ES6基础知识介绍
目录
- 一、ECMAScript和JavaScript关系
- 二、let命令
- 三、const命令
- 四、变量的解构赋值
- 1、数组的解构赋值
- 2、对象的解构赋值
一、ECMAScript和JavaScript关系 JavaScript 的创造者 Netscape 公司,决定将 JavaScript 提交给标准化组织 ECMA,希望这种语言能够成为国际标准,但是JavaScript本身也已经被 Netscape 公司注册为商标,后面的标准都由ECMA制定,取名ECMAScript。
那么ES6这个版本引入的新内容较多,通常指JavaScript语言的下一个版本。
二、let命令 ES6 新增了
let
命令,用来声明变量。它的用法类似于var
,但是所声明的变量,只在let
命令所在的代码块内有效。var和let定义变量区别:
var和let在循环计数时候的区别:
循环绑定网页元素事件中var和let的区别:
循环绑定按钮事件 - 锐客网 点击三个按钮分别弹出1,2,3
三、const命令
const
声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。四、变量的解构赋值
1、数组的解构赋值
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值
// let a = 1; // let b = 2; // let c = 3; //上述代码可以如下编写(从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值)// let[a,b,c]=[1,2,3];
数组解构赋值案例:
//let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]]; //a=1,b=2,c=3//let [ , , c] = ["jack", "rose", "mike"]; //c=mike//let [x, , y] = [1, 2, 3]; //x=1,y=3//let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; //head=1,tail=[2,3,4]//let [x, y, ...z] = ['a']; //x=a,y=undefined,z=[]
解构不成功,变量的值就等于undefined:
//let [foo] = []; //解构不成功,foo=undefined//let [bar, foo] = [1]; //bar=1,foo解构不成功foo=undefined
不完全解构:
左边的模式只能匹配右边的一部分,也可以解构成功:
let [x, y] = [1, 2, 3]; //x=1,y=2
字符串解构(将字符串当成一个数组):
let [a, b, c, d, e] = 'hello'; console.log(a); console.log(b); console.log(c); console.log(d); console.log(e);
默认值:
解构赋值允许指定默认值
//let [foo = true] = []; //foo=true; //let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'//let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'//let [x = 1] = [null]; //x=null(只有当一个数组等于undefined,默认值才会生效)
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明
//let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1//let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2//let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2//let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined
2、对象的解构赋值
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; //foo='aaa', bar='bbb'
以上代码看上去和数组解构赋值没有多大区别,但是:
(1) 数组解构中数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;
(2) 对象解构中对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值 ;
如下:
let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; //foo="aaa"bar= "bbb"let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; //baz = undefined,解构失败,值为undefined
对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量:
// 例一let { log, sin, cos } = Math; //将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上// 例二const { log } = console; //将console.log赋值到log变量,简化代码log('hello') // hello
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样:
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; //baz = "aaa"let obj = { first: 'hello', last: 'world' }; let { first: f, last: l } = obj; //f = 'hello' l = 'world'
这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
真正被赋值的是后者,而不是前者:
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; //baz = "aaa" foo = error: foo is not defined
与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象 :
let obj = {p: ['Hello',{ y: 'World' }]}; let { p: [x, { y }] } = obj; x // "Hello"y // "World"
注意,这时
p
是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p
也要作为变量赋值,可以写成下面这样。let obj = {p: ['Hello',{ y: 'World' }]}; let { p, p: [x, { y }] } = obj; x // "Hello"y // "World"p // ["Hello", {y: "World"}]
默认值:
let {x = 3} = {}; x // 3let {x, y = 5} = {x: 1}; x // 1y // 5let {x: y = 3} = {}; y // 3let {x: y = 3} = {x: 5}; y // 5let { message: msg = 'Something went wrong' } = {}; msg // "Something went wrong"
默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于
undefined
var {x = 3} = {x: undefined}; x // 3var {x = 3} = {x: null}; x // null
注意点:
如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心
// 错误的写法let x; {x} = {x: 1};
上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将
{x}
理解成一个代码块, 只有不将大括号写在行首,才能解决这个问题。
// 正确的写法let x; ({x} = {x: 1});
由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
let arr = [1, 2, 3]; let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr; //利用数组下标解构赋值first // 1last // 3
【ES6基础知识介绍】到此这篇关于ES6基础知识的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
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