投稿|Nreal、Rokid们,如何摆脱“配件”命?

投稿|Nreal、Rokid们,如何摆脱“配件”命?
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图片来源@视觉中国

文|科技新知 , 作者丨王思原 , 编辑丨伊页
AR眼镜的发展速度 , 比预期中要快上许多 。
2012年 , Google发布第一代单目AR眼镜 , 像科幻电影里的场景一样 , Google Glass可以将实时资讯推送到眼前 , 并且可以进行拍照上传、视频通话、邮件处理、查询天气路况等功能操作 。
这个脱胎于VR且更有实际意义的技术 , 虽然获得了好莱坞团队、高校光学实验室 , 甚至是五角大楼的青睐 , 却没能点燃消费者的热情 。
发热、续航时间短、应用配套不完善 , 以及高昂价格等等 , 是Google Glass没能打开市场的原因 。
10年之后的今天 , 以苹果、谷歌为代表的国外科技公司、以OPPO、小米为代表的国内智能手机厂商以及Nreal、雷鸟等新兴AR企业 , 纷纷加码AR , 使得整个行业在技术、内容上得以进步 。
AR眼镜将替代手机 , 成为下一代移动互联网的核心、主计算平台 , 甚至元宇宙的入口 。类似的论调越来越响亮 , 路径似乎也越来越清晰 。
尤其是最近一段时间 , Nreal Air、Rokid Air等多款消费级AR眼镜的热销 , 似乎意味着AR元年的到来 。但当下这些消费级AR产品真的称得上“跨时代”吗?能够代表未来吗?
要革智能手机的命AR本是XR概念的一部分 , 介于VR(虚拟现实)与MR(混合现实)之间 。如果从XR技术的初衷来看(实现网络从二维平面向三维空间的进化) , AR眼镜是当下最完美的解决方案 。因为在理想设计中 , 它轻薄可穿戴 , 且在技术上有实现可能 。
用罗永浩的话来说就是 , “我们相信AR就是下一代计算平台 , 这在科技界很大程度上也是共识了 , 并不是我们的创见 。”
在多数人眼中 , 这可能只是不切实际的幻想 , 但参考一下之前每一次主力计算平台迁移的历史 , AR眼镜确实具备这样的潜力 。
在PC时代 , 信息输入全靠键盘;到了手机时代 , 屏幕点击、语音输入等成了更高效的输入方式 , 信息获取效率也成倍提升 。
未来设想中的AR眼镜 , 不仅可以实现平面点击操作 , 同时多了空间动作(例如手势)、空间相对位置关系(例如转动)等更为直接、细致的输入方式 。
更重要的是在信息输出效率上 , AR眼镜显示的信息可以直接与实际物体相拟合 , 将原本停留在二维屏幕上的信息实体化 , 届时用户的真实感和设备的应用范围都会得到广泛地提升 。
从使用场景上来看 , PC时代到手机时代 , 计算终端的移动 , 孕育出了“移动互联网”以及基于“移动”这个场景的无数应用 , 解决了众多痛点需求 , 例如即时通讯以及无数围绕位置数据提供的工具、服务 。
而AR眼镜能提供的场景拓展 , 是把原先实是实、虚是虚的信息 , 在镜片上统一成虚实结合呈现 , 并且通过算法渲染和手势、眼动等操作 , 让虚和实能够互动 。
如果说手机的出现是将互联网进行移动化改造 , 那么AR眼镜就具备将网络、信息“三维化”的能力 。
理论上 , AR眼镜绝对拥有取代智能手机的能力 , 国际科技巨头以及资本市场的不断加码 , 也证实了这一点 。
苹果CEO库克第一次谈及AR , 是在2017年的一次财报电话会上 , 但苹果内部启动相关项目远在此之前 。根据彭博社透露 , 苹果AR/MR头显早在2015年就正式立项 , 代号为T288 。
尽管迟迟不见新品踪迹 , 但近些年相关消息层出不穷 。据天风国际分析师郭明錤预计 , 苹果初代头显将于2023年WWDC前上架 , 并在2023年第三季度开售;2025年或2026年 , 苹果AR头显的出货量可能达到1000万台 。
