文章目录
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- 1. Java概述
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- 1.1 Java语言背景介绍(了解)
- 1.2 Java语言跨平台原理(理解)
- 1.3 JRE和JDK(记忆)
- 1.4 JDK的下载和安装(应用)
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- 1.4.1 下载
- 1.4.2 安装
- 1.4.3 JDK的安装目录介绍
- 2. 第一个演示程序
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- 2.1 常用DOS命令(应用)
- 2.2 Path环境变量的配置(应用)
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- 2.2.1 为什么配置环境变量
- 2.3 HelloWorld案例(应用)
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- 2.3.1 Java程序开发运行流程
- 2.3.2 HelloWorld案例的编写
- 2.3.3 HelloWorld案例的编译和运行
- 2.4 HelloWorld案例详解(理解)
- 2.5 HelloWorld案例常见问题(理解)
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- 2.5.1 BUG
- 2.5.2 BUG的解决
- 2.5.3 HelloWorld案例常见问题
- 2.6 Notepad++软件的安装和使用(应用)
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- 2.6.1 什么要使用Notepad++软件
- 2.6.2 Notepad++软件安装
- 2.6.3Notepad++软件配置
- 3. java基础语法
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- 3.1 注释(理解)
- 3.2 关键字(理解)
- 3.3 常量(应用)
- 3.4 变量的介绍(理解)
- 3.5 数据类型(应用)
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- 3.5.1 计算机存储单元
- 3.5.2 Java中的数据类型
- 3.6 变量(应用)
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- 3.6.1 变量的定义
- 3.6.2 变量的修改
- 3.7 变量的注意事项(理解)
- 3.8 键盘录入(理解)
- 3.9 标识符(理解)
- 1. switch语句
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- 1.1 分支语句switch语句
- 1.2 switch案例-减肥计划
- 1.3 switch语句case穿透
- 2. for循环
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- 2.1 循环语句-for循环
- 2.2 for循环案例-输出数据1-5和5-1
- 2.3 for循环案例-求1-5数据和
- 2.4 for循环案例-求1-100偶数和
- 2.5 for循环案例-水仙花数
- 2.6 for循环案例-每行打印2个水仙花数(统计)
- 3. while循环
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- 3.1 循环语句-while循环
- 3.2 while循环案例-珠穆朗玛峰
- 4. 循环细节
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- 4.1 循环语句-dowhile循环
- 4.2 三种循环的区别
- 4.3 死循环
- 4.4 跳转控制语句
- 5. Random
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- 5.1 Random产生随机数(掌握)
- 5.3 Random练习-猜数字(应用)
1. Java概述 1.1 Java语言背景介绍(了解)
语言:人与人交流沟通的表达方式
计算机语言:人与计算机之间进行信息交流沟通的一种特殊语言
Java语言是美国Sun公司(Stanford University Network)在1995年推出的计算机语言
Java之父:詹姆斯·高斯林(James Gosling)
2009年,Sun公司被甲骨文公司收购,所以我们现在访问oracle官网即可:https://www.oracle.com
java语言的三个版本:
? JavaSE: Java 语言的(标准版),用于桌面应用的开发,是其他两个版本的基础
? JavaME: Java 语言的(小型版),用于嵌入式消费类电子设备
