UE4自动打包工具编写
在UE的开发中,有些项目需要针对不同版本出不同的包,并有一个对应的GUI界面,供大家使用。 1.插件编写 先使用UE4自己的插件模板创建插件,做成插件形式 然后注册Slate UI,编写打开逻辑。并在按钮点击函数PluginButtonClicked内触发。 .cpp部分代码如下: #include
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