谷歌|这些玩家的最后一片乐园,也被谷歌“强拆”了
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钛媒体注:本文来源于微信公众号硅星人(ID:guixingren123) , 作者 | 杜晨 , 编辑|VickyXiao , 钛媒体经授权发布 。Stadia 死了 。
这个由谷歌开发的云游戏服务 , 享年三岁 。
说句实在话 , 谷歌关闭产品这样的事情已经相当不意外了 。但这次谷歌的操作方式 , 不得不说 , 还是刷新了我对这家公司底线的认知……
上周四9月29日当天早上七点 , Stadia 业务高管 Phil Harrison 给全体同事发了一封邮件 , 告知当天早上8点半将有一项重要会议 , 希望大家调开其他事情 , 尽量参加 。
在这场会议上 , 管理层突然通告了 Stadia 业务立即开始全面收缩、明年1月正式完全关闭 。在会议之后 , Harrison 立即在谷歌官方博客上发表文章 , 对外官宣了这一糟糕的消息:
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图片来源:谷歌
对所有相关方 , 毫无任何沟通 就这样 , 谷歌 Stadia 员工惊讶地发现 , 自己居然被公司领导杀了一个措手不及 。
他们辛辛苦苦做了四五年的业务 , 就这样突然被关掉了——如此令人崩溃的决定 , 在此之前没有人收到过任何预告提醒 。
据硅星人了解 , 在消息公布的两天前 , 也就是上周二 , Stadia 团队刚刚为 Stadia 合作的游戏开发者提供了最新版 SDK;周三 。Stadia 团队也才推送了最新版用户界面的更新 。
消息爆出的前一天 , 网友还在 Reddit 社区讨论新版 UI 。当时社区主管(谷歌员工)还跑出来感谢用户 , 希望大家继续使用并提供反馈:
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图片来源:Reddit
在 Stadia 关闭的消息公开之后 , 这位 Stadia 社区主管的留言收到了大量回复 。一位网友发出诘问:为什么明知道今天就要关闭服务了 , 你们还在昨天推送了这个更新呢?
另一位网友回复:
“欢迎来到谷歌 , 在这里左手都不知道右手在干啥 。”
至于那位社区主管 , 也没再出现过了 。
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图片来源:Reddit
对员工 , 谷歌管理层好歹之前给了他们提前一小时反应时间 。
而对于游戏开发者 , 谷歌不仅没有提前打招呼 , 事后也没有第一时间做任何沟通和安抚 , 干脆直接把他们晾在了门外 。
大多数开发者都表示 , 自己是通过媒体才得知 Stadia 即将关闭的消息 。
独立游戏工作室 Pixel Games 表示 , 旗下有三款游戏即将上线 Stadia , “万事俱备只欠东风” , 却却收到了从未预料到的消息 。
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图片来源:@pixelgames
《博德之门3》的原开发者 Rebecca Heineman 表示 , 自己的新游戏登陆 Stadia Pro 的事情基本已经准备妥当 , 定好了在11月1日正式上线 。
她本来和 Stadia 的联系人约好了周五开会 , 商议游戏发布的安排……结果在周四的早上 , 有员工给她发来媒体报道的链接 , 问她“Stadia是不是真的要关闭?” , 她这才知道了有这么一回事……
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图片来源:@burgerbecky
通过公开渠道表达了愤怒和失望的开发者有很多 。
但所有的帖文 , 都没有开发者 Nikodem Swinder 的这篇更加“声泪俱下”:
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图片来源:@SourceBytePublisher
为了能够将自家的游戏 Jump Challenge! 移植到 Stadia 平台上 , Swinder 的团队已经花费了长达五个月的开发时间 , 投入了大量的心血 。
“我们原本可以用5个月的时间去做些其他事情 , 开发另一个游戏 。但我们决定做 Stadia 适配 , 修复所有的bug、学习背后的技术 。甚至在昨天我还在办公室里熬夜 , 开发最后的 build……”
“我们花费了大量的时间和精力 。此刻我完全不知所措 , 也不知道应该怪罪谁……非常遗憾我们的游戏没能发布 。我们这几个月真的没怎么睡觉 。我现在强忍住泪水……”
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Nikodem Swinder 发布视频讲述 Stadia 关闭背后自己的苦衷 。 截图来源:Source Byte / YouTube