? JavaEE: Java 语言的(企业版),用于 Web 方向的网站开发
1.2 Java语言跨平台原理(理解)
Java程序并非是直接运行的,Java编译器将Java源程序编译成与平台无关的字节码文件(class文件),然后由Java虚拟机(JVM)对字节码文件解释执行。所以在不同的操作系统下,只需安装不同的Java虚拟机即可实现java程序的跨平台。
1.3 JRE和JDK(记忆)
JVM(Java Virtual Machine),Java虚拟机
JRE(Java Runtime Environment),Java运行环境,包含了JVM和Java的核心类库(Java API)
JDK(Java Development Kit)称为Java开发工具,包含了JRE和开发工具
总结:我们只需安装JDK即可,它包含了java的运行环境和虚拟机。
1.4 JDK的下载和安装(应用)
1.4.1 下载 通过官方网站获取JDK
http://www.oracle.com
注意:针对不同的操作系统,需要下载对应版本的JDK。
1.4.2 安装 傻瓜式安装,下一步即可。但默认的安装路径是在C:\Program Files下,为方便统一管理建议修改安装路径,将与开发相关的软件都安装到一个目录下,例如:E:\develop。
注意:安装路径不要包含中文或者空格等特殊字符(使用纯英文目录)。
1.4.3 JDK的安装目录介绍
目录名称 | 说明 |
---|---|
bin | 该路径下存放了JDK的各种工具命令。javac和java就放在这个目录。 |
conf | 该路径下存放了JDK的相关配置文件。 |
include | 该路径下存放了一些平台特定的头文件。 |
jmods | 该路径下存放了JDK的各种模块。 |
legal | 该路径下存放了JDK各模块的授权文档。 |
lib | 该路径下存放了JDK工具的一些补充JAR包。 |
在接触集成开发环境之前,我们需要使用命令行窗口对java程序进行编译和运行,所以需要知道一些常用DOS命令。
1、打开命令行窗口的方式:win + r打开运行窗口,输入cmd,回车。
2、常用命令及其作用
操作 | 说明 |
---|---|
盘符名称: | 盘符切换。E:回车,表示切换到E盘。 |
dir | 查看当前路径下的内容。 |
cd 目录 | 进入单级目录。cd itheima |
cd … | 回退到上一级目录。 |
cd 目录1\目录2… | 进入多级目录。cd itheima\JavaSE |
cd \ | 回退到盘符目录。 |
cls | 清屏。 |
exit | 退出命令提示符窗口。 |
2.2.1 为什么配置环境变量 开发Java程序,需要使用JDK提供的开发工具(比如javac.exe、java.exe等命令),而这些工具在JDK的安装目录的bin目录下,如果不配置环境变量,那么这些命令只可以在该目录下执行。我们不可能把所有的java文件都放到JDK的bin目录下,所以配置环境变量的作用就是可以使bin目录下的java相关命令可以在任意目录下使用。
2.3 HelloWorld案例(应用)
HelloWorld案例是指在计算机屏幕上输出“HelloWorld”这行文字。
各种计算机语言都习惯使用该案例作为第一个演示案例。
2.3.1 Java程序开发运行流程 开发Java程序,需要三个步骤:编写程序,编译程序,运行程序。
2.3.2 HelloWorld案例的编写 1、新建文本文档文件,修改名称为HelloWorld.java。
2、用记事本打开HelloWorld.java文件,输写程序内容。
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("HelloWorld");
}
}
2.3.3 HelloWorld案例的编译和运行 存文件,打开命令行窗口,将目录切换至java文件所在目录,编译java文件生成class文件,运行class文件。
编译:javac 文件名.java2.4 HelloWorld案例详解(理解)
范例:javac HelloWorld.java
执行:java 类名
范例:java HelloWorld
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-WCNWf9Ku-1628422312800)(img\图片1.jpg)]
2.5 HelloWorld案例常见问题(理解)
2.5.1 BUG 在电脑系统或程序中,隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题统称为bug(漏洞)。
2.5.2 BUG的解决 1、具备识别BUG的能力:多看
2、具备分析BUG的能力:多思考,多查资料
3、具备解决BUG的能力:多尝试,多总结
2.5.3 HelloWorld案例常见问题 1、非法字符问题。Java中的符号都是英文格式的。
2、大小写问题。Java语言对大小写敏感(区分大小写)。
3、在系统中显示文件的扩展名,避免出现HelloWorld.java.txt文件。
4、编译命令后的java文件名需要带文件后缀.java
5、运行命令后的class文件名(类名)不带文件后缀
