Java|Java学习笔记01(Java概述_基础语法)


文章目录

    • 1. Java概述
      • 1.1 Java语言背景介绍(了解)
      • 1.2 Java语言跨平台原理(理解)
      • 1.3 JRE和JDK(记忆)
      • 1.4 JDK的下载和安装(应用)
        • 1.4.1 下载
        • 1.4.2 安装
        • 1.4.3 JDK的安装目录介绍
    • 2. 第一个演示程序
      • 2.1 常用DOS命令(应用)
      • 2.2 Path环境变量的配置(应用)
        • 2.2.1 为什么配置环境变量
      • 2.3 HelloWorld案例(应用)
        • 2.3.1 Java程序开发运行流程
        • 2.3.2 HelloWorld案例的编写
        • 2.3.3 HelloWorld案例的编译和运行
      • 2.4 HelloWorld案例详解(理解)
      • 2.5 HelloWorld案例常见问题(理解)
        • 2.5.1 BUG
        • 2.5.2 BUG的解决
        • 2.5.3 HelloWorld案例常见问题
      • 2.6 Notepad++软件的安装和使用(应用)
        • 2.6.1 什么要使用Notepad++软件
        • 2.6.2 Notepad++软件安装
        • 2.6.3Notepad++软件配置
    • 3. java基础语法
      • 3.1 注释(理解)
      • 3.2 关键字(理解)
      • 3.3 常量(应用)
      • 3.4 变量的介绍(理解)
      • 3.5 数据类型(应用)
        • 3.5.1 计算机存储单元
        • 3.5.2 Java中的数据类型
      • 3.6 变量(应用)
        • 3.6.1 变量的定义
        • 3.6.2 变量的修改
      • 3.7 变量的注意事项(理解)
      • 3.8 键盘录入(理解)
      • 3.9 标识符(理解)
    • 1. switch语句
      • 1.1 分支语句switch语句
      • 1.2 switch案例-减肥计划
      • 1.3 switch语句case穿透
    • 2. for循环
      • 2.1 循环语句-for循环
      • 2.2 for循环案例-输出数据1-5和5-1
      • 2.3 for循环案例-求1-5数据和
      • 2.4 for循环案例-求1-100偶数和
      • 2.5 for循环案例-水仙花数
      • 2.6 for循环案例-每行打印2个水仙花数(统计)
    • 3. while循环
      • 3.1 循环语句-while循环
      • 3.2 while循环案例-珠穆朗玛峰
    • 4. 循环细节
      • 4.1 循环语句-dowhile循环
      • 4.2 三种循环的区别
      • 4.3 死循环
      • 4.4 跳转控制语句
    • 5. Random
      • 5.1 Random产生随机数(掌握)
      • 5.3 Random练习-猜数字(应用)
【Java|Java学习笔记01(Java概述_基础语法)】
1. Java概述 1.1 Java语言背景介绍(了解)
语言:人与人交流沟通的表达方式
计算机语言:人与计算机之间进行信息交流沟通的一种特殊语言
Java语言是美国Sun公司(Stanford University Network)在1995年推出的计算机语言
Java之父:詹姆斯·高斯林(James Gosling)
2009年,Sun公司被甲骨文公司收购,所以我们现在访问oracle官网即可:https://www.oracle.com
java语言的三个版本:
? JavaSE: Java 语言的(标准版),用于桌面应用的开发,是其他两个版本的基础
? JavaME: Java 语言的(小型版),用于嵌入式消费类电子设备
? JavaEE: Java 语言的(企业版),用于 Web 方向的网站开发
1.2 Java语言跨平台原理(理解)
Java程序并非是直接运行的,Java编译器将Java源程序编译成与平台无关的字节码文件(class文件),然后由Java虚拟机(JVM)对字节码文件解释执行。所以在不同的操作系统下,只需安装不同的Java虚拟机即可实现java程序的跨平台。
1.3 JRE和JDK(记忆)
JVM(Java Virtual Machine),Java虚拟机
JRE(Java Runtime Environment),Java运行环境,包含了JVM和Java的核心类库(Java API)
JDK(Java Development Kit)称为Java开发工具,包含了JRE和开发工具
总结:我们只需安装JDK即可,它包含了java的运行环境和虚拟机。
1.4 JDK的下载和安装(应用)
1.4.1 下载 通过官方网站获取JDK
http://www.oracle.com
注意:针对不同的操作系统,需要下载对应版本的JDK。
1.4.2 安装 傻瓜式安装,下一步即可。但默认的安装路径是在C:\Program Files下,为方便统一管理建议修改安装路径,将与开发相关的软件都安装到一个目录下,例如:E:\develop。
注意:安装路径不要包含中文或者空格等特殊字符(使用纯英文目录)。
1.4.3 JDK的安装目录介绍
目录名称 说明
bin 该路径下存放了JDK的各种工具命令。javac和java就放在这个目录。
conf 该路径下存放了JDK的相关配置文件。
include 该路径下存放了一些平台特定的头文件。
jmods 该路径下存放了JDK的各种模块。
legal 该路径下存放了JDK各模块的授权文档。
lib 该路径下存放了JDK工具的一些补充JAR包。
2. 第一个演示程序 2.1 常用DOS命令(应用)
在接触集成开发环境之前,我们需要使用命令行窗口对java程序进行编译和运行,所以需要知道一些常用DOS命令。
1、打开命令行窗口的方式:win + r打开运行窗口,输入cmd,回车。
2、常用命令及其作用
操作 说明
盘符名称: 盘符切换。E:回车,表示切换到E盘。
dir 查看当前路径下的内容。
cd 目录 进入单级目录。cd itheima
cd … 回退到上一级目录。
cd 目录1\目录2… 进入多级目录。cd itheima\JavaSE
cd \ 回退到盘符目录。
cls 清屏。
exit 退出命令提示符窗口。
2.2 Path环境变量的配置(应用)
2.2.1 为什么配置环境变量 开发Java程序,需要使用JDK提供的开发工具(比如javac.exe、java.exe等命令),而这些工具在JDK的安装目录的bin目录下,如果不配置环境变量,那么这些命令只可以在该目录下执行。我们不可能把所有的java文件都放到JDK的bin目录下,所以配置环境变量的作用就是可以使bin目录下的java相关命令可以在任意目录下使用。
2.3 HelloWorld案例(应用)
HelloWorld案例是指在计算机屏幕上输出“HelloWorld”这行文字。
各种计算机语言都习惯使用该案例作为第一个演示案例。
2.3.1 Java程序开发运行流程 开发Java程序,需要三个步骤:编写程序,编译程序,运行程序。
2.3.2 HelloWorld案例的编写 1、新建文本文档文件,修改名称为HelloWorld.java。
2、用记事本打开HelloWorld.java文件,输写程序内容。
public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("HelloWorld"); } }