Swinder 所描述的 , 正是很多 Stadia 平台的小型开发者所面临的问题 。
像R星、育碧这样的大厂有成千上万的工程师 , 做 Stadia 适配并不是难事;谷歌为了“买通”这些顶级发行商 , 为《荒野大镖客2》、《刺客信条:奥德赛》等3A级别的游戏 , 每款都会支付“数千万美元”不等的费用 。
而对于小型开发者 , 特别是独立游戏开发者而言 , 跨平台适配工作本身就已经很艰巨 。这些开发者做出登陆某个平台的决定 , 信守承诺的成本很高 , 背后需要花费大量的时间和心血 。
更何况还有少数 Stadia 平台独占的游戏 , 从一开始就是专门面向 Stadia 而开发的 , 移植起来非常麻烦 。
比如 Gylt 这款独立游戏 , 从2019年发布到今天一直是 Stadia 独占 。而谷歌在周四官宣之后也很快关闭了 Stadia 商城 , 意味着 Gylt 就这样无缘无故被突然“下架”了 。
但凡谷歌提前跟大家通个气 , 让各位开发者及时调整策略 , 都不至于让这些资源有限的中小开发者雪上加霜 。
【谷歌|这些玩家的最后一片乐园,也被谷歌“强拆”了】(关于坑中小开发者 , 还有一个细节:在 Stadia 关闭消息宣布的前一周 , 罗技发布了一款云游戏掌机 G Cloud , 支持 Xbox、GeForce、Steam 云游戏服务 , 唯独没有 Stadia——不禁令人怀疑罗技是压根不相信谷歌 , 还是可能从谷歌那里提前收到了消息 。)
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图片来源:Tequela Works
玩家失去乐园 至于 Stadia 玩家方面 , 谷歌表示会对所有玩家在游戏和硬件上的所有购买进行退款 。
一种常见的吐槽是:毕竟 Stadia 上一共也就十几个玩家 , 退钱也没多少钱……
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图片来源:LTT
仍有相当一部分玩家表示退钱不要紧:最头疼的是自己在 Stadia 上的游戏存档记录 , 以及好友列表 , 都将随着平台的关闭而不复存在 。
今天的游戏市场的平台竞争非常激烈 , 游戏发型厂商也希望多卖拷贝多赚钱 , 所以跨平台迁移已购买的游戏和存档进度基本是不可能的 。Stadia 也不例外 , 用户在上面购买的游戏 , 就算可能绑定了相同的R星/育碧/EA 等账号 , 也没办法将购买记录和游戏存档迁移到 PC/主机平台上 。
比如下面这位主播 Colour , 在 Stadia 上购买了《荒野大镖客2》、《刺客信条》等多款游戏 。特别是在大镖客2在线版(RDO)上 , 游戏时间更是达到了惊人的6000小时 。
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Colour 展示在 Stadia 上的大镖客游戏时间 图片来源:@ItsColourTV
“目前的情况是 , 如果R星不让我们 Stadia 玩家迁移进度的话 , 我们所有人在 RDO 上的存档都将彻底消失 。包括我们获得的独特道具、衣服、花的钱和获得的游戏金币 , 都将不复存在 。”
自从消息爆出以来 , Colour 每天都在通过社交网络以及各种渠道对 R星喊话 , 希望它能够接纳 Stadia 玩家 , 将存档记录迁移到其他可选的平台 , “哪怕你就给我一个干脆点的答复 , 到底是能做还是不能做?”
遗憾的是 , 在所有大厂之中 , 目前只有育碧表示愿意将玩家的游戏购买记录迁移到 PC 平台上 。而游戏存档记录能否迁移 , 目前尚无确切信息 。
至于R星 , 对 Colour 的请求仍未做出任何表态 。
有网友讽刺这位玩家 , 说谁让他当初傻不拉几地相信 Stadia 呢 , 如今遭遇都是报应……对此他的回应是:Stadia 的技术和体验都很棒 , 还有谷歌这么一家大公司背书 。他自己也是谷歌全家桶的用户 , 当时真的相信 Stadia 会成功 。
“更重要的是 , Stadia 的目标用户是那些不能买 , 或者买不起高端PC和主机的休闲玩家 。我在 RDO 里认识的很多朋友都是这样的 , 他们并不富有 , 一天只有一点闲暇时间 , 只想在网上在游戏里放松一下 。”
的确 , Stadia 是门槛最低的 , 甚至是唯一可行的方案 。使用 Stadia 服务不需要购买任何专门游戏设备 , 也不用非得成为高级会员 , 只需一台电脑加上还ok的网络 , 玩免费的基础服务(1080p+60fps) , 在 Stadia 上买了《荒野大镖客2》就可以开玩 。
现在 , 能够容留这部分玩家的最后一片乐园 , 也终于要被谷歌强拆了 。
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谷歌CEO Sundar Pichai 图片来源:谷歌