2.6 Notepad++软件的安装和使用(应用)
2.6.1 什么要使用Notepad++软件 Notepad++功能比windows中的自带记事本功能强大,除了可以用来制作一般的纯文字说明文件,也十分适合编写计算机程序代码。Notepad++有行号,能够快速定位问题位置,还有语法高亮度显示、代码折叠等功能。而且它是免费的。
2.6.2 Notepad++软件安装 安装:傻瓜式安装,一直下一步即可。建议也安装到统一的开发软件目录下,比如E:\develop。
2.6.3Notepad++软件配置 安装完毕之后,为了使用方便,做一个简单的配置:修改默认语言和编码。
3. java基础语法 3.1 注释(理解)
注释是对代码的解释和说明文字,可以提高程序的可读性,因此在程序中添加必要的注释文字十分重要。Java中的注释分为三种:
单行注释。单行注释的格式是使用//,从//开始至本行结尾的文字将作为注释文字。
// 这是单行注释文字
多行注释。多行注释的格式是使用/* 和 */将一段较长的注释括起来。
/*
这是多行注释文字
这是多行注释文字
这是多行注释文字
*/
注意:多行注释不能嵌套使用。
文档注释。文档注释以
/**
开始,以*/
结束。(以后讲)3.2 关键字(理解)
关键字是指被java语言赋予了特殊含义的单词。
关键字的特点:
? 关键字的字母全部小写。
? 常用的代码编辑器对关键字都有高亮显示,比如现在我们能看到的public、class、static等。
3.3 常量(应用)
常量:在程序运行过程中,其值不可以发生改变的量。
Java中的常量分类:
? 字符串常量 用双引号括起来的多个字符(可以包含0个、一个或多个),例如"a"、“abc”、"中国"等
? 整数常量 整数,例如:-10、0、88等
? 小数常量 小数,例如:-5.5、1.0、88.88等
? 字符常量 用单引号括起来的一个字符,例如:‘a’、‘5’、‘B’、'中’等
? 布尔常量 布尔值,表示真假,只有两个值true和false
? 空常量 一个特殊的值,空值,值为null
除空常量外,其他常量均可使用输出语句直接输出。
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(10);
// 输出一个整数
System.out.println(5.5);
// 输出一个小数
System.out.println('a');
// 输出一个字符
System.out.println(true);
// 输出boolean值true
System.out.println("欢迎来到黑马程序员");
// 输出字符串
}
}
3.4 变量的介绍(理解)
变量的定义格式:
? 数据类型 变量名 = 数据值;
? 数据类型:为空间中存储的数据加入类型限制。整数?小数?
? 变量名:自己要为空间起的名字,没有难度
? 数据值: 空间中要存储的数值,没有难度
3.5 数据类型(应用)
3.5.1 计算机存储单元 我们知道计算机是可以用来存储数据的,但是无论是内存还是硬盘,计算机存储设备的最小信息单元叫“位(bit)”,我们又称之为“比特位”,通常用小写的字母”b”表示。而计算机中最基本的存储单元叫“字节(byte)”,
通常用大写字母”B”表示,字节是由连续的8个位组成。
除了字节外还有一些常用的存储单位,其换算单位如下:
1B(字节) = 8bit
1KB = 1024B
1MB = 1024KB
1GB = 1024MB
1TB = 1024GB
3.5.2 Java中的数据类型 Java是一个强类型语言,Java中的数据必须明确数据类型。在Java中的数据类型包括基本数据类型和引用数据类型两种。
Java中的基本数据类型:
数据类型 | 关键字 | 内存占用 | 取值范围 |
---|---|---|---|
整数类型 | byte | 1 | -128~127 |
short | 2 | -32768~32767 | |
int(默认) | 4 | -2的31次方到2的31次方-1 | |
long | 8 | -2的63次方到2的63次方-1 | |
浮点类型 | float | 4 | 负数:-3.402823E+38到-1.401298E-45 正数: 1.401298E-45到3.402823E+38 |
double(默认) | 8 | 负数:-1.797693E+308到-4.9000000E-324 正数:4.9000000E-324 到1.797693E+308 | |
字符类型 | char | 2 | 0-65535 |
布尔类型 | boolean | 1 | true,false |
? e+38表示是乘以10的38次方,同样,e-45表示乘以10的负45次方。
? 在java中整数默认是int类型,浮点数默认是double类型。
3.6 变量(应用)
3.6.1 变量的定义 变量:在程序运行过程中,其值可以发生改变的量。
从本质上讲,变量是内存中的一小块区域,其值可以在一定范围内变化。
变量的定义格式:
数据类型 变量名 = 初始化值;
// 声明变量并赋值
int age = 18;
System.out.println(age);
或者(扩展)
// 先声明,后赋值(使用前赋值即可)
