使用C语言实现扫雷游戏
目录
- 一、游戏介绍
- 二、实现模块
- 三、实现原理
- 四、实现逻辑
- 五、全部代码
- 六、运行结果
一、游戏介绍
扫雷游戏是在一个指定的二维空间里,随机布置雷,把不是雷的位置都找出来,在你点一个位置的时候它会显示它周围全部雷的个数,根据这个线索去找 ,会更容易赢。
二、实现模块
【使用C语言实现扫雷游戏】文件名作用
clear_mine.h三子棋的函数声明,头文件声明等
clear_mine.c三子棋函数接口的实现
main.c三子棋函数测试功能
三、实现原理
1、用两个2维数组保存扫雷信息,一个用来设置雷,另一个用来展示看不见的雷,并把周围的雷的个数统计出来展示。
2、也就是当在排查雷输入坐标的时候要使用这个两个数组,这个坐标位置在设置雷的数组里面如果不是雷,就统计它周围雷个数放在另一个数组里面进行显示。直到我们排查排查 ROW乘COL-雷个数次,即可胜利
3、这里面最重要的怎样在方格位置上是显示个数,用字符是最方便的,不是雷的初始化为字符0,是雷放字符置为1。当一个位置上不是雷把他周围8个的字符加起来-去8*字符0就是有多少个雷的个数。再把雷的个数转化为字符放在可视化数字里面显示,只需要个数加上字符0即可。
四、实现逻辑
(一)、创建menu菜单函数
void menu(){printf("###########1、游戏开始 ##########\n"); printf("###########2、退出##############\n"); }
(二)、用switch语句去创建game游戏开始函数和退出功能
void game(){//用2个棋盘即两个2维数组,一个进行放雷另一个进行展示棋盘信息char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; Init(mine,ROWS,COLS,'0'); //先把放雷的数组初始化为字符0Init(show,ROWS, COLS, '*'); //再把棋盘信息初始化为字符*set_mine(mine, ROW, COL ); //放置雷show1(show, ROW, COL); //展示棋盘信息clear_mine(mine, show, ROW, COL); //排查雷}int main(){int insert = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do{menu(); printf("请选择:"); scanf("%d", &insert); switch (insert){case 1:game(); break; case 2:printf("退出游戏"); break; default:printf("请重新输入"); break; }} while (insert); }
(三)、在void game()函数里面创建上层调用框架
(1)、初始化棋盘并可视化棋盘
1、创建两个数组一个mine数组,一个是show数组并初始化,把它们分别置为字符0和字符*。然后创建一个打印棋盘函数以便呈现我们眼前。我们先调用Init和show1函数来看一下打印效果。
2、需要注意的是我们用二维数组打印两个棋盘,我们就是要打印9x9的棋盘?答案不是,因为我们在设计算法时需要统计坐标周围8个方位的个数,假如要统计边界周围雷的个数,那么就会有数组越界的问题,那么我们就需要在9×9的基础上加2,这些元素我们不打印,心里有数就行。
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void Init(char a[][COLS], int rows, int cols, char set){int i = 0; int j = 0; for(i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++){a[i][j] = set; }}}void show1(char a[][COLS], int row, int col){int i = 0; int j = 0; for (j = 0; j
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(2)、设置雷
这一步我门要去设置雷,就在刚刚我们初始化的mine数组里面去放随机雷,这个雷我们可以指定大小 我们定义宏,以便可以方便改。当然我们要现在测试函数main里面设置一个随机数生成器。然后再set_mine函数设置rand函数生成随机坐标。我们雷置为字符1,以便我更好计算。如图代码:
void set_mine(char mine[][COLS], int row, int col){int i = 0; int j = 0; int x = 0; int y = 0; int count = mine_count; //雷的个数while (count){x = rand() % row + 1; //生成一到0的数y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0'){mine[x][y] = '1'; count--; }}}
(3)、展示棋盘信息
展示棋盘信息是刚才我们初始化的show函数里面 放的都是字符*,在这里就调用一次来开始玩游戏,进行第一次扫雷。
如图效果:
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(4)、排查雷
1、这一步是游戏的核心,进行排查雷,要输入坐标就要先考虑它的合法性。
2、要要考虑他是否被排查过 也就是去重性。
3、在进行判断这个坐标在mine数组里面是否是字符1,如果是游戏结束,反之则把他周围的雷数统计出来给show数组,再调用show1来显示。
4、最一步判断排雷是否成功,只要排了ROW*COL-雷个数次,说明排雷成功。
void clear_mine(charmine[][COLS], char show[][COLS], int row, int col){int x = 0; int y = 0; int count = 0; while (count = row*col - mine_count){printf("请输入坐标:"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1&& x <= row && y >= 1 && y <= col){if (show[x][y] == '*'){if (mine[x][y] != '1'){int count1 = 0; count1 = round_mineCount(mine, x, y); show[x][y] = count1 + '0'; show1(show, row, col); count--; }else{printf("踩到雷,游戏结束\n"); show1(mine, row, col); break; }}else{printf("已经被排查\n"); }}else{printf("坐标非法,请重新输入\n"); }if (count == 0){printf("排雷成功"); show1(mine, row, col); }}}//t统计雷的个数,八个方向int round_mineCount(char mine[][COLS],int x,int y){return( mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] +mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1]+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1]-8*'0'); }
五、全部代码
main.c
#include"clear_mine.h"void menu(){printf("###########1、游戏开始 ##########\n"); printf("###########2、退出##############\n"); }void game(){//用2个棋盘即两个2维数组,一个进行放雷另一个进行展示棋盘信息char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; Init(mine,ROWS,COLS,'0'); //先把放雷的数组初始化为字符0Init(show,ROWS, COLS, '*'); //再把棋盘信息初始化为字符*set_mine(mine, ROW, COL ); //放置雷show1(show, ROW, COL); //展示棋盘信息clear_mine(mine, show, ROW, COL); //排查雷}int main(){int insert = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do{menu(); printf("请选择:"); scanf("%d", &insert); switch (insert){case 1:game(); break; case 2:printf("退出游戏"); break; default:printf("请重新输入"); break; }} while (insert); }
clear_mine.h
#pragma once#include#include#include#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2#define mine_count 10//设置雷的个数#define count2 row*col-Countvoid Init(char a[][COLS], int rows,int cols, char set); //初始化棋盘void set_mine(char mine[][COLS], int row, int col); //设置雷void show1(char a[][COLS], int row, int col); //展示棋盘信息void clear_mine(char mine[][COLS], char show[][COLS], int row, int col); // 排查雷intround_mineCount(char mine[][COLS], int row, int col); //统计一个位置周围的雷的个数
clear_mine.c
#include"clear_mine.h"void Init(char a[][COLS], int rows, int cols, char set){int i = 0; int j = 0; for(i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++){a[i][j] = set; }}}void show1(char a[][COLS], int row, int col){int i = 0; int j = 0; for (j = 0; j= 1&& x <= row && y >= 1 && y <= col){if (show[x][y] == '*'){if (mine[x][y] != '1'){int count1 = 0; count1 = round_mineCount(mine, x, y); show[x][y] = count1 + '0'; show1(show, row, col); count--; }else{printf("踩到雷,游戏结束\n"); show1(mine, row, col); break; }}else{printf("已经被排查\n"); }}else{printf("坐标非法,请重新输入\n"); }if (count == 0){printf("排雷成功"); show1(mine, row, col); }}}int round_mineCount(char mine[][COLS],int x,int y){return( mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] +mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1]+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1]-8*'0'); }
六、运行结果
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
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