摆正元素(带过渡动画)
本文简介
这次要讲的是 4个 “摆正” 元素的方法,这是我工作中遇到的场景。
我不知道 straighten
使用 “摆正” 这个词来翻译正不正确,反正我就是要这么叫!
straighten
:根据距离的远近,将元素从当前角度旋转至0、90、180、270等角度。
【百度百科的定义】
straighten,英文单词,及物动词、不及物动词,作及物动词时意为“整顿;使…改正;使…挺直;使…好转”,作不及物动词时意为“变直;好转”。
文章图片
英语课代表的提醒~
【摆正元素(带过渡动画)】效果如下图所示
文章图片
版本说明
Fabric.js版本:4.6.0
相关API
Fabric.js
提供了几个 API 完成 摆正操作:canvas.straightenObject(object)
object.straighten()
canvas.fxStraightenObject(object)
object.fxStraighten()
需要注意的是,使用
object.straighten
和 object.fxStraighten
摆正元素后,画面是不会自动更新的(但实际是已经摆正了),需要配合 canvas.renderAll()
等刷新画布的 API 一起使用。这点官方文档上好像没有特别说明。
上面4个 API 中,带
fx
的是有过渡动画效果的。示例代码 接下来的代码里,使用到的
元素对象
我都在公共变量里定义好的。如果需要动态获取指定元素,你可以使用
canvas.getObjects()
、getActiveObject()
等方法,这根据你业务场景来定。这些方法都不是本文想讲解的重点,所以现在先回归到原来的目的吧。
方法1:
canvas.straightenObject
文章图片
canvas.straightenObject
这个方法允许我们传入1个参数。这个参数是你需要摆正的元素对象(fabric.Object
)。我用一个 三角形 来举例。逻辑都写在代码注释里。
方法2:
object.straighten
使用
object.straighten
也能达到 canvas.straightenObject
的效果。但
object.straighten
并不会自动刷新画布,需要使用 canvas.renderAll()
等方法配合。
方法3:
canvas.fxStraightenObject
前面两个方法都是没过渡效果的。
接下来就试试有过渡效果的 API:
canvas.fxStraightenObject
。和
canvas.straightenObject
一样,canvas.fxStraightenObject
也需要传入一个 对象参数(fabric.Object
) 。文章图片
canvas.fxStraightenObject
不需要使用额外的方法刷新画布。方法4:
object.fxStraighten
使用
object.fxStraighten
也可以实现带过渡动画的摆正功能。但
object.fxStraighten
有点特别,它也能传入1个参数,该参数是个对象,对象里面有2个函数字段。文章图片
onComplete
:动画完成后的回调函数onChange
:动画执行过程中的回调函数
我的想法
- 如果要摆正的元素数量不多,可以使用
canvas.straightenObject
或canvas.fxStraightenObject
。 - 如果元素数量比较多,使用
object.straighten
把元素都放好,然后再执行一次canvas.renderAll()
,刷新一次即可。 - 如果元素数量比较多,使用
object.fxStraighten
时,如果不需要在回调函数里执行什么操作,可以使用requestAnimationFrame
的方法集体刷新。
上面第3点的代码
这种写法只是想提供一种思路,真实开发需要根据你业务进行灵活调整。
代码仓库
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