边界错误
- 一、边界错误
-
- 1、使用错误边界
一、边界错误 默认情况下,若一个组件在渲染期间(render)发生错误,会导致整个组件树全部被卸载
import React from 'react'
import ErrorBound from "./components/common/ErrorBound"function Comp1() {
return
Comp1
}function Comp2(props) {
return
{this.state.name}
}function Comp3() {
return
Comp3
}export default function App() {
return
}
在上面组件中,Comp2使用了未定义的state.name,导致组件错误,从而影响到整个react无法正常显示。
文章图片
那么我们有没有办法避免这种现象呢?
1、使用错误边界 错误边界:是一个组件,该组件会捕获到渲染期间(render)子组件发生的错误,并有能力阻止错误继续传播
//ErrorBound
import React, { PureComponent } from 'react'
export default class ErrorBound extends PureComponent {state = {
hasError: false
}
static getDerivedStateFromError(error) {
console.log("发生错误了");
return {
hasError: true
}
}
render() {
if (this.state.hasError) {
return 出现错误了!
}
return this.props.children
}
}
import React from 'react'
import ErrorBound from "./components/common/ErrorBound"function Comp1() {
return
Comp1
}
function Comp2(props) {
return
{this.state.name}
}function Comp3() {
return
Comp3
}export default function App() {
return
}
此时我们创建一个组件,使用
getDerivedStateFromError
静态函数,渲染子组件的过程中,一旦发生错误之后,在更新页面之前会执行该函数,函数中我们改变state的值,最后通过判断state的值动态判断是否有错误。文章图片
文章图片
注意:getDerivedStateFromError
- 静态函数
- 运行时间点:渲染子组件的过程中,发生错误之后,在更新页面之前
- 注意:只有子组件发生错误(例中Comp2),才会运行该函数
- 该函数返回一个对象,React会将该对象的属性覆盖掉当前组件的state
- 参数:错误对象
- 通常,该函数用于改变状态
componentDidCatch
import React, { PureComponent } from 'react'
export default class ErrorBound extends PureComponent {
state = {
hasError: false
}
static getDerivedStateFromError(error) {
console.log("发生错误了");
return {
hasError: true
}
}
componentDidCatch(error, info) {
console.log("记录错误信息");
}
render() {
if (this.state.hasError) {
return 出现错误了!
}
return this.props.children
}
}
文章图片
componentDidCatch
- 实例方法
- 运行时间点:渲染子组件的过程中,发生错误,更新页面之后,由于其运行时间点比较靠后,因此不太会在该函数中改变状态
- 通常,该函数用于记录错误消息
某些错误,错误边界组件无法捕获
- 自身的错误(ErrorBound自身错误)
- 异步的错误()
render() {
setTimeout(() => {
throw new Error("asfasdfasf");
}, 1000);
if (this.state.hasError) {
return 出现错误了!
}
return this.props.children
}
}
- 事件中的错误
function Comp2() {
return
{
throw new Error("点击时发生的错误")
}}>Comp2
}
总结:仅处理渲染子组件期间的同步错误
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