2.3.3 HelloWorld案例的编译和运行 存文件,打开命令行窗口,将目录切换至java文件所在目录,编译java文件生成class文件,运行class文件。
编译:javac 文件名.java
范例:javac HelloWorld.java
执行:java 类名
范例:java HelloWorld
2.4 HelloWorld案例详解(理解)
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2.5 HelloWorld案例常见问题(理解)
2.5.1 BUG 在电脑系统或程序中,隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题统称为bug(漏洞)。
2.5.2 BUG的解决 1、具备识别BUG的能力:多看
2、具备分析BUG的能力:多思考,多查资料
3、具备解决BUG的能力:多尝试,多总结
2.5.3 HelloWorld案例常见问题 1、非法字符问题。Java中的符号都是英文格式的。
2、大小写问题。Java语言对大小写敏感(区分大小写)。
3、在系统中显示文件的扩展名,避免出现HelloWorld.java.txt文件。
4、编译命令后的java文件名需要带文件后缀.java
5、运行命令后的class文件名(类名)不带文件后缀
2.6 Notepad++软件的安装和使用(应用)
2.6.1 什么要使用Notepad++软件 Notepad++功能比windows中的自带记事本功能强大,除了可以用来制作一般的纯文字说明文件,也十分适合编写计算机程序代码。Notepad++有行号,能够快速定位问题位置,还有语法高亮度显示、代码折叠等功能。而且它是免费的。
2.6.2 Notepad++软件安装 安装:傻瓜式安装,一直下一步即可。建议也安装到统一的开发软件目录下,比如E:\develop。
2.6.3Notepad++软件配置 安装完毕之后,为了使用方便,做一个简单的配置:修改默认语言和编码。
3. java基础语法 3.1 注释(理解)
注释是对代码的解释和说明文字,可以提高程序的可读性,因此在程序中添加必要的注释文字十分重要。Java中的注释分为三种:
单行注释。单行注释的格式是使用//,从//开始至本行结尾的文字将作为注释文字。
// 这是单行注释文字

