投稿|突破建筑行业发展边界,游戏引擎还需跨过三座大山

投稿|突破建筑行业发展边界,游戏引擎还需跨过三座大山
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图片来源@视觉中国

文 | 未来空间实验室
7 月 17 日 , 特斯拉CEO马斯克在推特回复网友:特斯拉汽车在游戏平台 Steam 集成方面取得了进展 , 相关演示可能会在下个月公布 。且有外媒报道 , 特斯拉已决定组建一个新团队 , 聚焦 Steam 平台的整合 。
暂且不论“跳票王”马斯克说得是真是假 , 但游戏科技与实体产业的结合越发紧密已是不争的事实 。3D 建模、实时渲染、物理模拟等在游戏产业中成熟度很高的技术 , 正在汽车、工业、建筑等实体产业中发挥愈发关键的作用 。
今年 1 月 , 人民网发文呼吁要重视游戏中的数字力价值 。游戏引擎中的集合物理模拟、3D 建模、实时渲染等技术 , 已经推动传统产业走向数实融合 。
【投稿|突破建筑行业发展边界,游戏引擎还需跨过三座大山】本篇文章主要围绕游戏引擎在建筑工程中的应用展开 。现阶段 , 已有不少企业将游戏引擎用于建筑设计、施工管理、城市更新、古建筑修复等场景中 。那么 , 建筑行业是否能成为游戏引擎的新增长点 , 游戏引擎是否能激起传统行业的新活力?我们围绕两个行业的不同特点展开分析 。
增收不增利 , 寻找第二增长曲线游戏引擎为什么不满足于只服务游戏行业 , 而要把手伸向其它与游戏不搭边的建筑、工业、汽车等实体产业呢?
笔者认为主要有两点:
一、游戏引擎增收不增利 , 亏损问题仍待解决 。游戏引擎巨头 Unity 目前已占游戏半壁江山 , 财报显示 , Unity 的收入一直呈上涨趋势 , 2022 年 Q1 其总收入为 3.2 亿美元 , 同比增长 36% 。
但另一面 , 其亏损却依然严重 , 股价暴跌的新闻也不断 。2021 年 Q4 , Unity 亏损 1.448 亿美元 , 比 2020 年 Q4 亏损的 8080 万美元增加了 79%;此外 ,  Unity 也在下调今年财年的预期 。
目前在业务拓展上 , Unity 将业务主要分为开发解决方案、运营解决方案、战略伙伴收入三大板块 , 为其缓解增收不增利的焦虑 , 希望在其它板块可以挖掘业务增长点 。
Unity 大中华区总裁张俊波在接受第一财经采访时表示 , “如果说游戏市场是稳步线性增长的趋势 , 那么非游戏市场是指数性的增长 。”
二、5G、IoT、XR 等技术“催熟”应用场景 。5G、IoT 、XR 等技术的不断成熟 , 以及产业数字化的发展趋势 , 未来一定会有一个庞大的数字世界 。这个数字世界需要与实体世界相连接 , 这个过程在不同的领域就诞生了很多的应用场景 。
在建筑工程领域有数字孪生、数字城市、智慧工地、AI 设计等场景需求 , 这些场景对于 3D 建模、实时渲染技术有强需求 , 这刚好是游戏引擎的强项 。
相比于其它建模软件 , 游戏引擎的渲染精度更高 , 更接近真实度 , 数据量更小 , 在建筑工程领域也更加容易落地 。
游戏引擎已在 AEC 领域试水AEC 领域指:Architecture(建筑)、Engineering(工程)、Construction(施工);过去几年 , 几大游戏引擎公司已纷纷在 AEC 领域试水 , 并将其视为一个新开发出来的利润增长点 。
这其实也是两个不同行业间的“双方奔赴” , 游戏引擎公司可以在新业务场景中探索新的增长点;而 AEC 行业也可以利用更为前沿的 3D 建模、实时渲染、数字孪生等技术 , 更好地发挥数字化价值 。
Epic Games和Forrester Consulting共同发布《突破建筑行业的边界》报告中显示 , 有52% 的建筑师会使用虚幻引擎制作实时项目;55% 的工程建设公司计划在未来两年使用实时 3D 技术 。
扎哈 , 一家全球知名建筑事务所 , 目前已将 VR/AR 技术融入日常工作流程 , 为客户和同事创建虚拟环境 , 降低决策与沟通成本 。
基于虚幻引擎 , 一些地产科技公司 , 比如51WORLD、光辉城市 , 也在搭建数字孪生系统 , 或是建筑 VR 产品 , 用来助力建筑业的数字化升级 。
Cocos , 一家来自中国的游戏引擎公司 , 将引擎渲染能力打造成设计工具和数据化平台 , 以改善设计师的工作模式 。
一直以来 , 游戏行业是最先进的三维技术应用的地方 。AEC 行业的数字化又非常依赖三维的渲染效果、画面的精细度、交互流畅度 , 以及场景的还原度 。如能与游戏引擎做到适配 , 那建筑工程行业就不再需要重复造轮子 , 花大成本去实现三维建模、实时渲染等 。
目前综合来看 , 游戏引擎在建筑工程领域的应用主要有以下场景:
