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是的 , 在线连接没有限制 。
为啥外国人还在玩ps4
一般外国人习惯于家庭娱乐 。PS4 XBOX更适合他们 , 大部分外国人习惯用主机玩游戏 。他们认为电脑是用来工作的 , 一台高端电脑的成本往往高于一台PS4的价格 。想象一下客厅里有一台PS4 。你觉得一直在沙发上玩更舒服还是坐在电脑桌前更舒服?
SONY的历史是怎样的?
战后初期 , 东通宫位于德国柏林波茨坦广场的索尼中心 。第二次世界大战后的1945年 , 日本首都东京一片废墟 。东京传播学院成立于东京日本桥百货公司的仓库里 。在伊布卡的邀请下 , 盛田昭夫加入了合资企业 , 公司从森田酒业获得了19万日元的资金 。1946年 , 东京通信工业公司正式成立 , 并迁至品川区御殿山 。在伊布卡(Masaru Ibuka)公司的《设立意向书》(日文原文:设立意向书)中 , 期望“充分发挥勤劳认真的技术人员的技能 , 建设自由开放、轻松愉快的理想工厂” , 期望成为“工程师的天堂” 。最初的经营并不能稳定增长 , 直到10年后的1956年 , 当时并不被看好的晶体管技术得到发展 , 世界上第一台晶体管收音机“TR-55”研制成功 , 公司的经营终于越来越好 。特龙科技上世纪50年代 , 索尼的黑白电视虽然销量不错 , 但技术竞争力没有优势 , 之后生产的彩电质量也不理想 , 导致巨额亏损 , 甚至公司已经到了破产的边缘 。1967年 , 索尼宣布伊布卡(Masaru Ibuka)亲自加盟开发特丽珑显像管技术 , 使索尼电视畅销全球 , 盛田昭夫从日本开发银行借的巨额开发债务在三年内还清 。快速增长的Betamax击败了索尼的HDV产品:索尼HVR-S270U 。1970年 , 索尼、JVC和松下联合发布了U-Matic磁带记录系统 , 正式拉开了未来录像带规格竞争的序幕 。1975年4月16日 , 索尼面向民生市场发布了全球首款采用Betamax规格的SL-300 , Gensonnie成为全球消费电子影像制造商 。日本JVC在1976年9月推出VHS规范 , 松下幸之助决定加入VHS阵营 。在Betamax和VHS的视频录制竞争中 , 由于VHS改进了Betamax最大的弱点(录制时间只有一个小时)以及Betamax不愿意在索尼开放规范授权 , VHS以3倍于Betamax的速度扩大了市场 。索尼相机索尼坚持用Betamax对抗全世界开放规格的VHS联盟 。最后 , 长达14年的规格之争终于在1988年以索尼毅然加入VHS阵营 , Betamax彻底退出市场而告终 。从技术角度来看 , Beta格式远强于VHS格式 , 但松下通过灵活的授权操作赢得了众多厂商的支持 , 从而引领了民用市场 。Betamax格式凭借技术优势进入专业领域 , 成为专业广播视频领域的领先标准 。现在很多广播视频标准都是基于这个共同点 。walkman 1979年3月 , 在伊布卡(Masaru Ibuka)的要求下 , 音响部门将采访人员使用的小型录音机“Pressman”换成了更小的 。在被许多人称赞其良好的音质后 , 索尼在盛田昭夫的领导下于1979年7月推出了Walkman(随身听) 。盛田昭夫将随身听定位于年轻人市场 , 强调年轻人的活力和时尚 。并创造了耳机文化 。1980年2月 , 它开始在全世界销售 。1980年11月 , 非标准日式英文品牌Walkman全球通用 。直到1998年 , Walkman在全球的销量已经超过了2.5亿部 。1992年10月 , 盛田昭夫被授予爵士头衔 , 英国媒体的标题是:起来吧 , 索尼随身听爵士 。在Betamax和VHS视频录制之间的灾难性竞争之后 , 盛田昭夫认为有必要将最先进的硬件与最先进的内容结合起来 , 以便掌握市场 。1989年9月25日 , 在盛田昭夫的领导下 , 日本索尼公司相继收购了CBS(哥伦比亚广播公司)的电影和音乐部门 , 使其成为SPE(索尼电影娱乐公司)的子公司 。