除了苹果 , 今年5月的Google开发者大会也带来多项AR领域更新 , 包括ARCore Geospatial API和可实时翻译的AR眼镜概念机“One More Thing”;Meta也正在开发项目代号为Nazare的商用AR眼镜 , 以及消费级的第二代产品Artemis 。
资本市场上 , 去年下半年以来 , 国内AR公司亮风台、Nreal、Rokid、影目相继获得大笔融资 , 并发布了多款新产品 。另据华映资本统计 , 2021年全球和国内在AR领域的投资分别以374亿和181亿美元创下历史新高 。
科技巨头在技术、产品上的储备竞争 , 一级市场真金白银的押注 , 均是对AR市场潜力的肯定 。
不过国内外厂商选择的策略有明显不同 , 以苹果为代表的国外大厂多在卯足劲攻克电池、芯片处理能力、成像方案等核心技术 , 以便使其成为真正独立的计算平台 。相反国内厂商大多选择走分体式设计这一更商业化的捷径 。
偷懒还是捷径?
一款理想的AR眼镜 , 包含了成熟的SLAM算法和手势交互方案、丰富的AR场景体验、优秀的显示效果以及适合全天候佩戴等要素 。
就当前技术发展来看 , 整个AR产业想要达到这样的水准预计还需要5-10年 。基于此判断 , 苹果、微软等一些国外科技巨头对于AR眼镜市场的布局 , 显得较为谨慎 。
郭明錤称 , 苹果AR设备中的许多软件功能(例如高级人体检测)现已面世 , 但计算量非常大 , 要求的移动处理能力和电池容量超出了眼镜产品的当前能力 。另外 , Pancake透镜、超轻材料运用等这些更好的技术并不成熟 , 也无法大规模运用 。
当前底层供应链技术很难达到理想的消费级形态 , 再加上内容发展的牵制 , 追求产品极致完成度的国外企业要么选择走To B路线 , 要么就继续沉淀技术 。
在这一点上 , 国内企业的发展策略与之恰恰相反 。
目前市面主流的AR眼镜 , 采用的多是分体式设计 , 抛弃了重负荷的电池和计算功能 。这种方案可以让眼镜本体只负责传感器摄像头和AR显示等功能 , 而传统的计算、供能则交给手机等其他硬件来负责 。
拿最近大火的Nreal Air举例 , 通过连接手机上的APP , 将视频、AR应用投射在眼镜上 , 而手机本身则成了AR界面的操纵工具 。
换言之 , 无论是Nreal还是雷鸟、Rokid等品牌的消费级AR眼镜 , 都更像是一款带有AR显示功能的头戴式显示器 。
也正是因为采用的是外部算力 , 因此不用配备先进制程的处理器芯片 , 直接拉低了成本 , 使得其在价格方面具备优势 , 为C端市场打下基础 。
当然 , 按照使用需求来看 , 可以发现以Nreal Air为代表主打娱乐观影的AR眼镜 , 其实在AR技术核心使用场景建设上有所偏离 。
正如上文所说 , 业内对AR眼镜的统一设想是 , 将网络、信息三维化 , 通过算法渲染和手势、眼动等操作 , 让虚和实能够相互作用 。
如果消费者想要通过AR眼镜实现如同《失控玩家》电影中出现的信息提醒、体感交互、远程交流等功能 , Nreal Air等产品显然无法实现 。
“这些产品更像是简约版的VR , 并且本质还是手机的配件” , 一位业内人士总结道 。
长远来看 , 这些“配件”只是AR大潮中的过渡品 。例如当年AR行业的先驱代表Magic Leap , 作为取巧做分体式设计的鼻祖 , 不仅普通消费者无人问津 , 就连B端也不太买账 , 最终产品上市半年只卖出去几千套 , 这个融了几十亿美金的独角兽也近乎崩盘 。
“如果不是做到足够轻以及与手机联动 , Nreal、Rokid等品牌的结局很难说要好过Magic Leap 。”上述业内人士补充道 。
在「科技新知」看来 , 这种分体式设计因为较低的价格 , 对一些想要尝鲜的消费者来说非常友好;对于企业来说 , 借助这些尝鲜者的反馈 , 一定程度上也能够实现内容生态与用户体验改善的同步建设 。但不得不承认的是 , 目前的形态一定不是AR眼镜的未来 , 这样的AR也一定没有未来 。
眼镜=头显?