数据类型 变量名;
变量名 = 初始化值;
double money;
money = 55.5;
System.out.println(money);
还可以(扩展)
在同一行定义多个同一种数据类型的变量,中间使用逗号隔开。但不建议使用这种方式,降低程序的可读性。
int a = 10, b = 20;
// 定义int类型的变量a和b,中间使用逗号隔开
System.out.println(a);
System.out.println(b);
int c,d;
// 声明int类型的变量c和d,中间使用逗号隔开
c = 30;
d = 40;
System.out.println(c);
System.out.println(d);
3.6.2 变量的修改
int a = 10;
a = 30;
//修改变量的值
System.out.println(a);
变量前面不加数据类型时,表示修改已存在的变量的值。
3.7 变量的注意事项(理解)
- 在同一对花括号中,变量名不能重复。
- 变量在使用之前,必须初始化(赋值)。
- 定义long类型的变量时,需要在整数的后面加L(大小写均可,建议大写)。因为整数默认是int类型,整数太大可能超出int范围。
- 定义float类型的变量时,需要在小数的后面加F(大小写均可,建议大写)。因为浮点数的默认类型是double, double的取值范围是大于float的,类型不兼容。
我们可以通过 Scanner 类来获取用户的输入。使用步骤如下:
1、导包。Scanner 类在java.util包下,所以需要将该类导入。导包的语句需要定义在类的上面。
import java.util.Scanner;
2、创建Scanner对象。
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 创建Scanner对象,sc表示变量名,其他均不可变
3、接收数据
int i = sc.nextInt();
// 表示将键盘录入的值作为int数返回。
示例:
import java.util.Scanner;
public class ScannerDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//接收数据
int a = sc.nextInt();
//输出数据
System.out.println(a);
}
}
3.9 标识符(理解)
标识符是用户编程时使用的名字,用于给类、方法、变量、常量等命名。
Java中标识符的组成规则:
? 由字母、数字、下划线“_”、美元符号“$”组成,第一个字符不能是数字。
? 不能使用java中的关键字作为标识符。
? 标识符对大小写敏感(区分大小写)。
Java中标识符的命名约定:
? 小驼峰式命名:变量名、方法名
? 首字母小写,从第二个单词开始每个单词的首字母大写。
? 大驼峰式命名:类名
? 每个单词的首字母都大写。
? 另外,标识符的命名最好可以做到见名知意
? 例如:username、studentNumber等。
1. switch语句 1.1 分支语句switch语句
- 格式
switch (表达式) { case 1: 语句体1; break; case 2: 语句体2; break; ... default: 语句体n+1; break; }
- 执行流程:
- 首先计算出表达式的值
- 其次,和case依次比较,一旦有对应的值,就会执行相应的语句,在执行的过程中,遇到break就会结 束。
- 最后,如果所有的case都和表达式的值不匹配,就会执行default语句体部分,然后程序结束掉。
- 需求:键盘录入星期数,显示今天的减肥活动
周一:跑步
周二:游泳
周三:慢走
周四:动感单车
周五:拳击
周六:爬山
周日:好好吃一顿
- 示例代码:
public static void main(String[] args){
// 1. 键盘录入星期数据,使用变量接收
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入");
int week = sc.nextInt();
// 2. 多情况判断,采用switch语句实现
switch(week){
// 3. 在不同的case中,输出对应的减肥计划
case 1:
System.out.println("跑步");
break;
case 2:
System.out.println("游泳");
break;
case 3:
System.out.println("慢走");
break;
case 4:
System.out.println("动感单车");
break;
case 5:
System.out.println("拳击");
break;
case 6:
System.out.println("爬山");
break;
case 7:
System.out.println("好好吃一顿");
break;
default:
System.out.println("您的输入有误");
break;
}
}
}
1.3 switch语句case穿透
- 概述 : 如果switch语句中,case省略了break语句, 就会开始case穿透