在当时的时空背景下 , 日本经济大增长 , 奠定了索尼Qrio机器人世界第二大经济体的地位 , 而美国经济一蹶不振 。因为第二次世界大战日本被美国打败 , 很多日本公司为了民族自豪感疯狂收购美国公司 , 但是很多美国公司无力还手 。其中三菱买下纽约地标洛克菲勒中心 , 索尼以60亿美元买下哥伦比亚三星电影公司 , 是当时日本最大的海外并购 。被美国人视为日本入侵美国 。然而 , 这次日本历史上金额最高的收购也让索尼一度成为日本历史上亏损金额最高的企业 。80年代末 , 日本爆发泡沫经济危机 , 索尼电影事业群连续几年票房不佳 , 成为当时索尼盈利的主要障碍 。直到1997年 , 霍华德斯金格(howard stringer)领导改革 , 逐渐盈利 , 并于2004年11月收购了历史悠久的米高梅电影公司 。PlayStation索尼PSP因为任天堂生产的红白任天堂主机的成功 , 索尼在1988年宣布与任天堂合作 , 共同开发超级任天堂的光盘主机 。1992年5月 , 合作因任天堂的背叛而破裂 , 工藤龙健竭尽全力与当时的最高商业决策者典雄大和共同开发新一代游戏机计划 。在众多反对声音中 , 典雄大和强烈赞同工藤龙健的游戏主机开发计划 。从1993年开始 , 索尼旗下的索尼音乐日本公司成立了索尼电脑娱乐公司(SCE) , 计划开发新一代CD-R , 代号为“PS-X” 。SCE于1994年12月3日推出PlayStation(PS) , 2000年3月4日推出PlayStation 2(PS2) , 2004年12月12日推出PlayStation Portable(PSP) , 2006年11月11日推出PlayStation 3(PS3) , 2011年12月17日推出PlayStation Vita(PSVITA) , 2013年11月15日推出Playstation4(PS4) 。截至2012年3月31日 , PlayStation系列电视游戏机销量超过4.23亿台 , 其中104.25亿台 , PS2 1.558亿台 , PSP 7630万台 , PS3 6485万台 。PlayStation成为继Walkman之后世界上最成功的产品 。在典雄大和的钦点下 , 数字梦孩子跃过了十四位资深董事、监事、资深长辈 。1995年3月22日 , 索尼公司宣布任命一个不知名的人出井伸之为总裁 , 这引起了媒体采访人员的“谁出井了?”疑 , 于1995年4月1日上任 , 也开启了出井伸之长达10年的数字梦想时代 。自1995年上任以来 , 在公司的内部改革中 , 出井伸之引入了美国董事会的模式 , 大幅削减了原有内部董事会的成员 , 增加了外部董事的数量 。在公司的定位和经营理念中 , 对索尼提出了“数字、梦想、儿童”、“你在索尼有梦想吗”、“无处不在的价值网络”等新愿景 。出井伸之认为索尼卖的是个人体验 , 我们存在的原因是为了创造人的欲望 , 提供一种梦想 。索尼Cyber-shot DSC HX200V他的结论是:索尼卖的是个人体验 , 电影 , VAIO , PlayStation , Walkman等等 。它们不是维持人类生命所必需的 。我们存在的理由是创造人们的欲望 , 进入他们的生活 , 提供一个梦想 。要实现这个目标 , 我们就得保持一颗充满好奇和欢乐的赤子之心 , 给人以孩子般无忧无虑的幸福生活 。“如果不开发全新的商业模式 , 索尼将成为网络运营商零件供应商 。索尼新品应该是娱乐、电子、情感的融合 。”与电子、游戏、娱乐、金融四大领域 , 纳入数字化、网络化 。1996年后 , 索尼相继推出数码相机、VAIO笔记本电脑、克里PDA(个人数字助理)等数码产品 , 并在市场上取得了前所未有的成功 。
但在原本收入极差的电影事业群 , 找到了媒体人霍华德斯金格 。在其改革下 , 经营逐渐好转 , 随后上映了《蜘蛛侠》、《卧虎藏龙》……等热门影片 。娱乐业务集团成为索尼的重要利润来源 。在2001年4月公布的2000年财报中 , 索尼凭借PlayStation 2的热销 , 获得了成立以来最高的25亿美元利润 。面临危机 , 全球首款Walkman产品:索尼TPS-L2PlayStation游戏机击败任天堂 , 逼走SEGA(世嘉) , 数码相机引领传统相机品牌 , 图像接收芯片垄断市场 , VAIO系列个人电脑热销 。