1.将资源打包成AssetBundle资源包并存放到Unity特殊文件夹StreamAssets下
2.生成所有文件的MD5码存放在StreamAssets/file.txt文件中,生成的版本文件存放在StreamAssets/version.txt
【Unity-热更新流程】3.热更新资源包上传到服务器
4.首次启动游戏,解压StreamAssets文件夹下的所有文件到PersistentDataPath,当然也可以只解压file.txt和version.txt文件,若只解压这两个文件,之后加载资源时需要先判断PersistentDataPath中是否存在,若有则直接用,若无,则再从StreamAssets文件夹下加载
5.资源解压后,得到服务器上最新的版本号与本地version.txt中的版本号进行对比,若不一致则显示UI提示玩家进行更新
6.若玩家选择更新后,则对比从服务器下载的file.txt和本地file.txt的MD5码值,不一致的文件就下载。下载完成后,新的file.txt覆盖原有的文件并将新的版本号写入version.txt文件中参考清晰图:
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