- 需求 : 键盘录入星期数,输出工作日、休息日 (1-5)工作日,(6-7)休息日
- 示例代码:
/*
case穿透是如何产生的?如果switch语句中,case省略了break语句, 就会开始case穿透.现象:
当开始case穿透,后续的case就不会具有匹配效果,内部的语句都会执行
直到看见break,或者将整体switch语句执行完毕,才会结束。
*/
public static void main(String[] args){
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入星期数:");
int week = sc.nextInt();
switch(week){
case 1:
case 2:
case 3:
case 4:
case 5:
System.out.println("工作日");
break;
case 6:
case 7:
System.out.println("休息日");
break;
default:
System.out.println("您的输入有误");
break;
}
}
}
2. for循环 2.1 循环语句-for循环
- 循环:
循环语句可以在满足循环条件的情况下,反复执行某一段代码,这段被重复执行的代码被称为循环体语句,当反复 执行这个循环体时,需要在合适的时候把循环判断条件修改为false,从而结束循环,否则循环将一直执行下去,形 成死循环。
- for循环格式:
for (初始化语句;
条件判断语句;
条件控制语句) {
循环体语句;
}
- 格式解释:
- 初始化语句: 用于表示循环开启时的起始状态,简单说就是循环开始的时候什么样
- 条件判断语句:用于表示循环反复执行的条件,简单说就是判断循环是否能一直执行下去
- 循环体语句: 用于表示循环反复执行的内容,简单说就是循环反复执行的事情
- 条件控制语句:用于表示循环执行中每次变化的内容,简单说就是控制循环是否能执行下去
- 执行流程:
①执行初始化语句
②执行条件判断语句,看其结果是true还是false
? 如果是false,循环结束
? 如果是true,继续执行
③执行循环体语句
④执行条件控制语句
⑤回到②继续
- 需求:在控制台输出1-5和5-1的数据
- 示例代码:
public class ForTest01 {
public static void main(String[] args) {
//需求:输出数据1-5
for(int i=1;
i<=5;
i++) {
System.out.println(i);
}
System.out.println("--------");
//需求:输出数据5-1
for(int i=5;
i>=1;
i--) {
System.out.println(i);
}
}
}
2.3 for循环案例-求1-5数据和
- 需求:求1-5之间的数据和,并把求和结果在控制台输出
- 示例代码:
public class ForTest02 {
public static void main(String[] args) {
//求和的最终结果必须保存起来,需要定义一个变量,用于保存求和的结果,初始值为0
int sum = 0;
//从1开始到5结束的数据,使用循环结构完成
for(int i=1;
i<=5;
i++) {
//将反复进行的事情写入循环结构内部
// 此处反复进行的事情是将数据 i 加到用于保存最终求和的变量 sum 中
sum += i;
/*
sum += i;
sum = sum + i;
第一次:sum = sum + i = 0 + 1 = 1;
第二次:sum = sum + i = 1 + 2 = 3;
第三次:sum = sum + i = 3 + 3 = 6;
第四次:sum = sum + i = 6 + 4 = 10;
第五次:sum = sum + i = 10 + 5 = 15;
*/
}
//当循环执行完毕时,将最终数据打印出来
System.out.println("1-5之间的数据和是:" + sum);
}
}
- 本题要点:
- 今后遇到的需求中,如果带有求和二字,请立即联想到求和变量
- 求和变量的定义位置,必须在循环外部,如果在循环内部则计算出的数据将是错误的
- 需求:求1-100之间的偶数和,并把求和结果在控制台输出 }
- 示例代码:
public class ForTest03 {
public static void main(String[] args) {
//求和的最终结果必须保存起来,需要定义一个变量,用于保存求和的结果,初始值为0
int sum = 0;
//对1-100的数据求和与1-5的数据求和几乎完全一样,仅仅是结束条件不同
for(int i=1;
i<=100;
i++) {
//对1-100的偶数求和,需要对求和操作添加限制条件,判断是否是偶数
if(i%2 == 0) {
sum += i;
}
}
//当循环执行完毕时,将最终数据打印出来
System.out.println("1-100之间的偶数和是:" + sum);
}
}
2.5 for循环案例-水仙花数
- 需求:在控制台输出所有的“水仙花数”
- 解释:什么是水仙花数?