然而 , 自2001年全球经济衰退以来 , 网络泡沫;PlayStation自1994年发布以来 , 发展至今已有10年没有发布原创产品;在电子领域本身 , 由于随身听不支持MP3格式 , 苹果的iPod数码随身听正在全球热销 , 取代了随身听原有的地位 。自诩拥有特丽珑技术的WEGA自主研发了高清视频技术 , 误判了液晶电视的发展 , 使得拥有液晶技术的夏普和[4]三星占据了电视视频的领先地位……一系列的决策失误和电子产品价格的不断压缩 , 使得索尼在2000年取得了前所未有的成功 , 但从2002年开始却严重受挫 。2003年4月 , 索尼公布了2002年的财报 , 公司巨亏的消息被披露后 , 索尼危机开始显现 , 引发了索尼震动 。索尼股票连续两天下跌25% , 并诱导日本股市高科技股纷纷跳水 , 带动日经指数大幅下跌 , 震动了日本股市 , 高科技公司股票纷纷遭到抛售 。被批评梦想太久、做什么都不对的出井伸之不断出现 。他被评为过去最成功的CEO , 也成为了最差的CEO 。2003年12月 , 出井伸之解释说 , 互联网就像一颗陨石坠落 , 恐龙灭绝了 。索尼就陷入了这样的危机 。同月 , “转型60”改革方案发布 , 预计三年内电子板块过剩达到10% 。中期索尼的第一台网络拍摄相机:DSC-F1 。在2006年国际消费电子展上 , 索尼公布了与娱乐业务未来发展相关的战略:重点发展高清领域、数字影院、游戏和电子娱乐四大支柱业务 , 以强化其作为全业务娱乐公司的地位 。从2006年10月1日起 , 索尼集团将对电子业务负责人进行调整 , 以加强中长期发展战略 , 进一步支持核心业务 , 并专注于产品开发和产品质量 。R&D和所有新的业务职能将集中在索尼总部 , 由Ch bachi Ry ji直接领导 。2008年 , 索尼入选世界品牌价值实验室编制的《中国购买者满意度第一品牌》 , 排名第12位 。2012年上任后 , 平井一夫将移动设备业务、数字视频业务和游戏业务列为索尼电子业务的核心业务 , 同时努力扭转电视业务 , 积极发展新业务 。同时 , 为了凝聚整个集团的力量 , 提出了“一个索尼”战略 。2013年4月16日 , 索尼宣布与医疗器械制造商奥林巴斯成立内窥镜研发公司 , 将正式加入医疗器械行业[5] 。

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文章插图
我用ps4 玩Gta5在线模式遇到的都是外国人 , 南非的 , 印度的 。
很正常 , 因为ps4是解锁的 。甚至steam版也会遇到国外玩家 。这个时候学点基础英语就好了 。
国产单机游戏为什么发展不起来?
谢谢平台邀请 。首先回答楼主的问题:为什么国产单机游戏发展不起来?这个问题可以用一句话来回答 , 因为没人做是因为不赚钱 。国产单机游戏的发展历史并不短 。17年前上映的《流星蝴蝶剑》 , 是当时下一代的作品 , 在国际上获得了很多奖项 。而且为后来的单机游戏和武侠游戏开创了一条新路 。当年流星蝴蝶剑对国外玩家的惊艳 , 就像现在国内玩家对国外3A游戏的感受一样 。但是为什么国产单机游戏10多年来一直在走下坡路?个人感觉主要有一些原因 。一:技术原因 。制作技术可能是很多玩家认为的原因之一 , 但个人并不这么认为 。游戏技术绝对够世界顶级 。有什么区别?它只是一个游戏引擎 , 游戏引擎完全可以购买和使用版权 。有了引擎 , 游戏其他方面的设计一点都不差 。无论是造型 , 画风 , 开放性等 。国产游戏技术绝对够用 。如果有朋友不信 , 可以去STEAM上查一个叫《光明记忆》的游戏 。这个游戏是一个年轻人在1996年做的 , 他花了四年时间不工作 。游戏质量无法与国外3A游戏大作相比 , 但可以看出有3A风格 。这个只有一个人做 。如果有足够的人力财力 , 国产游戏绝对可以出3A级别的游戏作品 。二:千千资金、研发资金 。既然技术够用 , 为什么没人能做到?因为没钱 。看看GTA5 , 《荒野大嫖客2》 , 有几千万 , 几亿美元的R&D资金 。国内哪个厂商能花几亿或者几十亿做一款单机游戏?就连腾讯游戏和网易游戏都不会这么做 。因为投入和回报不成正比 , 因为单机游戏不是很赚钱 。以2018年《古剑奇谭3》为例 。