多行注释。多行注释的格式是使用/* 和 */将一段较长的注释括起来。
/* 这是多行注释文字 这是多行注释文字 这是多行注释文字 */ 注意:多行注释不能嵌套使用。

文档注释。文档注释以/**开始,以*/结束。(以后讲)
3.2 关键字(理解)
关键字是指被java语言赋予了特殊含义的单词。
关键字的特点:
? 关键字的字母全部小写。
? 常用的代码编辑器对关键字都有高亮显示,比如现在我们能看到的public、class、static等。
3.3 常量(应用)
常量:在程序运行过程中,其值不可以发生改变的量。
Java中的常量分类:
? 字符串常量 用双引号括起来的多个字符(可以包含0个、一个或多个),例如"a"、“abc”、"中国"等
? 整数常量 整数,例如:-10、0、88等
? 小数常量 小数,例如:-5.5、1.0、88.88等
? 字符常量 用单引号括起来的一个字符,例如:‘a’、‘5’、‘B’、'中’等
? 布尔常量 布尔值,表示真假,只有两个值true和false
? 空常量 一个特殊的值,空值,值为null
除空常量外,其他常量均可使用输出语句直接输出。
public class Demo { public static void main(String[] args) { System.out.println(10); // 输出一个整数 System.out.println(5.5); // 输出一个小数 System.out.println('a'); // 输出一个字符 System.out.println(true); // 输出boolean值true System.out.println("欢迎来到黑马程序员"); // 输出字符串 } }

3.4 变量的介绍(理解)
变量的定义格式:
? 数据类型 变量名 = 数据值;
? 数据类型:为空间中存储的数据加入类型限制。整数?小数?
? 变量名:自己要为空间起的名字,没有难度
? 数据值: 空间中要存储的数值,没有难度
3.5 数据类型(应用)
3.5.1 计算机存储单元 我们知道计算机是可以用来存储数据的,但是无论是内存还是硬盘,计算机存储设备的最小信息单元叫“位(bit)”,我们又称之为“比特位”,通常用小写的字母”b”表示。而计算机中最基本的存储单元叫“字节(byte)”,
通常用大写字母”B”表示,字节是由连续的8个位组成。
除了字节外还有一些常用的存储单位,其换算单位如下:
1B(字节) = 8bit
1KB = 1024B
1MB = 1024KB
1GB = 1024MB
1TB = 1024GB
3.5.2 Java中的数据类型 Java是一个强类型语言,Java中的数据必须明确数据类型。在Java中的数据类型包括基本数据类型和引用数据类型两种。
Java中的基本数据类型:
数据类型 关键字 内存占用 取值范围
整数类型 byte 1 -128~127
short 2 -32768~32767
int(默认) 4 -2的31次方到2的31次方-1
long 8 -2的63次方到2的63次方-1
浮点类型 float 4 负数:-3.402823E+38到-1.401298E-45 正数: 1.401298E-45到3.402823E+38
double(默认) 8 负数:-1.797693E+308到-4.9000000E-324 正数:4.9000000E-324 到1.797693E+308
字符类型 char 2 0-65535
布尔类型 boolean 1 true,false
说明:
? e+38表示是乘以10的38次方,同样,e-45表示乘以10的负45次方。
? 在java中整数默认是int类型,浮点数默认是double类型。
3.6 变量(应用)
3.6.1 变量的定义 变量:在程序运行过程中,其值可以发生改变的量。
从本质上讲,变量是内存中的一小块区域,其值可以在一定范围内变化。
变量的定义格式:
数据类型 变量名 = 初始化值; // 声明变量并赋值 int age = 18; System.out.println(age);