- 水仙花数,指的是一个三位数,个位、十位、百位的数字立方和等于原数
- 例如
153 3*3*3 + 5*5*5 + 1*1*1 = 153
- 例如
- 水仙花数,指的是一个三位数,个位、十位、百位的数字立方和等于原数
- 思路:
- 获取所有的三位数,准备进行筛选,最小的三位数为100,最大的三位数为999,使用for循环获取
- 获取每一个三位数的个位,十位,百位,做if语句判断是否是水仙花数
- 示例代码
public class ForTest04 {
public static void main(String[] args) {
//输出所有的水仙花数必然要使用到循环,遍历所有的三位数,三位数从100开始,到999结束
for(int i=100;
i<1000;
i++) {
//在计算之前获取三位数中每个位上的值
int ge = i%10;
int shi = i/10%10;
int bai = i/10/10%10;
//判定条件是将三位数中的每个数值取出来,计算立方和后与原始数字比较是否相等
if(ge*ge*ge + shi*shi*shi + bai*bai*bai == i) {
//输出满足条件的数字就是水仙花数
System.out.println(i);
}
}
}
}
2.6 for循环案例-每行打印2个水仙花数(统计)
- 需求:在控制台输出所有的“水仙花数”,要求每行打印2个
- 示例代码:
public class Demo6For {
/*
需求:在控制台输出所有的“水仙花数”,要求每行打印2个System.out.print (打印内容);
打印后不换行
System.out.println(打印内容);
打印后换行分析:1. 定义变量count,用于保存“打印过”的数量,初始值为0
2. 在判定和打印水仙花数的过程中,拼接空格, 但不换行,并在打印后让count变量+1,记录打印过的数量
3. 在每一次count变量+1后,判断是否到达了2的倍数,是的话,换行。 */
public static void main(String[] args){
// 1. 定义变量count,用于保存“打印过”的数量,初始值为0
int count = 0;
for(int i = 100;
i <= 999;
i++){
int ge = i % 10;
int shi = i / 10 % 10;
int bai = i / 10 / 10 % 10;
if( (ge*ge*ge + shi*shi*shi + bai*bai*bai) == i){
//2. 在判定和打印水仙花数的过程中,拼接空格, 但不换行,并在打印后让count变量+1,记录打印过的数量
System.out.print(i + " ");
count++;
// 3. 在每一次count变量+1后,判断是否到达了2的倍数,是的话,换行
if(count % 2 == 0){
System.out.println();
}
}
}
}
}
- 本题要点:
- 今后如果需求带有统计xxx,请先想到计数器变量
- 计数器变量定义的位置,必须在循环外部
- while循环完整格式:
初始化语句; while (条件判断语句) { 循环体语句; 条件控制语句; }
- while循环执行流程:
①执行初始化语句
②执行条件判断语句,看其结果是true还是false
? 如果是false,循环结束
? 如果是true,继续执行
③执行循环体语句
④执行条件控制语句
⑤回到②继续
- 示例代码:
public class WhileDemo {
public static void main(String[] args) {
//需求:在控制台输出5次"HelloWorld"
//for循环实现
for(int i=1;
i<=5;
i++) {
System.out.println("HelloWorld");
}
System.out.println("--------");
//while循环实现
int j = 1;
while(j<=5) {
System.out.println("HelloWorld");
j++;
}
}
}
3.2 while循环案例-珠穆朗玛峰
- 需求:世界最高山峰是珠穆朗玛峰(8844.43米=8844430毫米),假如我有一张足够大的纸,它的厚度是0.1毫米。请问,我折叠多少次,可以折成珠穆朗玛峰的高度?