绝对是国产良心大作 , 卖的很好 。虽然官方没有公布准确的数据 , 但是根据一些报道的数据来看 , 这款游戏并不盈利 。一个几百人的团队开发了四年的游戏 , 结果是赚钱了 , 但不多 。如果把这些人力物力投入到端游、页游、手游上 , 收益会达到几倍甚至十几倍 。第三 , 单机游戏的盗版 。这么说吧 , 从十几年前网游兴起开始 , 国内外的单机游戏大作在国内都可以轻易盗版 。即使是最热门的国产三剑系列 , 《仙剑奇侠传》 , 最火的时候也没赚到钱 。没有钱 , 你就无法开发新的内容 , 无法成长 。这些都是因为盗版的存在 。毫不夸张的说 , 喜欢玩单机游戏的人都没玩过盗版?虽然近几年很多玩家已经意识到了这个问题 , 开始自发支持正版 , 但是为时已晚 。国内的单机游戏公司和人才早已转型到更赚钱的手游 。国产单机游戏经典IP所剩无几 , 所以会受到很多玩家的珍爱 。在这样的情况下 , 《古剑奇谭3》不怎么赚钱 , 国内单机游戏厂商怎么坚持下去?四:这几年国内的单机游戏都是一些独立工作室 , 小厂商找到了新的出路 。大厂商坚持不了 , 也没有资金开发单机游戏 。但不妨碍 , 有梦想的年轻人 。STEAM平台的崛起 , 给了这些追梦人一个圆梦的机会 。055-79000 《中国式家长》一款由小工作室和作坊制作的单机游戏 , 在STEAM平台大放异彩 , 稳居周销量榜第一 。有些玩家觉得国产单机游戏中国元素和文化背景太多 , 走不出中国 , 总觉得国外游戏好 。这里我想说的是 , 民族的也是世界的 。中国文化延续了五千年 。做出来的游戏怎么可能不出中国?STEAM平台上的很多国产小游戏都得到国外玩家的认可 , 就是最好的证明 。
最后回归主题 , 为什么国产单机游戏发展不起来 。因为这是一个娱乐至上的资本时代 , 而国内游戏市场又没有流行的单机游戏 , 没人做也不是不可能 。国内游戏厂商追逐利益 , 相互竞争 。如果有足够的资金支持 , 国产单机游戏绝对是3A级别的游戏 。不管你信不信 , 反正我信 。电竞操场 , 用心原创 , 谢谢大家的赞和关注 。也欢迎朋友们留言讨论和建议 。很高兴回答这个问题 。其实这个话题很沉重 , 就像最近世界杯的国足 。为什么国产单机甚至国产游戏都发展不起来?互联网先天不足始于1969年的阿帕奇 , 但在1994年 , 中国被允许加入互联网 , 并于同年5月完成了在中国的全部联网工作 。有几十年的差距 。国外互联网刚开始发展的时候 , 我们还在想怎么填饱肚子!既然互联网的介入这么晚 , 更别说PC和PC单机游的发展了 。世界上第一个电子游戏是威利海金博塞姆在1958年创造的双人网球 , 而第一个国内单机游戏是台湾省一家游戏公司在1968年开发的《太吾绘卷》 。我们的单机游戏开发先天不足 , 在资金技术等方面与国际先进水平差距较大 。作品水平也可以说是天壤之别 。80、90年代 , 国产PC游戏刚刚萌芽 , 创作者面临着“一穷二白”的局面 。他们资金短缺 , 技术落后 , 缺乏经验 。重要的是我们的设备和相关设计方案落后 。俗话说“欲善其事 , 必先利其器 。”不能的话能开发出什么好的作品?只能摸着石头过河 , 比如《如意集》 。大部分资金都花在了BGM上 , 到了开发后期甚至中期预算都已经盖了 , 导致玩家纷纷退货(CD) 。开心亿校的破产真的让人心疼 。说到开心亿校的破产 , 不得不说是亏了《血狮》 。当时《大秦悍将》只花了100万人民币CG!那是上个世纪!(2002年发布)100万在当时绝对不是小数目 , 开心亿校也不像现在腾讯那么财大气粗 , 100万会泼出去水 。对于如此涉足CG的厂商 , 除了动视暴雪是“用心做CG , 用脚做游戏”(当然这只是个玩笑 , 暴雪的大部分游戏制作都非常精良 。)除了厂家我想不出第二家 。一派派几乎把所有家当都押在了这款游戏上 , 但现实击碎了它的梦想 。大秦销量惨淡 , 游戏里没有说明书 , 让大部分买盗版游戏的玩家看起来很傻 , 不知道怎么玩 。所以这部巨作虽然不是死胎 , 但也算是早逝 , 最终还是死鸭子 。题外话 , 如果当时开心亿校没有倒闭 , 而是好好的活到了现在 , 那么国内游戏市场绝对是另一番景象!