或者(扩展)
// 先声明,后赋值(使用前赋值即可) 数据类型 变量名; 变量名 = 初始化值; double money; money = 55.5; System.out.println(money);

还可以(扩展)
在同一行定义多个同一种数据类型的变量,中间使用逗号隔开。但不建议使用这种方式,降低程序的可读性。
int a = 10, b = 20; // 定义int类型的变量a和b,中间使用逗号隔开 System.out.println(a); System.out.println(b); int c,d; // 声明int类型的变量c和d,中间使用逗号隔开 c = 30; d = 40; System.out.println(c); System.out.println(d);

3.6.2 变量的修改
int a = 10; a = 30; //修改变量的值 System.out.println(a);

变量前面不加数据类型时,表示修改已存在的变量的值。
3.7 变量的注意事项(理解)
  1. 在同一对花括号中,变量名不能重复。
  2. 变量在使用之前,必须初始化(赋值)。
  3. 定义long类型的变量时,需要在整数的后面加L(大小写均可,建议大写)。因为整数默认是int类型,整数太大可能超出int范围。
  4. 定义float类型的变量时,需要在小数的后面加F(大小写均可,建议大写)。因为浮点数的默认类型是double, double的取值范围是大于float的,类型不兼容。
3.8 键盘录入(理解)
我们可以通过 Scanner 类来获取用户的输入。使用步骤如下:
1、导包。Scanner 类在java.util包下,所以需要将该类导入。导包的语句需要定义在类的上面。
import java.util.Scanner;

2、创建Scanner对象。
Scanner sc = new Scanner(System.in); // 创建Scanner对象,sc表示变量名,其他均不可变

3、接收数据
int i = sc.nextInt(); // 表示将键盘录入的值作为int数返回。

示例:
import java.util.Scanner; public class ScannerDemo { public static void main(String[] args) { //创建对象 Scanner sc = new Scanner(System.in); //接收数据 int a = sc.nextInt(); //输出数据 System.out.println(a); } }

3.9 标识符(理解)
标识符是用户编程时使用的名字,用于给类、方法、变量、常量等命名。
Java中标识符的组成规则:
? 由字母、数字、下划线“_”、美元符号“$”组成,第一个字符不能是数字。
? 不能使用java中的关键字作为标识符。
? 标识符对大小写敏感(区分大小写)。
Java中标识符的命名约定:
? 小驼峰式命名:变量名、方法名
? 首字母小写,从第二个单词开始每个单词的首字母大写。
? 大驼峰式命名:类名
? 每个单词的首字母都大写。
? 另外,标识符的命名最好可以做到见名知意
? 例如:username、studentNumber等。
1. switch语句 1.1 分支语句switch语句
  • 格式
    switch (表达式) { case 1: 语句体1; break; case 2: 语句体2; break; ... default: 语句体n+1; break; }

  • 执行流程:
    • 首先计算出表达式的值
    • 其次,和case依次比较,一旦有对应的值,就会执行相应的语句,在执行的过程中,遇到break就会结 束。
    • 最后,如果所有的case都和表达式的值不匹配,就会执行default语句体部分,然后程序结束掉。
1.2 switch案例-减肥计划
  • 需求:键盘录入星期数,显示今天的减肥活动
周一:跑步 周二:游泳 周三:慢走 周四:动感单车 周五:拳击 周六:爬山 周日:好好吃一顿

  • 示例代码:
public static void main(String[] args){ // 1. 键盘录入星期数据,使用变量接收 Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入"); int week = sc.nextInt(); // 2. 多情况判断,采用switch语句实现 switch(week){ // 3. 在不同的case中,输出对应的减肥计划 case 1: System.out.println("跑步"); break; case 2: System.out.println("游泳"); break; case 3: System.out.println("慢走"); break; case 4: System.out.println("动感单车"); break; case 5: System.out.println("拳击"); break; case 6: System.out.println("爬山"); break; case 7: System.out.println("好好吃一顿"); break; default: System.out.println("您的输入有误"); break; } } }

