unity|【Unity】在物体上方显示UI并实现倒计时功能

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【Unity】在物体上方显示UI并实现倒计时功能

  • 实现效果
  • 在物体上方显示UI
    • 1.新建一个Canvas,其Render Mode设置成World Space,Event Camera选择任意一个相机
    • 2.创建一个Cube,在Scene中调整Canvas的尺寸位置,使其位于Cube上方
  • 实现倒计时功能
    • 1.在Canvas下创建一个空物体,用来挂载倒计时脚本。在空物体下,创建一个Text,用来显示倒计时文字
    • 2.使用协程的方式实现倒计时

实现效果 unity|【Unity】在物体上方显示UI并实现倒计时功能
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在物体上方显示UI 1.新建一个Canvas,其Render Mode设置成World Space,Event Camera选择任意一个相机 unity|【Unity】在物体上方显示UI并实现倒计时功能
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2.创建一个Cube,在Scene中调整Canvas的尺寸位置,使其位于Cube上方 unity|【Unity】在物体上方显示UI并实现倒计时功能
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实现倒计时功能 1.在Canvas下创建一个空物体,用来挂载倒计时脚本。在空物体下,创建一个Text,用来显示倒计时文字 unity|【Unity】在物体上方显示UI并实现倒计时功能
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2.使用协程的方式实现倒计时
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class DaoJiShi : MonoBehaviour { public float time = 100; public Text text; private void Start() { text = transform.Find("Text").GetComponent(); text.text = $"{(int)time / 60:D1}:{(int)time % 60:D2}"; StartCoroutine(Count()); }private IEnumerator Count() { while (time > 0) { yield return new WaitForSeconds(1); time--; text.text = $"{(int)time / 60:D1}:{(int)time % 60:D2}"; } } }

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