1.建筑设计:设计的最终目标是将设计图以最优方式建造出来 。通过游戏引擎中的渲染技术 , 建筑师能在项目概念设计阶段呈现最完整、最真实的设计理念 。
此外将设计倒入游戏引擎驱动的交互式环境 , 还可以进行云端设计评审 。目前虚幻引擎生成的交互式VR已实现从概念设计到最终评审的场景落地 。
2.施工管理:3D 模型可以展现施工现场的真实感与细节感 , 项目方对于施工进度、安全能够一目了然 。在施工设备管理中 , 也可以将机械物理要素转移到虚拟环境 , 提前掌握计划中的失误以及出现安全事故的可能性 。
3.智慧城市:作为 3D 模型构建工具 , 游戏引擎可以驱动数字孪生的实现 , 再与地理信息系统、建筑信息等相结合 , 能在城市规划、城市治理中发挥重要作用 。阿里云的“城市大脑”、腾讯的“数字政府” , 都是基于数字孪生来开展 。
4.文旅项目:《十四五文化和旅游发展规划》提出 , 要培育100个沉浸式体验项目 , 将代入式场景、多感官包围、互动叙事手法等奇妙方式置身于更丰富的场景里 。游戏引擎本身就有沉浸式场景的构建能力 , 再结合VR、AR 等技术 , 可以帮助文旅项目打造沉浸式的用户体验 。
5.古建筑修复:在城市更新、古建筑修复项目中 , 可以利用游戏引擎高拟真、高效率的特性 , 结合实时渲染、物理仿真等技术 , 实现毫米级精度的数字还原 。
2019年 , 巴黎圣母院发生火灾时 , 育碧就向法国官方提供专业的支持 , 花 5000多小时研究了巴黎圣母院的结建筑结构 , 并制作了 3D模型 。
要成为 AEC 领域的“数字基座” , 还需跨过三座大山作为高度集成的软件 , 游戏引擎让真实场景模拟成为可能;而 AEC 行业也借助引擎技术让项目更有技术亮点 。但如果引擎技术想要成为行业的“数字基座” , 还需解决三大难题 。
一、挖掘并解决行业“真问题”目前市场上 , 除了游戏引擎之外 , 也有其他产品或系统为 AEC 行业提供实时渲染、3D 建模等底层技术 , 但这些都是为行业“锦上添花” 。在 AEC 行业 , 尤其是细分的房地产工程领域 , 现在更需要的是“雪中送炭” , 这里真正的痛点就是需要发现行业的“真问题” 。
什么是真问题?
比如 , 过去 20 多年是房地产野蛮生长的时代 , 导致了产品的同质化现象 , 户型雷同、产品单一等问题 , 如何在设计环节就将这些问题扼杀在摇篮之中 , 或许是方向之一 。
游戏引擎的 3D 建模效果几乎超越了目前所有的建模工具 , 在设计环节 , 就模拟出一个与现实产品完全一样的数字化世界 , 设计师在数字孪生体内就能预先了解未来设计将会带来的影响;也可将 CAD 或 BIM 文件加载到可视化工具中 , 感受未来用户居住时的优点和缺点 。
在这个过程中 , 利益相关方及客户也可以一起对方案进行评审 , 确保“买家秀”与“卖家秀”的一致性 。
二、数据互联 , 打造一站式解决方案当然 , 一个项目的落地 , 把所有功力都用在设计阶段肯定是不行的 , 保证设计效果与落地效果的统一也是关键 。换言之 , 卖家秀与买家秀一致是一个项目成功的标准之一 。
所以 , 除了在设计环节 , 在施工、建造、装修环节 , 甚至在最终的营销环节 , 都需要保证产品始终如一 。这个过程中 , 引擎厂商要思考如何保证将设计中的数据、参数 ,  1:1 落地到实际项目中 。将不同阶段的数字孪生体与设计环节的模型进行对比 , 出现偏差时甚至可以主动通知项目方或设计师 。
但若想要数据模型能在不同阶段中进行应用 , 厂商就要考虑其提供的引擎是否都能适配设计、施工、预算等环节所需的软件 , 这关乎能否为客户提供真正的一站式解决方案 。
 三、打造生态 , 而非产品当下 , 说到智慧城市、智慧工地这些场景 , 其实目前每个厂商介入的都比较分散 。比如大华、海康提供的是安防、视觉层面的解决方案;阿里云、腾讯云提供的是基于云服务的方案;一些建筑科技、地产科技企业又是在设计、建造、营销不同的环节分别提供不同的智能化解决方案 。
引擎厂商想要在这个市场中分一杯羹 , 需要打造的不仅仅是一个适配产品 , 而是一个完整的生态系统 , 可以融合上下游的资源 , 解决方案分散、系统多样的问题 。
结语在中国科学院发布的一组关于“游戏技术”的数据显示:2020年 , 游戏技术对芯片产业的技术进步贡献率大约为14.9% , 而对于5G和VR/AR , 游戏技术的科技贡献率高达46.3%和71.6% 。
腾讯副总裁马晓轶曾说 , 游戏并不止于玩 , 它正在逐步超越传统的狭义认知 , 成为一个可以不断创造新价值与新可能的‘超级数字场景’ 。
而游戏引擎在 AEC 领域的发展 , 或许才拉开序幕 。(本文首发钛媒体APP)

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