1.3 switch语句case穿透
  • 概述 : 如果switch语句中,case省略了break语句, 就会开始case穿透
  • 需求 : 键盘录入星期数,输出工作日、休息日 (1-5)工作日,(6-7)休息日
  • 示例代码:
/* case穿透是如何产生的?如果switch语句中,case省略了break语句, 就会开始case穿透.现象: 当开始case穿透,后续的case就不会具有匹配效果,内部的语句都会执行 直到看见break,或者将整体switch语句执行完毕,才会结束。 */ public static void main(String[] args){ Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入星期数:"); int week = sc.nextInt(); switch(week){ case 1: case 2: case 3: case 4: case 5: System.out.println("工作日"); break; case 6: case 7: System.out.println("休息日"); break; default: System.out.println("您的输入有误"); break; } } }

2. for循环 2.1 循环语句-for循环
  • 循环:
    循环语句可以在满足循环条件的情况下,反复执行某一段代码,这段被重复执行的代码被称为循环体语句,当反复 执行这个循环体时,需要在合适的时候把循环判断条件修改为false,从而结束循环,否则循环将一直执行下去,形 成死循环。
  • for循环格式:
for (初始化语句; 条件判断语句; 条件控制语句) { 循环体语句; }

  • 格式解释:
    • 初始化语句: 用于表示循环开启时的起始状态,简单说就是循环开始的时候什么样
    • 条件判断语句:用于表示循环反复执行的条件,简单说就是判断循环是否能一直执行下去
    • 循环体语句: 用于表示循环反复执行的内容,简单说就是循环反复执行的事情
    • 条件控制语句:用于表示循环执行中每次变化的内容,简单说就是控制循环是否能执行下去
  • 执行流程:
    ①执行初始化语句
    ②执行条件判断语句,看其结果是true还是false
    ? 如果是false,循环结束
    ? 如果是true,继续执行
    ③执行循环体语句
    ④执行条件控制语句
    ⑤回到②继续
2.2 for循环案例-输出数据1-5和5-1
  • 需求:在控制台输出1-5和5-1的数据
  • 示例代码:
public class ForTest01 { public static void main(String[] args) { //需求:输出数据1-5 for(int i=1; i<=5; i++) { System.out.println(i); } System.out.println("--------"); //需求:输出数据5-1 for(int i=5; i>=1; i--) { System.out.println(i); } } }

2.3 for循环案例-求1-5数据和
  • 需求:求1-5之间的数据和,并把求和结果在控制台输出
  • 示例代码:
public class ForTest02 { public static void main(String[] args) { //求和的最终结果必须保存起来,需要定义一个变量,用于保存求和的结果,初始值为0 int sum = 0; //从1开始到5结束的数据,使用循环结构完成 for(int i=1; i<=5; i++) { //将反复进行的事情写入循环结构内部 // 此处反复进行的事情是将数据 i 加到用于保存最终求和的变量 sum 中 sum += i; /* sum += i; sum = sum + i; 第一次:sum = sum + i = 0 + 1 = 1; 第二次:sum = sum + i = 1 + 2 = 3; 第三次:sum = sum + i = 3 + 3 = 6; 第四次:sum = sum + i = 6 + 4 = 10; 第五次:sum = sum + i = 10 + 5 = 15; */ } //当循环执行完毕时,将最终数据打印出来 System.out.println("1-5之间的数据和是:" + sum); } }

  • 本题要点:
    • 今后遇到的需求中,如果带有求和二字,请立即联想到求和变量
    • 求和变量的定义位置,必须在循环外部,如果在循环内部则计算出的数据将是错误的
2.4 for循环案例-求1-100偶数和
  • 需求:求1-100之间的偶数和,并把求和结果在控制台输出 }
  • 示例代码:
public class ForTest03 { public static void main(String[] args) { //求和的最终结果必须保存起来,需要定义一个变量,用于保存求和的结果,初始值为0 int sum = 0; //对1-100的数据求和与1-5的数据求和几乎完全一样,仅仅是结束条件不同 for(int i=1; i<=100; i++) { //对1-100的偶数求和,需要对求和操作添加限制条件,判断是否是偶数 if(i%2 == 0) { sum += i; } } //当循环执行完毕时,将最终数据打印出来 System.out.println("1-100之间的偶数和是:" + sum); } }