好的游戏自然是层出不穷 , 而在它的引导下 , 更多的厂商和工作室也必然会大量涌现 , 形成良性循环 , 而不是现在烟雾弥漫的国内游戏市场 。说大厂垃圾横行不好听 。中国的大厂都是垃圾!虽然很丑 , 但文字并不粗糙 。目前国内游戏市场处于硝烟弥漫的热战状态 。各大游戏厂商不是开发游戏 , 打磨好作品 , 而是在观望下一波热点和风口 , 争夺国外热门游戏的代理权 , 争相抄袭盗版热门游戏的玩法等元素 。然后因为版权问题 , 打了起来 , 和律师换了信 。此外 , 这些所谓的“大厂”一方面通过氪石垃圾游戏抢夺玩家的钱财 , “骗”小学生的饭 , 压榨玩家的使用价值 , 另一方面排挤对自己构成潜在威胁的小厂商和新兴游戏开发工作室 。
同时 , 拉拢一些其他有相同或相似利益的厂商 , 入股合并 , 扩大自己的游戏帝国 。不说丢人 , 也可以说很过分 。玩家因素:让国产(单机)游戏发展不起来的很大一部分因素是玩家 。玩家喜欢什么?不要!他们不喜欢买断式单机游戏 , 更喜欢“免费”的游戏 , “你只需要体验三次 , 你就会爱上他们” 。氪体验吧给钱当爸爸的游戏 。单机游戏…看看三姑有没有资源 。这其实是我们玩家的消费观造成的 。我们真的买不起吗?不 , 我有上万的农药!消费观念只是陈旧而已 。贪图小便宜不是大多数人的坏习惯吗?为什么国产单机发展不起来?唉 , 看看国足就知道了!首先游戏环境(网游盛行 , 手游兴起)要慢慢改变 。单机游戏在国内不是很受欢迎 , 大部分玩家都被一些网游圈了 。以前有《三亿老鼠枪战梦》的《大秦悍将》 , 有全天空工作室的《穿越火线》 , 然后还有现象级游戏《QQ飞车》 。更可怕的是 , 像腾讯这么厉害的玩家不止一个 , 还有网易 。而且这两款游戏的重点明显是在手游上 , 比如《英雄联盟》 , 《王者荣耀》 , 《阴阳师》等 。虽然质量没那么高 , 但是里面确实有很多玩家 。没有这两大巨头的支持 , 国产单机真的太难发展了 。游戏盗版导致国产单机起步慢 。“玩游戏需要钱”这句话我真的听过太多了 。不知道那些玩单机游戏的厂商听到这句话是什么感受 。现在好多了 。很久以前接触过单机的玩家应该对当时的情况了如指掌 。不用说 , 你闭着眼睛都能叫出几个站点来下载单机 。猖獗的盗版固化了玩家必须花钱才能玩游戏的观念 。“我还没享受游戏呢 , 就问我要钱?一下子交这么多?”你在哪里接受?所以很多人都这么认为 。没有玩家的支持 , 谁还敢玩单机游戏?等着赔钱?来自国外大厂的压力本来就不足 , 再加上外界的双重压力 。既然做了类似的游戏 , 就会被比较 。别人玩了十几年的游戏怎么会比你的差(个别案例除外)?如果游戏做得不好 , 会受到玩家的批评 。如果他们不这样做 , 制造商就会慢慢死去 。所以国内单机游戏厂商真的很难 。说了这么多负面的东西 , 还是举几个正面的例子吧 。近几年国产单机游戏势头不错 , 评论大多偏向正面:《刺激战场》 , 《太吾绘卷》 , 《古剑奇谭》 , 《波西亚时光》 , 《隐形守护者》 , 《中国式家长》等 。还有一个我比较喜欢 。毕竟谁也吃不胖 , 国产单机 , 还要慢慢来 。希望玩家能把事情变得不那么难 , 鼓励那些认真做游戏的厂商 。国产单机发展不足的原因有很多 。虽然现在还没有真正能拿得出手的3A级别作品 , 但是一些游戏已经让国内玩家看到了希望 。至于发展不足的原因 , 我认为有以下几点 。盗版游戏猖獗 。国产单机游戏没有崛起 。90年代末到21世纪初 , 以仙剑、古剑、轩辕剑为代表的三款仙侠游戏给玩家留下了深刻的印象 , 尤其是在剧情和人物塑造上 , 让玩家为李逍遥和灵儿的爱情而流泪 , 为林月如感到惋惜 。这么精致的游戏 , 最后都被盗版毁了 。