在 Stadia 关闭之后 , 他们如果还想继续玩 RDO 的话 , 需要付出额外的成本 。目前最可行的方案是买一台低配 Xbox Series S($249)、重新买一遍游戏(约$30) , 然后再加钱购买 Xbox Live Gold 会员(每月$10) 。
也就是说 , 在 Stadia 上玩一年 RDO 的开销 , 就是《荒野大镖客2》的拷贝价格;而在 Xbox 上玩 , 第一年的成本就是249+30+10*12=399美元 。
这个区别对于大部分人可能不算什么 。然而对于那些经济较差的玩家 , 完全可能导致他们彻底放弃 , 那些原本可以在游戏里获得的快乐……
Colour 写道:
“我在 RDO 上认识的大多数朋友都在用 Stadia 玩 , 因为它本质上是一个免费的平台 。失去我的游戏和进度当然糟糕 , 但更让我难受的是不能和这些朋友继续在一起玩了 。”
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图片来源:@ItsColourTV
这份信任 , 谷歌配吗?需要明确的是 , Stadia 是个好产品 。
硅星人的老读者可能记得 , 我在2018年就深度体验过 Stadia 的测试版本 , 并且写过一份比较详细的评测报告 , 特别对于接入门槛、多设备支持等方面进行了体验 。当时我对 Project Stream(Stadia 的前身)给出了相当高的评价 。
并且 , 这个评价也一直保持到了后来 Stadia 正式版推出 。直到前不久我都认为 , Stadia 是技术和体验上最优秀的云游戏服务平台 , 没有之一 。
然而谷歌就这样掐死了 Stadia , 并且对于在玩家和开发者身上造成的伤害 , 毫无介意和担当 。
Stadia 本可以更有意义地活着 , 奈何它的主人是谷歌 。
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2018年我在网络拥挤的图书馆测试 Project Stream 图片来源:杜晨/硅星人
对于谷歌爱好养蛊自噬这件事 , 相信在科技圈混迹过的朋友们应该都不陌生 。
谷歌搞内部竞争在科技圈是出了名的 , 经常让两个甚至多个团队同时去搞同一个业务产品 , 然后只保留一个 , 其他的直接杀掉 , 完全不管被杀掉的产品已经有了百万甚至千万级别的用户 。
我认识的一位谷歌员工有次跟我开玩笑地说:要是在内部没(因为业务被关)转过几次岗 , 都不好意思叫自己老员工 。(这位朋友加入谷歌仅3年 , 已经转过2次岗了 。)
自从创立以来 , 谷歌累计已经杀死了274个内外部产品和服务了 , 多到一般人根本数不过来 。以至于有人专门做了 Killedbygoogle 这个网站 , 给所有死掉的产品写了一段墓志铭 。你可以去网站上看看 , 一定会惊讶:“谷歌居然还做过这玩意?”
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图片来源:KilledbyGoogle
这次 Stadia 关闭的事情爆出后 , 全网对于谷歌的讽刺和批评不绝于耳 。
有人回忆起了2019年的 GDC 大会 , 当时谷歌布置了一个展台为 Stadia 造势 。问题是在这个展台上 , 谷歌居然把 Stadia 和雅达利《ET》、红白机“威力手套”、世嘉 DreamCast——游戏史上三款最出名的失败作品 , 放在了一起:
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图片来源:@AllGamesDelta_
接着有人挖出了当年网友的吐槽:
“一台将世嘉硬件团队带进沟里的主机、一款作为笑话比作为产品知名度更高的无用外设 , 以及一部评价太糟糕导致库存全被埋进沙漠的游戏……我不知道接下来会发生什么 , 但我非常感兴趣 。”下面有网友回复:老哥 , 你当年的预言应验了 。
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图片来源:@Nibellion
另一位网友 Kelsey Lewin 透露 , 当年这个展台是自己供职的游戏历史基金会作为乙方 , 和谷歌共同合作设计的 。一开始给的提案都很正常 , 却被甲方爸爸给否了 , 再后来又出现了两个不同的方案 , 不知为何被拧在了一起 , 最后成了这么一个奇怪的组合……
“当然这次合作还是赚了钱 , 支持我们做了很多有意义的事情 。所以如果其它巨头公司想要聘我们当顾问 , 并且转头就完全忽视我们提供的任何建议 , 但是仍然会付钱的话 , 欢迎随时联系我哟 。”
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图片来源:@kelslewin
资深游戏开发者 Aadit Doshi 给出了一段相当“中肯”的评价:
“Google Stadia 过去三年面临了巨大的困难 , 包括:
- 全球疾病大流行 , 迫使人们转向在线娱乐;
- 显卡和主机短缺 , 为替代方案创造巨大需求 。
要是他们进入市场的时间再好一点 , 也许就不会如此了 。”
