Unity集成华为游戏服务SDK方式(Unity集成Android插件)

丈夫欲遂平生志,一载寒窗一举汤。这篇文章主要讲述Unity集成华为游戏服务SDK方式:Unity集成Android插件相关的知识,希望能为你提供帮助。
原理介绍该集成思路是android studio集成sdk后改为library导出,作为插件给unity使用,unity通过gradle配置集成sdk。即通过android插件 实现sdk接口的调用,但是实际sdk集成在unity实现。


Unity端首先,unity处理场景Scene,我这里创建布局如下:

Unity集成华为游戏服务SDK方式(Unity集成Android插件)

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创建c#脚本文件,并编写点击事件,以初始化为例,代码如下:
定义一个交互对象:
AndroidjavaObject androidSdkObject = null;

在Start中获取对象实例,其中“”中为安卓封装sdk的包名+类名,我这里实现sdk接口调用放在MainActivity中。
void Start()

androidSdkObject = new AndroidJavaObject("com.example.lianyungame.library.MainActivity");

点击unity中init按钮,实现调用android 中的sdk初始化方法,需要在脚本文件添加如下方法,包含调用init接口方法和接收sdk初始化结果方法:
public void initial()

//调用android接口
Debug.Log("initial");
androidSdkObject.Call("init");

脚本中处理初始化回调方法:
public void initSuccess()

Debug.Log("initSuccess");


public void initFailed(string str)

Debug.Log("initFailed:" + str);

脚本文件方法处理完成后将该脚本文件拖到对应的ui上添加组件:
Unity集成华为游戏服务SDK方式(Unity集成Android插件)

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操作后可以看到脚本文件已挂载到画布Canvas上,如图:
Unity集成华为游戏服务SDK方式(Unity集成Android插件)

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到这里unity的代码交互处理完成。


Android端接下来处理android代码:
Android Studio中新建工程并参考华为官方sdk集成文档集成游戏服务sdk,并处理与unity交互逻辑。因为android java类要继承UnityPlayerActivity类,所以还需要将unity目录下的Editor\\Data\\PlaybackEngines\\AndroidPlayer\\Variations\\il2cpp\\Development\\Classes\\classes.jar拷贝到android项目launcher/libs目录下,并添加对该jar包的依赖。
Android studio集成sdk参考文档:
??https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/HMSCore-Guides/integrate-as-sdk-0000001050435953??
以实现游戏初始化接口为例,在调用接口后把结果通过UnityPlayer.UnitySendMessage回调给unity。
public void init()
AccountAuthParams params = AccountAuthParams.DEFAULT_AUTH_REQUEST_PARAM_GAME;
JosAppsClient appsClient = JosApps.getJosAppsClient(UnityPlayer.currentActivity);
Task< Void> initTask;
ResourceLoaderUtil.setmContext(UnityPlayer.currentActivity);
initTask = appsClient.init(
new AppParams(params, new AntiAddictionCallback()
@Override
public void onExit()
UnityPlayer.UnitySendMessage("Canvas", "exit", "");

));
initTask.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener< Void> ()
@Override
public void onSuccess(Void aVoid)
Toast.makeText(UnityPlayer.currentActivity, "init success", Toast.LENGTH_LONG).show();
UnityPlayer.UnitySendMessage("Canvas", "initSuccess", "");

).addOnFailureListener(
new OnFailureListener()
@Override
public void onFailure(Exception e)
Toast.makeText(UnityPlayer.currentActivity, "init failed", Toast.LENGTH_LONG).show();
if (e instanceof ApiException)
ApiException apiException = (ApiException) e;
int statusCode = apiException.getStatusCode();
Toast.makeText(UnityPlayer.currentActivity, "init failed,statusCode is " + statusCode, Toast.LENGTH_LONG).show();
if (statusCode == JosStatusCodes.JOS_PRIVACY_PROTOCOL_REJECTED)// 错误码为7401时表示用户未同意华为联运隐私协议
Log.i(TAG, "has reject the protocol");
// 此处您需禁止玩家进入游戏
UnityPlayer.UnitySendMessage("Canvas", "initFailed", "has reject the protocol");
else if (statusCode == GamesStatusCodes.GAME_STATE_NETWORK_ERROR)// 错误码7002表示网络异常
Log.i(TAG, "Network error");
// 此处您可提示玩家检查网络,请不要重复调用init接口,否则断网情况下可能会造成手机高耗电。
UnityPlayer.UnitySendMessage("Canvas", "initFailed", "Network error");
else if (statusCode == 907135003)
// 907135003表示玩家取消HMS Core升级或组件升级
Log.d(TAG, "init statusCode=" + statusCode);
init();
else
// 在此处实现其他错误码的处理
UnityPlayer.UnitySendMessage("Canvas", "initFailed", "other error");



);

可以自行编写Ui界面,编译测试接口没问题后将项目改为library导出,提取jar包。
1. 修改application为library
Unity集成华为游戏服务SDK方式(Unity集成Android插件)

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2. 去掉包名
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3. 编译后找到编译文件,解压后把根目录下的classes.jar拷贝到unity的Assets> Plugins> Android> libs目录下
Unity集成华为游戏服务SDK方式(Unity集成Android插件)

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回到unity打包Unity项目中添加sdk集成配置:
1、baseProjectTemplate.gradle 文件中添加AppGallery Connect plugin 以及 Maven repository,如下:
buildscript
repositories **ARTIFACTORYREPOSITORY**
google()
jcenter()
mavenurl https://developer.huawei.com/repo/


dependencies
classpath com.huawei.agconnect:agcp:1.4.2.300

repositories **ARTIFACTORYREPOSITORY**
google()
jcenter()
mavenurl https://developer.huawei.com/repo/
flatDir
dirs "$project(:unityLibrary).projectDir/libs"


2、launcherTemplate.gradle和mainTemplate.gradle分别添加构建依赖。
dependencies
implementation project(:unityLibrary)
implementation com.huawei.hms:game:6.1.0.301
implementation com.huawei.hms:hwid:6.4.0.300
implementation com.huawei.hms:iap:6.1.0.300

3、Json文件需要在manifest文件中配置appid,否则调用接口异常:
< meta-data
android:name="com.huawei.hms.client.appid"
android:value="https://www.songbingjia.com/android/appid=xxx">
< /meta-data>

然后检查包名与华为后台包名一致,签名编译运行并打包测试。
1、打开unity File> Build Settings...目录:
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2、切换到Android平台,点击Play Settings…:
Unity集成华为游戏服务SDK方式(Unity集成Android插件)

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3、左边选中Player,打开Other Settings,勾选Override Default Package Name并重写包名,Minimun API Level选中19(sdk要求最低为19)。
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4、选中Player,打开Publishing Settings,设置签名。
Unity集成华为游戏服务SDK方式(Unity集成Android插件)

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5、返回上一个页面,选中场景,点击Build打包即可。其他接口类似,可自行集成并调测。
【Unity集成华为游戏服务SDK方式(Unity集成Android插件)】
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