当时学校周边的小店基本都是卖盗版游戏光盘的 , 价格很低 , 对游戏开发商的影响巨大 。辛苦的游戏明明口碑很好 , 却没人买正版光盘 。导致开发成本无法收回 , 甚至下层作品预算不足 , 导致游戏质量下降 , 从而形成恶性循环 , 制约了国产单机游戏的发展 。免费网游的兴起 , 在十几年前完全被免费网游占领 。腾讯、网易、盛大、世纪天成、完美世界、巨人等大公司 , 少数游戏是自研 , 绝大多数是韩国进口游戏 。比如cf和dnf现在依然活的很好 , 让免费游戏和道具收费模式深入人心 , 甚至让花钱买游戏的想法很难被普通玩家接受 。日常游戏数量持续上升 , 部分游戏号称在线数百万 。国策单机游戏的原因起步早 , 但是发展不好 。国家政策和舆论都是一个方面 。原因大家都知道 , 这里就不赘述了 。国产单机的希望现在看来只有《失落城堡》才能勉强达到3A级别游戏的及格线 。要知道 , 这个游戏是基于一个用了十几年的游戏引擎开发的 。令人惊讶的是 , 相比前代 , 画面、玩法、造型等 。有了大幅度的改变 , 剧情依然优秀 。正因为如此 , 销量和口碑双丰收 。与国外游戏相比 , 差距还是很大的 , 但至少让国内玩家知道 , 国内游戏开发商是有能力做出好游戏的 。有一批致力于国产单机游戏发展的人 , 他们不是那种只会靠网页游戏赚钱的人 。国产单机游戏发展不起来 , 主要是受中国独特的游戏市场环境影响 。中国的游戏市场:中国的游戏市场与世界其他国家的游戏市场有很大不同 。欧美流行的单机游戏在国内市场的份额很小 , 但是网游在国内却很受欢迎 。主要原因如下:1 .中国更喜欢免费的东西 。单机游戏一开始就需要购买 , 所以很多人不愿意购买单机游戏 , 宁愿直接玩免费的网游 。2.游戏机禁止在中国销售 。中国不允许游戏机在中国销售 , 但主要是主机游戏 , 尤其是垄断游戏的单机游戏在中国很难盈利 。3.单机游戏一般一个人玩 , 虽然网游也有 。中国人喜欢热闹 , 喜欢拥挤 。一个人玩的单机游戏对国人没有吸引力 , 但是网游可以多人玩 。4.单机游戏盗版盛行 , 游戏厂商的利益得不到保障 , 所以游戏厂商不愿意把资源投入单机游戏 。为什么单机游戏在国内发展不起来?1.中国不能直接卖主机 , PC单机游戏太容易被盗版 。中国游戏厂商制作的单机游戏 , 主要是基于中国特有的元素 。因为文化认同 , 想要打入竞争激烈的欧美单机游戏市场非常困难 , 而国内主机单机游戏市场很小 , 想要从中盈利非常困难 。与单机游戏相比 , 中国的网络游戏异常火爆 。传奇、DNF、cf、LOL等网游大赚特赚 , 刺激中国游戏厂商投资网游 。相对于单机游戏投资大 , R&D时间长 , 一次性买断 , 网游可谓暴利加速赚钱 , 所以单机游戏研发的厂商较少 , 国产单机游戏的未来随着近年来版权意识的提高 , 越来越多的人愿意为单机游戏付费 。而且由于网游市场靠近红海 , 主要被腾讯网易等大型游戏公司垄断 。
相反 , 国内的单机游戏还没有出现一家独大的玩家 , 所以很多小游戏工作室能在单机游戏市场取得成功 , 所以我认为未来几年中国的单机游戏市场会有很大的进步 。以上都是我个人的理解 , 欢迎大家评论!个人认为制约国产游戏的主要还是技术 。从最近登上steam就拿下全球销量第二的《古剑奇谭三》来看 , 中国人不缺创意 , 全世界玩家都愿意为此买单 。但是我们来看看那些真实的巴掌游戏 , 《迷案追声》 《只狼》 《绝地求生》 , 前段时间《怪物猎人世界》 《荒野大镖客2》等等 。画面炫酷、玩法独特、剧情丰富的游戏才是玩家无法拒绝的 。反观中国的大型独立游戏厂商 , 《鬼泣5》或者《仙剑系列》 , 大部分都沉迷于过去的模式 , 技术跟不上 , 新的游戏模式又出不来了 , 有一种发展不起来的感觉 。其实尴尬王在之前的《古剑系列》号文章里对这个问题有非常明确的回答 , 就是中国 。你可能听说过《血狮》这个游戏 , 但是很少看过 , 玩的就更少了 。我必须写出来发泄我的愤怒 。当时它被标榜为超越命令和征服的国产游戏 。结果 , 商鞅公司有一个优秀的市场部和一个不能再差的节目部 。游戏上市后 , 直接导致10多年后 , 无数优秀的国产游戏无人问津 。因为玩家的热情已经被《血狮》里的一场游戏抹杀了 。商鞅游戏公司为整个中国游戏产业的毁灭做出了不可磨灭的贡献 。如果你有幸玩过这个游戏 , 你就知道我说的不是夸张 。当然 , 国内游戏行业不缺创意和资金 , 甚至游戏环境其实也很好 。正因为如此 , 所以出现了很多优秀的单机游戏 , 比如上古时期的目标软件《始祖级电脑 游戏最后一款你肯定和囧王者一样咬牙切齿》和《血狮》 , 大宇的《铁甲风暴》就是国产单机游戏的代表作 。055-79000是国内最好的游戏之一 , 可惜不擅长资本市场运作 。