2.5 for循环案例-水仙花数
  • 需求:在控制台输出所有的“水仙花数”
  • 解释:什么是水仙花数?
    • 水仙花数,指的是一个三位数,个位、十位、百位的数字立方和等于原数
      • 例如153 3*3*3 + 5*5*5 + 1*1*1 = 153
  • 思路:
    1. 获取所有的三位数,准备进行筛选,最小的三位数为100,最大的三位数为999,使用for循环获取
    2. 获取每一个三位数的个位,十位,百位,做if语句判断是否是水仙花数
  • 示例代码
public class ForTest04 { public static void main(String[] args) { //输出所有的水仙花数必然要使用到循环,遍历所有的三位数,三位数从100开始,到999结束 for(int i=100; i<1000; i++) { //在计算之前获取三位数中每个位上的值 int ge = i%10; int shi = i/10%10; int bai = i/10/10%10; //判定条件是将三位数中的每个数值取出来,计算立方和后与原始数字比较是否相等 if(ge*ge*ge + shi*shi*shi + bai*bai*bai == i) { //输出满足条件的数字就是水仙花数 System.out.println(i); } } } }

2.6 for循环案例-每行打印2个水仙花数(统计)
  • 需求:在控制台输出所有的“水仙花数”,要求每行打印2个
  • 示例代码:
public class Demo6For { /* 需求:在控制台输出所有的“水仙花数”,要求每行打印2个System.out.print (打印内容); 打印后不换行 System.out.println(打印内容); 打印后换行分析:1. 定义变量count,用于保存“打印过”的数量,初始值为0 2. 在判定和打印水仙花数的过程中,拼接空格, 但不换行,并在打印后让count变量+1,记录打印过的数量 3. 在每一次count变量+1后,判断是否到达了2的倍数,是的话,换行。 */ public static void main(String[] args){ // 1. 定义变量count,用于保存“打印过”的数量,初始值为0 int count = 0; for(int i = 100; i <= 999; i++){ int ge = i % 10; int shi = i / 10 % 10; int bai = i / 10 / 10 % 10; if( (ge*ge*ge + shi*shi*shi + bai*bai*bai) == i){ //2. 在判定和打印水仙花数的过程中,拼接空格, 但不换行,并在打印后让count变量+1,记录打印过的数量 System.out.print(i + " "); count++; // 3. 在每一次count变量+1后,判断是否到达了2的倍数,是的话,换行 if(count % 2 == 0){ System.out.println(); } } } } }

  • 本题要点:
    • 今后如果需求带有统计xxx,请先想到计数器变量
    • 计数器变量定义的位置,必须在循环外部
3. while循环 3.1 循环语句-while循环
  • while循环完整格式:
    初始化语句; while (条件判断语句) { 循环体语句; 条件控制语句; }

  • while循环执行流程:
    ①执行初始化语句
    ②执行条件判断语句,看其结果是true还是false
    ? 如果是false,循环结束
    ? 如果是true,继续执行
    ③执行循环体语句
    ④执行条件控制语句
    ⑤回到②继续
  • 示例代码:
public class WhileDemo { public static void main(String[] args) { //需求:在控制台输出5次"HelloWorld" //for循环实现 for(int i=1; i<=5; i++) { System.out.println("HelloWorld"); } System.out.println("--------"); //while循环实现 int j = 1; while(j<=5) { System.out.println("HelloWorld"); j++; } } }

3.2 while循环案例-珠穆朗玛峰
  • 需求:世界最高山峰是珠穆朗玛峰(8844.43米=8844430毫米),假如我有一张足够大的纸,它的厚度是0.1毫米。请问,我折叠多少次,可以折成珠穆朗玛峰的高度?
  • 示例代码:
public class WhileTest { public static void main(String[] args) { //定义一个计数器,初始值为0 int count = 0; //定义纸张厚度 double paper = 0.1; //定义珠穆朗玛峰的高度 int zf = 8844430; //因为要反复折叠,所以要使用循环,但是不知道折叠多少次,这种情况下更适合使用while循环 //折叠的过程中当纸张厚度大于珠峰就停止了,因此继续执行的要求是纸张厚度小于珠峰高度 while(paper <= zf) { //循环的执行过程中每次纸张折叠,纸张的厚度要加倍 paper *= 2; //在循环中执行累加,对应折叠了多少次 count++; } //打印计数器的值 System.out.println("需要折叠:" + count + "次"); } }