回看这轮AR眼镜热潮 , 起因是产业侧计算能力、光学显示等技术的提升 , 让AR设备得以小型化、一体化 , 有成为消费级产品的潜力 。甚至从长远看 , 有望替代智能手机 , 成为下一代通用移动计算平台 。
而按照苹果等科技巨头的规划 , 供应链技术发展规律 , 以及参考VR一体机发展历史 , 「科技新知」认为2025年左右AR眼镜赛道将进入加速阶段 , 并且会出现出货量达到1000万台以上的现象级强创新产品 。
具体可以从两个方面来看:
其一 , 消费者可以用更低的价格 , 买到可以替代智能手机大部分功能的设备 , 并且拥有更好的体验;
其二 , 未来的AR眼镜 , 将具备智能手机实现不了的应用和功能(交互) , 消费者对于AR眼镜的需求也会更为刚性 。
假如说AR眼镜发展的终局是取代手机 , 那么当作“配件”来卖 , 在当下即使算得上成功 , 也不意味着未来能革掉手机的命 。
厂商也并非不能把AR眼镜做成像手表、耳机一样的配件 , 至少把一部分计算交给手机 , 但这样做的话 , 结果或许就像罗永浩所说 , 绝对无法成为新平台的霸主 。
事实上 , 对比头显这个赛道 , 也能对“配件式”AR眼镜的未来做出一些推断 。
索尼的VR设备基于PS主机 , 最初几年出货也达到百万台 , 远超当时的Meta , 如今却不足后者的十分之一;三星的GearVR也是如此 , 靠着赠品策略在2017年就已经出货500万台 , 但后续却始终没能建起独立的内容生态 , 逐渐沦落到无人问津的地步 。
依托原有的成熟硬件生态 , 把头显当成配件的做法 , 最开始都能吃到一定红利、收获一批消费者 , 但拉长时间线来看全以失败告终 。对于Nreal等国内新兴AR企业来说 , 一时的大卖可能只是投机所致 , 未来如何发展 , 还需要深思 。
回到整个XR市场 , 根据VR陀螺最新发布的《2022上半年VR/AR产业发展报告》 , 2022年上半年AR头显出货量约29.6万台 , 主要出货仍在海外 , 占总出货量的75%以上 。国内AR头显上半年出货量约4.8万台 。与此同时 , 2022年上半年全球VR头显的出货量约684万台 。
虽然AR头显出货还不足VR头显的零头 , 但《报告》中提到 , 从2019年至今 , AR热度始终保持高速增长 , 不论是从融资热度、企业数量还是产品数量上 , 都远高于VR 。并且 , 不管从技术上、供应链上、应用生态上 , 都能看到近些年AR赛道明确的升维 。
不过一个现实的问题是 , 打开消费级市场 , AR眼镜目前还有太多问题需要解决:上游光学显示、计算单元、交互模式;中游的产品设计、制造工艺;下游的内容生态、渠道铺设 。这远不是单个的独立公司能够解决 , 而是需要整个行业的共同进步 。
【投稿|Nreal、Rokid们,如何摆脱“配件”命?】随着行业不断发展 , 牌桌上的玩家越来越多 , 谁能拔得头筹 , 未来市场又会发生什么变化 , 十分值得翘首以待 。

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