如果当时目标软件市场部的人可以换成商鞅市场部的人 , 说不定目标软件就成了中国的玻璃渣了 。可惜了 。有多少人还能记得这款国产RTS大作?估计联想台式机用户印象会更深刻 。《仙剑奇侠传1》这个游戏不需要太多解释 。再多的赞美也不能给侠义之剑1 。打造了能与欧美日RPG游戏抗衡的大IP , 为中国单机游戏行业赢得了无数荣誉 。仅仅从工作室对游戏中剧情任务台词的重视程度来看 , 就比今天的游戏好很多 。简单来说 , 以前是用心做游戏 , 用脚做营销 。现在是用脚玩游戏 , 用心营销 , 本末倒置 。至于其他经典的单机游戏 , 王者炯之前讲过很多 , 就不一一说了 。最后 , 如果不是商鞅的《傲视三国》国产单机游戏在国内 , 绝对不会像现在这样停滞不前 。希望看到用心做游戏和营销的作品出现 。国产单机游戏第一是因为质量 , 第二是剧情 , 第三是观众 。流星蝴蝶剑 , 国内游戏单机 , 有良心 。这个游戏挺好的 。除了这款游戏 , 其他国产单机游戏真的没兴趣玩 , 而且这款游戏画面也不好 。将剧情与残忍杀戮的原型相比较也处于劣势 。魔兽的一个小剧情很吸引人 , 不仅仅是良心上 , 更重要的是抓住了玩家的心 。我们玩游戏 , 不是希望可以舍身取义 , 而是希望被别人崇拜 。这个问题有几个原因 。
首先 , 游戏R&D团队在国内起步较晚 , 现在几乎没有相对知名和成熟的单机游戏R&D团队 。总的来说 , 投入成本高 , 不赚钱 。早年基本没有版权意识 , 盗版猖獗 , 正常的游戏市场很差 。另外 , 这几年互联网泡沫严重 , 有才华的人和没才华的人都要求高薪 。基本上 , 一款成功的单机游戏 , 人力、物力、财力缺一不可 。虽然近几年steam vgame等支持国产单机游戏 , 但基本上没人愿意冒险 。毕竟像《传奇之剑》这样的ip产品并不多 。出海难 , 现在国产单机适合国内用户 , 但是国际发行效果还是差 , 导致只有台湾省等少数亚洲发行地区 。一些优秀的国产单机大作的R&D成本至少上千万 。仅仅一个50人的团队在两年内就需要这么多 。比如R&D成本3000万 , 50人团队月薪加上场地成本100万 。R&D周期是2年 , 加上其他各种外包工作 , 3千万在2年内用完 。自己分销的话 , 还是需要推广费和营销费的 。游戏数字版定价100元 , 需要卖35万套但40万套才能回本 。steam还是抽取30% , 所以亏损的几率很大 。资金问题 , 一般游戏不会独资的风险太高 。网游市场的火爆市场有很多人对投资犹豫不决 , 但敢于投资单机市场的人却不多 。毕竟连我这种人渣都能知道收入 。我不想说关于战争的事情 。这也是原因之一 。虽然这几年国内播放器的质量提高了不少 , 但是盗版用户的数量还是占了很大比例 。有些历史原因 , 像我这种小气候 , 1000个盗版里面没有一个正版的 , 正版的不想玩 , 导致思维模式非常不好 。不一定要买正版游戏 , 长大了也玩得起了 , 就可以从玩盗版游戏变成不玩了 。国内单机游戏市场还没有建立起来 。但现在不能成立 。十几年前 , 甚至更早 。国产单机游戏是一个传奇 。然而 , 许多游戏玩家推出了大量优秀的单机游戏 。比如著名的仙剑奇侠传3 。只持续了很短的时间 。今天 。你可以怪海盗 , 也可以怪玩家自己 。回头看看问题本身 。我们来想想国外的单机游戏都是怎么做大的 。依附于主机市场 , 现在的单机游戏市场并不是真正独立的市场 , 很大程度上只是主机游戏市场的附庸 , 单靠PC游戏市场的容量永远无法支撑PC游戏现在需要的技术水平和投资水平 。所以大部分单机游戏几乎都依赖主机市场 , 比如大家熟悉的switch、ps4、Xbox系列 , 无一例外 。如果说单机游戏的发展趋势是高投入高产出 , 那么总是被盗版困扰的PC单机游戏就是高投入无产出 。但是 , 主机可以解决一些问题 。你必须买一张正版CD或磁带才能玩 。这就保证了游戏厂商和厂商的利益 。并产生了良心循环 。中国的单机游戏想进入主机市场 。不仅外国不讨好 。可能连国内玩家都不愿意花这个钱 , 导致一直停滞不前 。只有真正爱它的人才用心去做 。但这只是少量的能量 。文化差异我们的单机游戏大多侧重于中国人的感受 , 可能中国人一看就懂 。但是外国人看不懂 。这就像中国的诗 。外国连内核都看不懂 。而那些主流的国产单机游戏过于强调文化差异 , 而忽略了文化之间的共性 , 导致国外玩家没有办法体验到游戏的精髓 。中国本土移动游戏市场庞大的规模数据显示 , 2017年1-6月 , 中国游戏用户规模为5.07亿 , 其中中国移动游戏用户规模为4.35亿 , 同比增长7.5% 。