4. 循环细节 4.1 循环语句-dowhile循环
  • 完整格式:
    初始化语句; do { 循环体语句; 条件控制语句; }while(条件判断语句);

  • 执行流程:
    ① 执行初始化语句
    ② 执行循环体语句
    ③ 执行条件控制语句
    ④ 执行条件判断语句,看其结果是true还是false
    如果是false,循环结束
    如果是true,继续执行
    ⑤ 回到②继续
  • 示例代码:
public class DoWhileDemo { public static void main(String[] args) { //需求:在控制台输出5次"HelloWorld" //for循环实现 for(int i=1; i<=5; i++) { System.out.println("HelloWorld"); } System.out.println("--------"); //do...while循环实现 int j = 1; do { System.out.println("HelloWorld"); j++; }while(j<=5); } }

4.2 三种循环的区别
  • 三种循环的区别
    • for循环和while循环先判断条件是否成立,然后决定是否执行循环体(先判断后执行)
    • do…while循环先执行一次循环体,然后判断条件是否成立,是否继续执行循环体(先执行后判断)
  • for循环和while的区别
    • 条件控制语句所控制的自增变量,因为归属for循环的语法结构中,在for循环结束后,就不能再次被访问到了
    • 条件控制语句所控制的自增变量,对于while循环来说不归属其语法结构中,在while循环结束后,该变量还可以继续使用
  • 死循环(无限循环)的三种格式
    1. for(; {}
    2. while(true){}
    3. do {} while(true);
4.3 死循环
  • 死循环格式
    for死循环格式 : for(; ; ){}while死循环格式 :while(true){}do..while死循环格式 :do{}while(true);

  • 死循环案例
/* 问题: 死循环有应用场景吗?例如: 键盘录入一个1-100之间的整数顾虑: 键盘录入是用户操作的, 用户就可能会出现一些误操作的现象*/ public static void main(String[] args) { /* for(; ; ){ System.out.println("我停不下来了~"); } *//* while(true){ System.out.println("我停不下来了~"); } */do{ System.out.println("我停不下来了~"); }while(true); System.out.println("看看我能被执行吗?~"); // 无法访问的语句 } }

4.4 跳转控制语句
  • 跳转控制语句(break)
    • 跳出循环,结束循环
  • 跳转控制语句(continue)
    • 跳过本次循环,继续下次循环
  • 注意: continue只能在循环中进行使用!
public class Demo1Continue { /* continue : 跳过某次循环体内容的执行注意:使用是基于条件控制, 在循环内部使用.需求: 模拟电梯上行的过程 1-24层, 4层不停. */ public static void main(String[] args){ for(int i = 1; i <= 24; i++){ if(i == 4){ continue; } System.out.println(i + "层到了~"); } } }

public class Demo2Break { /* break : 终止循环体内容的执行 注意:使用是基于条件控制的 break语句只能在循环和switch中进行使用.需求: 模拟20岁工作到80岁, 60岁退休. */ public static void main(String[] args){ for(int i = 20; i <= 80; i++){ if(i == 60){ break; // 结束整个循环 } System.out.println(i + "岁正在上班"); } } }

import java.util.Scanner; public class Test { /* 需求:程序运行后,用户可多次查询星期对应的减肥计划,直到输入0,程序结束步骤:1. 不明确用户操作几次, 使用死循环包裹业务逻辑 2. 匹配到0的时候,使用break结束循环死循环 */ public static void main (String[] args){lo:while(true){ System.out.println("请输入您要查看的星期数:"); System.out.println("(如无需继续查看,请输入0退出程序)"); // 1. 键盘录入星期数据,使用变量接收 Scanner sc = new Scanner(System.in); int week = sc.nextInt(); // 2. 多情况判断,采用switch语句实现 switch(week){ // 3. 在不同的case中,输出对应的减肥计划 case 0: System.out.println("感谢您的使用"); break lo; case 1: System.out.println("跑步"); break; case 2: System.out.println("游泳"); break; case 3: System.out.println("慢走"); break; case 4: System.out.println("动感单车"); break; case 5: System.out.println("拳击"); break; case 6: System.out.println("爬山"); break; case 7: System.out.println("好好吃一顿"); break; default: System.out.println("您的输入有误"); break; } } } }