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图片来源:@AaditDoshi
有人提出了很关键的一点:Stadia 业务现任负责人 Phil Harrison , 这个人的过往经历也非常可疑 , 简直可以称得上是 failing upwards 的典范……
(failing upwards 指的是业绩糟糕的高管 , 在行业里来回跳槽升职加薪的现象 。)
我们不妨来看一下 Harrison 这个人过去都做过什么:
- 他早年在索尼欧洲部门任职 , 负责了 PS3 和 PSP 主机产品的发布 , 结果销量相当糟糕 , 后“辞职”(他的负责业务被平井一夫接任 , 随后索尼主机销量有明显回升);
- 从索尼离职后加入 Infogrames/雅达利 , 发表了“单机游戏即将退出历史舞台”这一引领市场至少10年的惊世骇俗言论 , 掌管公司近一年亏损翻了四倍 , 再次“辞职”;
- 加入云游戏技术公司 Gaikai(外海) , 干了不到两年就不知道为什么离职了(后来 Gaikai 被索尼收购 , 成为了后来的 PlayStation 云游戏服务 PS Now);
- 又加入微软 , 据传背了 Xbox One 发售销量不及 PS4 一半的锅 , 干了三年就“离职”了;
- 2018年加入谷歌 , 后被任命领导整个 Stadia 业务 。
“哈里森是我们游戏行业的一大谜团 , 他在过去20年的时间里不断失败 , 却又不断升职 。除了那些非要雇佣他的公司之外 , 所有其他人都对此十分困惑 。”当然 , 这次他搞砸 Stadia , 说不好是在给自己辜负的两个前东家送人头呢……
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图片来源:@XB2podcast
顺嘴一提:Harrison 的经历不禁让我想起了另一位科技行业知名的高管:先后在微软、诺基亚身居高位 , 拖垮了两家公司的手机部门 , 竟然还差点成为微软 CEO 的史蒂芬·埃洛普 (Stephen Elop) 。如果你对他的经历感兴趣 , 可以点击“阅读原文” , 查看我在2015年写的一篇文章 。
尽管对于谷歌的骂声一片 , 还是有少数业内人士 , 给予谷歌和 Stadia 最大限度的积极评价 。
知名游戏开发商 Bungie 的高管、《命运2》游戏主管 Joe Blackburn 表示 , 过去两年里疫情对工作环境造成了较大的影响 , 为了保障员工健康 , 很多开发者都不得不在家工作 。而 Stadia 的出现 , 特别是其为游戏开发者提供的各种工具包 , 显著提高了 Bungie 团队内进行远程开发和协作的效率 ,
“我知道今天的消息对于很多朋友来说都十分艰难 。我在这里我想感谢 Stadia 在我们开发过程中提供的帮助 。”
背景:《命运2》是 Stadia 支持的为数不多的多人对战网游之一 。其在 Stadia 上的同时在线人数超过5000人 , 高于 Bungie 的另一款游戏《光环:无限》在 Steam 平台上的3000在线人数……
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图片来源:@joegoroth
在所有的批评中 , 我最喜欢的一条来自 Ars Technica 专门报道谷歌的采访人员 Ron Amadeo 。他说:
“谷歌的自证预言 (self-fulfilling prophecy) 再一次应验:没人用 Stadia , 因为大家都认为谷歌会杀掉它;谷歌被迫杀掉 Stadia , 因为没人用它 。
今天 , 这个臭名昭著的传统又杀死一项自家的服务……我真的不知道谷歌有生之年能否解决这个问题 。”
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图片来源:@RonAmadeo
他又补充道:
“我觉得从今往后 , 谷歌在发布产品的时候必须要附上一条产品支持期限承诺 。”
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图片来源:@RonAmadeo
最后 , 网友 Consigno 发的这条推文 , 和我的心态更接近 。
他说:我不后悔维护 Stadia , 我不后悔公开分享我对 Stadia 的喜爱 。我不后悔在 Stadia 上面结识新的朋友 , 并且成为这个社区的一份子 。我后悔的 , 是把我的信任交给谷歌 。仅此而已 。
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图片来源:@Consigno10
是啊 , 在谷歌杀死 Google Reader , 杀死 Picasa , 杀死 G+ , 杀死 Inbox 的时候 , 我早就该收回对谷歌的信任了 。
也许今天还不晚吧 。
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