中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、手机游戏、单机游戏、电子游戏等)的实际销售收入 。)达到997.8亿元 , 其中中国移动游戏市场实际销售收入达到561.4亿元 。这么大的市场 , 再加上中国人民的消费能力 。很多厂商并不是不愿意做高质量的单机游戏 。只是每个人都需要吃饭 。这是一个很无奈的现实 。中国本土游戏有更好的赚钱目标 。玩单机游戏大多是吃力不讨好的工作 。难免和国外3A大作比较 。做不好会挨骂的 。你在国外做的很好 , 可能不会让你满意 。这只能导致恶性循环 。听从自己的内心 , 什么都不问 。我们从未放弃自己的梦想 。我们忘不了打一场好游戏的兴奋和感觉 , 忘不了通关后的失落和思考 。虽然中国的单机游戏发展还远远落后于国外厂商 , 但是我们已经在创作自己的创意作品了 。Ash的国际知名度 , 这样一个高质量的2D横版游戏 。不仅动作和画面精致 。还包含了很多游戏世界的梗和很多彩蛋 。让天下所有玩家都体验到独一无二的乐趣 。去年的中国式家长热 , 让无数人跌入坑中 。这样有趣的养成游戏真的是让人眼前一亮 , 乐趣无穷 。比如‘红包保全’之类的事件 , 都是让人捧腹大笑的小细节 。也有很多不足 。但你能看到的是 。我们已经逐渐走出了自己的风格 。中国的单机游戏未来十年还会继续发展 , 我们可能不会发展很快 。但是我们一直在努力 。一批又一批的游戏爱好者 。坚定不移地推动我们前进 。我们错过了十几年前单机游戏在中国的兴衰 。但我们正在见证中国下一个单机游戏市场的崛起 。我们玩家能做的事情不多 。当国内的游戏开发者再次做出优秀的单机游戏时 。这一次 , 我希望每个中国玩家都能尽自己的一份力量来花掉那份钱 。对于游戏工作者来说 , 购买正版游戏来玩是非常重要的 。这是他们单机游戏的收入来源 。他们冒着当前的市场向前推进 。我相信 。今天的中国球员不会让他们失望 。希望和你一起见证下一个辉煌的十年 。
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【ps4 如何和外国人玩 Ps4 如何和外国人玩,ps4 如何和外国人玩游戏】王者荣耀这款游戏在海外的受欢迎程度怎么样?
王者荣耀的游戏在海外的知名度很一般 , 也就是普通游戏 , 在国内没有那么多光环 , 从王者荣耀的职业比赛就能看出来 。1.王者荣耀海外受众王者荣耀在海外只是一款非常非常普通的游戏 , 运营并不是那么好 。因为王者荣耀本身没有国际服 , 海外肯定没有玩家 。这一点从《王者荣耀》的职业比赛中就可以看出来 。王者荣耀一年有四大赛事 , 分别是春季赛 , 秋季赛 , 夏季世界冠军杯 , 冬季世界冠军杯 。而王者荣耀的世界冠军杯都是kpl职业赛的队伍 , 所以没有国外队伍参赛 。在此之前也有韩国队加入 , 但是韩国职业选手并没有在比赛中展示自己的装备 。由此可以看出王者荣耀的海外情况如何 。二、王者荣耀海外版王者荣耀海外版叫传奇搏击 。这是王者荣耀在国外发布的游戏 。除了人物名字不同 , 英雄的技能和王者荣耀一模一样 , 都是海外移植 , 名字不同 。传说决斗在国内没有王者荣耀火 , 在国外也是普通游戏 , 流行于东南亚 。在东南亚 , 他比不上另一款游戏《无尽的战斗》 。东南亚的两个游戏差距很大 。抛开东南亚不说 , 据说其他地区的观众就更少了 , 整个世界的玩家可能都不如《王者荣耀》里的玩家 。第三 , 海外最受欢迎的moba手游 , 在国外基本不受欢迎 。国外有ns , ps4 , xbox 。手机游戏没有我们想象的那么普及 , 根本不玩 。他们玩的基本上都是主机游戏或者电脑游戏 。Moba游戏在手机上基本不流行 。

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