vue封装x6为原生组件

antv-x6-vue 【vue封装x6为原生组件】github地址: antv-x6-vue
核心思想

  1. 由于x6主要面向编辑场景,所以对每一个节点有更多的交互逻辑。所以,将x6的Shape抽象成组件,每一个组件负责管理自己的生命周期。
  2. 针对复杂的自定义图形,利用x6支持渲染vue组件@antv/x6-vue-shape的功能,同时利用slots将节点渲染交给当前组件,将图形相关逻辑交给x6。
    import { VueShape as VueShapeContainer } from '@antv/x6-vue-shape'; cell.value = https://www.it610.com/article/new VueShapeContainer({ id, width, height, primer, useForeignObject, // 这里将自己的slots中的内容强行放到画布中去 // 这样图结构的交互还有一些操作逻辑交给x6 // 通过vue绘制的组件渲染和组件内部交互逻辑交给用户 component: component ? component : () => h('div', {key: id, class: 'vue-shape'}, slots.default ? slots.default({props, item: cell}) : null), ...otherOptions, }) graph.addCell(cell.value)

vue封装x6为原生组件
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  1. 提供useVueShape,可以很容易的自定义一个vue组件定制出来的节点。
  2. 提供useCellEvent,可以比较方便的给当前节点绑定事件。
    const CustomNode = defineComponent({ name: 'CustomNode', props: [...VueShapeProps, 'otherOptions'], inject: [contextSymbol], setup(props, context) { // 直接传递props给useVueShape,watch的时候不能监听到变化 const cell = useVueShape(() => props, context) useCellEvent('node:click', (e) => context.emit('click', e), { cell }) return () => null } })

  3. 提供useTeleport,优化x6-vue-shape默认创建多个App导致渲染性能问题。同时避免出现节点数据更新不及时问题。
安装
yarn add antv-x6-vue

Components
  • [x] 提供Graph容器以及GraphContext.useContext获取x6graph对象。可以利用这个对象操作画布,绑定事件。
  • [x] 包装Shape作为vue组件+使用x6-vue-shape封装自定义组件,暴露的组件有:
shape 名称 描述
Node rect 等同于Shape.Rect
Edge edge 等同于Shape.Edge
VueShape vue-shape 使用@antv/x6-vue-shape渲染的自定义vue组件的容器,可以将slots.default内容渲染到节点内。
Shape.Rect rect 矩形。
Shape.Circle circle 圆形。
Shape.Ellipse ellipse 椭圆。
Shape.Polygon polygon 多边形。
Shape.Polyline polyline 折线。
Shape.Path path 路径。
Shape.Image image 图片。
Shape.HTML html HTML 节点,使用 foreignObject 渲染 HTML 片段。
Shape.TextBlock text-block 文本节点,使用 foreignObject 渲染文本。
Shape.BorderedImage image-bordered 带边框的图片。
Shape.EmbeddedImage image-embedded 内嵌入矩形的图片。
Shape.InscribedImage image-inscribed 内嵌入椭圆的图片。
Shape.Cylinder cylinder 圆柱。
Shape.Edge edge 边。
Shape.DoubleEdge double-edge 双线边。
Shape.ShadowEdge shadow-edge 阴影边。
另外提供帮助函数
名称 描述
useCell 使用这个函数可以通过传递markup之类的参数自定义节点
useVueShape 使用这个函数自定义vue的渲染内容定制更加复杂的节点
useCellEvent 通过这个函数绑定事件到cell上面
  • [x] 抽象连接桩为组件使用
名称 描述
PortGroup 提供ports/groups/相关的配置,同时也作为Port组件的容器,提供一个默认的group名称
Port 调用addPort/removePort操作当前连接桩,比x6官方多提供一个magnet参数(默认情况需要使用attrs/circle/magnet进行配置)。另外,Port也可以独立使用。
使用Port和PortGroup的时候,可以放在一个以port命名的slot里面(考虑到默认的VueShape会将默认的slot认为是用户自定义的节点,这里使用slots.port区分一下),也可以直接使用默认的slot

  • [x] 提供内置的一些组件
名称 描述
Grid 渲染网格
Background 渲染背景
Scroller 滚动组件
Clipboard 剪贴板,配合Keyboard组件可以使用ctrl+c/ctrl+x/ctrl+v
Keyboard 键盘快捷键
MouseWheel 鼠标滚轮,支持使用滚轮实现画布放大缩小
Connecting 配置连线相关参数和帮助方法
  • [x] Widgets
名称 描述
Snapline 对齐线
Selection 点选/框选
MiniMap 小地图
Stencil 内置的带分组和搜索功能的拖拽组件,还提供StencilGroup以实现分组功能
Contextmenu 右键菜单
TeleportContainer 一个默认和useVueShape绑定到同一个view的容器,使用这个组件的时候,可以不用手动调用useTeleport,也不用专门指定view
TODO
  • [ ] Stencil支持默认分组(不使用StencilGroup的情况)
  • [ ] Dnd也作为组件实现
  • [x] ContextMenu:实现一个默认的menu,同时暴露一个useContextMenu方便用户定制
  • [x] 实现Connecting,也作为组件使用
  • [x] 提供PluginInstallFunction,支持全局注册组件(组件有x6-或者X6前缀,例如X6Node,x6-node都会对应前面提到的Node组件)

  • [x] 支持群组功能。UI嵌套的时候自动调用embed和unembed函数处理父子关系

  • [x] 使用Teleport渲染
    默认的x6-vue-shape把每一个节点渲染成一个vue的app导致渲染性能问题
    通过vue3提供的Teleport功能,让当前App的子组件渲染到foreignobject内部。解决性能问题的同时,也能更好的处理VueShape组件内部数据及时更新的问题
DEMO
import { defineComponent, reactive } from 'vue' import Graph, { Node, Edge, Grid, Background } from 'antv-x6-vue'export default defineComponent({ setup(props) { // ... const state = reactive({ showGrid: true, y: 10, visible: true, }) const methods = { added(e) { console.log('added', e) }, click(e) { console.log('click', e) }, changed(e) { console.log('changed', e) }, } return { ...toRefs(state), ...methods } }, })// template

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