- 示例代码:
public class WhileTest {
public static void main(String[] args) {
//定义一个计数器,初始值为0
int count = 0;
//定义纸张厚度
double paper = 0.1;
//定义珠穆朗玛峰的高度
int zf = 8844430;
//因为要反复折叠,所以要使用循环,但是不知道折叠多少次,这种情况下更适合使用while循环
//折叠的过程中当纸张厚度大于珠峰就停止了,因此继续执行的要求是纸张厚度小于珠峰高度
while(paper <= zf) {
//循环的执行过程中每次纸张折叠,纸张的厚度要加倍
paper *= 2;
//在循环中执行累加,对应折叠了多少次
count++;
}
//打印计数器的值
System.out.println("需要折叠:" + count + "次");
}
}
4. 循环细节 4.1 循环语句-dowhile循环
- 完整格式:
初始化语句; do { 循环体语句; 条件控制语句; }while(条件判断语句);
- 执行流程:
① 执行初始化语句
② 执行循环体语句
③ 执行条件控制语句
④ 执行条件判断语句,看其结果是true还是false
如果是false,循环结束
如果是true,继续执行
⑤ 回到②继续
- 示例代码:
public class DoWhileDemo {
public static void main(String[] args) {
//需求:在控制台输出5次"HelloWorld"
//for循环实现
for(int i=1;
i<=5;
i++) {
System.out.println("HelloWorld");
}
System.out.println("--------");
//do...while循环实现
int j = 1;
do {
System.out.println("HelloWorld");
j++;
}while(j<=5);
}
}
4.2 三种循环的区别
- 三种循环的区别
- for循环和while循环先判断条件是否成立,然后决定是否执行循环体(先判断后执行)
- do…while循环先执行一次循环体,然后判断条件是否成立,是否继续执行循环体(先执行后判断)
- for循环和while的区别
- 条件控制语句所控制的自增变量,因为归属for循环的语法结构中,在for循环结束后,就不能再次被访问到了
- 条件控制语句所控制的自增变量,对于while循环来说不归属其语法结构中,在while循环结束后,该变量还可以继续使用
- 死循环(无限循环)的三种格式
- for(; {}
- while(true){}
- do {} while(true);
- 死循环格式
for死循环格式 : for(; ; ){}while死循环格式 :while(true){}do..while死循环格式 :do{}while(true);
- 死循环案例
/*
问题: 死循环有应用场景吗?例如: 键盘录入一个1-100之间的整数顾虑: 键盘录入是用户操作的, 用户就可能会出现一些误操作的现象*/
public static void main(String[] args) {
/*
for(;
;
){
System.out.println("我停不下来了~");
}
*//*
while(true){
System.out.println("我停不下来了~");
}
*/do{
System.out.println("我停不下来了~");
}while(true);
System.out.println("看看我能被执行吗?~");
// 无法访问的语句
}
}
4.4 跳转控制语句
- 跳转控制语句(break)
- 跳出循环,结束循环
- 跳转控制语句(continue)
- 跳过本次循环,继续下次循环
- 注意: continue只能在循环中进行使用!
public class Demo1Continue {
/*
continue : 跳过某次循环体内容的执行注意:使用是基于条件控制, 在循环内部使用.需求: 模拟电梯上行的过程 1-24层, 4层不停.
*/
public static void main(String[] args){
for(int i = 1;
i <= 24;
i++){
if(i == 4){
continue;
}
System.out.println(i + "层到了~");
}
}
}
public class Demo2Break {
/*
break : 终止循环体内容的执行
注意:使用是基于条件控制的
break语句只能在循环和switch中进行使用.需求: 模拟20岁工作到80岁, 60岁退休.
