price, author);



@Override
public String getName()
return super.getName();



@Override
public int getPrice()
int OnsalePrice = super.getPrice();
int salePrce = 0;
if (OnsalePrice > 4000)
salePrce = OnsalePrice * 70/100;
else
salePrce = OnsalePrice * 80/100;

returnsalePrce;



@Override
public String getAuthor()
return super.getAuthor();


上面的代码是扩展出来的一个类,而不是在原来的类中进行的修改。





public class BookStore
private final static ArrayList< Books> sBookList = new ArrayList< Books> ();


static
sBookList.add(new OnSaleBook("天龙八部", 4400, "金庸"));
sBookList.add(new OnSaleBook("射雕英雄传", 7600, "金庸"));
sBookList.add(new OnSaleBook("钢铁是怎么炼成的", 7500, "保尔·柯查金"));
sBookList.add(new OnSaleBook("红楼梦", 3300, "曹雪芹"));



public static void main(String[] args) throws IOException
NumberFormat format = NumberFormat.getCurrencyInstance();
format.setMaximumFractionDigits(2);
System.out.println("----书店卖出去的书籍记录如下---");
for (Books book : sBookList)
System.out.println("书籍名称:" + book.getName()
+ "\\t书籍作者:" + book.getAuthor()
+ "\\t书籍价格:" + format.format(book.getPrice() / 100.00) + "元");



结果展示:





----书店卖出去的书籍记录如下---
书籍名称:天龙八部书籍作者:金庸书籍价格:¥30.80元
书籍名称:射雕英雄传书籍作者:金庸书籍价格:¥53.20元
书籍名称:钢铁是怎么炼成的书籍作者:保尔·柯查金书籍价格:¥52.50元
书籍名称:红楼梦书籍作者:曹雪芹书籍价格:¥26.40元


Process finished with exit code 0

在开闭原则中,抽象化是一个关键,解决问题的关键在于抽象化,在 JAVA 语言这种面向对象的语言中,可以给系统定义出一个一劳永逸的,不再更改的抽象化的设计,此设计允许拥有无穷无尽的实现层被实现。
在 JAVA 语言中,可以给出一个或者多个抽象的 JAVA 类或者是JAVA接口,规定所有的具体类必须提供方法特征作为系统设计的抽象层,这个抽象层会遇见所有的可能出现的扩展,因此,在任何扩展情况下都不回去改变,这就让系统的抽象层不需要修改,从而满足开闭原则的第二条,对修改进行闭合。
同时,从抽象层里面导出一个或者多个新的具体类可以改变系统的行为,这样就满足了开闭原则的第一条。
尽管很多时候我们无法百分百的做到开闭原则,但是如果向着这个方向去努力,就能够有部分的成功,这也是可以改善系统的结构的。
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设计模式铺铺路(面向对象设计的原则一二)

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