Android颜色处理SweepGradient扫描及梯度渲染示例
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- 扫描渲染
- 效果图:
- 代码:
扫描渲染 为什么什么叫扫描渲染呢?相信大家都看过雷达扫描的效果,尤其是在安全软件中.
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public SweepGradient(float cx, float cy, int[] colors, float[] positions)【Android颜色处理SweepGradient扫描及梯度渲染示例】Parameters:
cx | 渲染中心点x 坐标 |
---|---|
cy | 渲染中心y 点坐标 |
colors | 围绕中心渲染的颜色数组,至少要有两种颜色值 |
positions | 相对位置的颜色数组,可为null,若为null,可为null,颜色沿渐变线均匀分布 |
public SweepGradient(float cx, float cy, int color0, int color1)Parameters:
cx | 渲染中心点x 坐标 |
---|---|
cy | 渲染中心点y 坐标 |
color0 | 起始渲染颜色 |
color1 | 结束渲染颜色 |
效果图:
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代码:
MainActivity:
package com.tony.testshader; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.view.Menu; import android.widget.SeekBar; import android.widget.SeekBar.OnSeekBarChangeListener; public class MainActivity extends Activityimplements OnSeekBarChangeListener{private SweepGradientView sweepGradientView; @Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState); sweepGradientView = new SweepGradientView(MainActivity.this); setContentView(sweepGradientView); }@Overridepublic boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; }}
SweepGradientView:
package com.tony.testshader; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Shader; import android.graphics.SweepGradient; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; public class SweepGradientView extends View {Paint mPaint = null; // 梯度渲染Shader mSweepGradient = null; public SweepGradientView(Context context) {super(context); // 创建SweepGradient对象// 第一个,第二个参数中心坐标// 后面的参数与线性渲染相同mSweepGradient = new SweepGradient(240, 360, new int[] {Color.CYAN,Color.DKGRAY,Color.GRAY,Color.LTGRAY,Color.MAGENTA,Color.GREEN,Color.TRANSPARENT, Color.BLUE }, null); mPaint = new Paint(); }public SweepGradientView(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs); }@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas); // 绘制梯度渐变mPaint.setShader(mSweepGradient); canvas.drawCircle(240, 360, 200, mPaint); }}
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