react学习|react学习—边界错误


边界错误

  • 一、边界错误
    • 1、使用错误边界

一、边界错误 默认情况下,若一个组件在渲染期间(render)发生错误,会导致整个组件树全部被卸载
import React from 'react' import ErrorBound from "./components/common/ErrorBound"function Comp1() { return
Comp1
}function Comp2(props) { return
{this.state.name}
}function Comp3() { return
Comp3
}export default function App() { return
}

在上面组件中,Comp2使用了未定义的state.name,导致组件错误,从而影响到整个react无法正常显示。
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那么我们有没有办法避免这种现象呢?
1、使用错误边界 错误边界:是一个组件,该组件会捕获到渲染期间(render)子组件发生的错误,并有能力阻止错误继续传播
//ErrorBound import React, { PureComponent } from 'react' export default class ErrorBound extends PureComponent {state = { hasError: false } static getDerivedStateFromError(error) { console.log("发生错误了"); return { hasError: true } } render() { if (this.state.hasError) { return 出现错误了! } return this.props.children } }

import React from 'react' import ErrorBound from "./components/common/ErrorBound"function Comp1() { return
Comp1
} function Comp2(props) { return
{this.state.name}
}function Comp3() { return
Comp3
}export default function App() { return
}

此时我们创建一个组件,使用getDerivedStateFromError静态函数,渲染子组件的过程中,一旦发生错误之后,在更新页面之前会执行该函数,函数中我们改变state的值,最后通过判断state的值动态判断是否有错误。
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注意:getDerivedStateFromError
  1. 静态函数
  2. 运行时间点:渲染子组件的过程中,发生错误之后,在更新页面之前
  3. 注意:只有子组件发生错误(例中Comp2),才会运行该函数
  4. 该函数返回一个对象,React会将该对象的属性覆盖掉当前组件的state
  5. 参数:错误对象
  6. 通常,该函数用于改变状态
此外还有一个函数componentDidCatch
import React, { PureComponent } from 'react' export default class ErrorBound extends PureComponent { state = { hasError: false } static getDerivedStateFromError(error) { console.log("发生错误了"); return { hasError: true } } componentDidCatch(error, info) { console.log("记录错误信息"); } render() { if (this.state.hasError) { return 出现错误了! } return this.props.children } }

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componentDidCatch
  1. 实例方法
  2. 运行时间点:渲染子组件的过程中,发生错误,更新页面之后,由于其运行时间点比较靠后,因此不太会在该函数中改变状态
  3. 通常,该函数用于记录错误消息
细节
某些错误,错误边界组件无法捕获
  1. 自身的错误(ErrorBound自身错误)
  2. 异步的错误()
render() { setTimeout(() => { throw new Error("asfasdfasf"); }, 1000); if (this.state.hasError) { return 出现错误了! } return this.props.children } }

  1. 事件中的错误
function Comp2() { return
{ throw new Error("点击时发生的错误") }}>Comp2
}

总结:仅处理渲染子组件期间的同步错误
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