*/
public static void main(String[] args){
for(int i = 20;
i <= 80;
i++){
if(i == 60){
break;
// 结束整个循环
}
System.out.println(i + "岁正在上班");
}
}
}
import java.util.Scanner;
public class Test {
/*
需求:程序运行后,用户可多次查询星期对应的减肥计划,直到输入0,程序结束步骤:1. 不明确用户操作几次, 使用死循环包裹业务逻辑
2. 匹配到0的时候,使用break结束循环死循环 */
public static void main (String[] args){lo:while(true){
System.out.println("请输入您要查看的星期数:");
System.out.println("(如无需继续查看,请输入0退出程序)");
// 1. 键盘录入星期数据,使用变量接收
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int week = sc.nextInt();
// 2. 多情况判断,采用switch语句实现
switch(week){
// 3. 在不同的case中,输出对应的减肥计划
case 0:
System.out.println("感谢您的使用");
break lo;
case 1:
System.out.println("跑步");
break;
case 2:
System.out.println("游泳");
break;
case 3:
System.out.println("慢走");
break;
case 4:
System.out.println("动感单车");
break;
case 5:
System.out.println("拳击");
break;
case 6:
System.out.println("爬山");
break;
case 7:
System.out.println("好好吃一顿");
break;
default:
System.out.println("您的输入有误");
break;
}
} }
}
5. Random 5.1 Random产生随机数(掌握)
- 概述:
- Random类似Scanner,也是Java提供好的API,内部提供了产生随机数的功能
- API后续课程详细讲解,现在可以简单理解为Java已经写好的代码
- Random类似Scanner,也是Java提供好的API,内部提供了产生随机数的功能
- 使用步骤:
- 导入包
import java.util.Random;
- 创建对象
Random r = new Random();
- 产生随机数
int num = r.nextInt(10);
解释: 10代表的是一个范围,如果括号写10,产生的随机数就是0-9,括号写20,参数的随机数则是0-19
- 导入包
- 示例代码:
import java.util.Random;
public class Demo1Random {
/*
Random : 产生随机数1. 导包 : import java.util.Random;
导包的动作必须出现在类定义的上面2. 创建对象 : Random r = new Random();
上面这个格式里面,r 是变量名,可以变,其他的都不允许变3. 获取随机数 : int number = r.nextInt(10);
//获取数据的范围:[0,10) 包括0,不包括10
上面这个格式里面,number是变量名,可以变,数字10可以变。其他的都不允许变需求: 产生随机数1-10之间的
*/
public static void main(String[] args){
// 2. 创建对象
Random r = new Random();
for(int i = 1;
i <= 10;
i++){
// 3. 获取随机数
int num = r.nextInt(10) + 1;
// 1-10
System.out.println(num);
} }
}
5.3 Random练习-猜数字(应用)
- 需求:
程序自动生成一个1-100之间的数字,使用程序实现猜出这个数字是多少?
当猜错的时候根据不同情况给出相应的提示
A. 如果猜的数字比真实数字大,提示你猜的数据大了
B. 如果猜的数字比真实数字小,提示你猜的数据小了
C. 如果猜的数字与真实数字相等,提示恭喜你猜中了
- 示例代码:
import java.util.Scanner;
import java.util.Random;
public class Test {
/*
需求:程序自动生成一个1-100之间的数字,使用程序实现猜出这个数字是多少?
当猜错的时候根据不同情况给出相应的提示
如果猜的数字比真实数字大,提示你猜的数据大了
如果猜的数字比真实数字小,提示你猜的数据小了
如果猜的数字与真实数字相等,提示恭喜你猜中了1. 准备Random和Scanner对象, 分别用于产生随机数和键盘录入
2. 使用Random产生一个1-100之间的数, 作为要猜的数
3. 键盘录入用户猜的的数据
4. 使用录入的数据(用户猜的数据)和随机数(要猜的数据)进行比较, 并给出提示5. 以上内容需要多次进行, 但无法预估用户输入几次可以猜测正确, 使用while(true)死循环包裹
6. 猜对之后, break结束. */
public static void main(String[] args){
// 1. 准备Random和Scanner对象, 分别用于产生随机数和键盘录入
Random r = new Random();
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 2. 使用Random产生一个1-100之间的数, 作为要猜的数
int randomNum = r.nextInt(100) + 1;
// 5. 以上内容需要多次进行, 但无法预估用户输入几次可以猜测正确, 使用while(true)死循环包裹
while(true){
// 3. 键盘录入用户猜的的数据
System.out.println("请输入您猜的数据:");
int num = sc.nextInt();
// 4. 使用录入的数据(用户猜的数据)和随机数(要猜的数据)进行比较, 并给出提示
if(num > randomNum){
System.out.println("猜大了");
}else if(num < randomNum){
System.out.println("猜小了");
}else{
// 6. 猜对之后, break结束.
System.out.println("恭喜,猜中了");
break;
}
}System.out.println("感谢您的使用");
}
}
print("如果文章对你有用,请点个赞呗O(∩_∩)O~")
System.out.println("如果文章对你有用,请点个赞呗O(∩_∩)O~");
cout<<"如果文章对你有用,请点个赞呗O(∩_∩)O~"<
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