5. Random 5.1 Random产生随机数(掌握)
  • 概述:
    • Random类似Scanner,也是Java提供好的API,内部提供了产生随机数的功能
      • API后续课程详细讲解,现在可以简单理解为Java已经写好的代码
  • 使用步骤:
    1. 导入包
      import java.util.Random;
    2. 创建对象
      Random r = new Random();
    3. 产生随机数
      int num = r.nextInt(10);
      解释: 10代表的是一个范围,如果括号写10,产生的随机数就是0-9,括号写20,参数的随机数则是0-19
  • 示例代码:
import java.util.Random; public class Demo1Random { /* Random : 产生随机数1. 导包 : import java.util.Random; 导包的动作必须出现在类定义的上面2. 创建对象 : Random r = new Random(); 上面这个格式里面,r 是变量名,可以变,其他的都不允许变3. 获取随机数 : int number = r.nextInt(10); //获取数据的范围:[0,10) 包括0,不包括10 上面这个格式里面,number是变量名,可以变,数字10可以变。其他的都不允许变需求: 产生随机数1-10之间的 */ public static void main(String[] args){ // 2. 创建对象 Random r = new Random(); for(int i = 1; i <= 10; i++){ // 3. 获取随机数 int num = r.nextInt(10) + 1; // 1-10 System.out.println(num); } } }

5.3 Random练习-猜数字(应用)
  • 需求:
    程序自动生成一个1-100之间的数字,使用程序实现猜出这个数字是多少?
    当猜错的时候根据不同情况给出相应的提示
    A. 如果猜的数字比真实数字大,提示你猜的数据大了
    B. 如果猜的数字比真实数字小,提示你猜的数据小了
    C. 如果猜的数字与真实数字相等,提示恭喜你猜中了
  • 示例代码:
import java.util.Scanner; import java.util.Random; public class Test { /* 需求:程序自动生成一个1-100之间的数字,使用程序实现猜出这个数字是多少? 当猜错的时候根据不同情况给出相应的提示 如果猜的数字比真实数字大,提示你猜的数据大了 如果猜的数字比真实数字小,提示你猜的数据小了 如果猜的数字与真实数字相等,提示恭喜你猜中了1. 准备Random和Scanner对象, 分别用于产生随机数和键盘录入 2. 使用Random产生一个1-100之间的数, 作为要猜的数 3. 键盘录入用户猜的的数据 4. 使用录入的数据(用户猜的数据)和随机数(要猜的数据)进行比较, 并给出提示5. 以上内容需要多次进行, 但无法预估用户输入几次可以猜测正确, 使用while(true)死循环包裹 6. 猜对之后, break结束. */ public static void main(String[] args){ // 1. 准备Random和Scanner对象, 分别用于产生随机数和键盘录入 Random r = new Random(); Scanner sc = new Scanner(System.in); // 2. 使用Random产生一个1-100之间的数, 作为要猜的数 int randomNum = r.nextInt(100) + 1; // 5. 以上内容需要多次进行, 但无法预估用户输入几次可以猜测正确, 使用while(true)死循环包裹 while(true){ // 3. 键盘录入用户猜的的数据 System.out.println("请输入您猜的数据:"); int num = sc.nextInt(); // 4. 使用录入的数据(用户猜的数据)和随机数(要猜的数据)进行比较, 并给出提示 if(num > randomNum){ System.out.println("猜大了"); }else if(num < randomNum){ System.out.println("猜小了"); }else{ // 6. 猜对之后, break结束. System.out.println("恭喜,猜中了"); break; } }System.out.println("感谢您的使用"); } }


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