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3D动漫是如何制作的?
1.脚本、角色设置和分割镜像 。首先,我们得有个剧本 。剧本中的主人公可以是动物,也可以是人 。这就叫角色设定 。光有剧本和人物是不够的 。只是剧情的脑补 。我们要把它变成影像,让参与制作的每个人都能理解要表达的故事和情节 。2.建模:根据人物建立场景模型、角色模型和道具模型& # 039;以前画家的素描和场景图 。从基础几何开始(立方体、圆柱体等 。)、拉伸、剖切、旋转、合成、添加线来构建模型 。模型要简洁高效,不能有多余的点、线、面,否则会影响后续的材质和渲染 。3.绑定和蒙皮构建角色模型,绑定骨骼,蒙皮,笔刷权重,做曲线控制器 。首先建立角色的骨架、骨骼和各种控制点,然后做皮肤 。4.动画根据前期录制的声音调整相应角色的口型,根据分镜前期搭建镜头和造型的场景和道具模型,修正角色的动作,再发挥想象力为角色添加戏剧性、后续性和表情性 。它是动画作品的灵魂 。动画真正做出来,人物才能活灵活现 。每一个小动作的设计和执行都是体现人物性格的关键 。5.材质、灯光、渲染三个方面密不可分,这个过程从建模开始就一直在进行 。有了真实的素材图片才有真实感,有了灯光才有氛围和故事 。3d灯光和电影灯光有很多相似之处 。除了像电影灯光工程师一样分辨如何营造气氛和画面,还可以通过控制光线的种类、强度、形状、颜色、反射方式、阴影等来模拟真实的光影效果 。通过调整材料的物理属性可以模拟不同的效果:金属、塑料、皮革、玻璃等等 。材质的质感是用Photoshop做出来的,然后粘贴在模型上 。6.合成是非常重要的一步 。好的合成可以化腐朽为神奇 。结合渲染图层,调整光线和材质的缺点,将背景和特效与画面结合 。7.剪辑就是把已经渲染合成的各种镜头放在一起,整体调整色调,配音,配乐,加片头,字幕,五线谱 。
动漫是怎么做出来的?
动漫分为2d动画和3d动画 。绘制2d动画 。以前是画在纸上,然后扫描进电脑 。现在大部分都是电脑直接画出来的 。具体怎么获取,可以去【画学霸】的网站,在& quot动画设计& quot章节——【点击进入】完整入门精通视频教程列表:www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage? Type=1 tagid=304 zdhhr-1Y1r-535389644如果想系统学习,可以考虑报个网络直播班,推荐CGWANG & # 039的网络课 。老师讲的很认真,课后可以回头看,同类型的录播课可以免费学习(终身赠送VIP) 。如果自控能力比较弱,建议去好一点的培训机构,国内实力和规模顶尖的大机构,推荐行业龙头王教育 。王面授课程试听& # 039;s教育全国直营校区【复制后的链接也可在浏览器中打开】:www.huixueba.com.cn/school/manhua? Type=3zdhhr-1y1r-535389644在& quot动画设计& quot,[王& # 039;s教育]是国内的龙头,没有加盟校区,都是总部直营的连锁校区 。与其他许多同类型的大型院校不同,王& # 039;美国的教育是面对面的,老师手把手教 。而且有专门的班主任从早到晚盯着,爆发式的学习模式会提升很快,尤其是基础差的同学 。可以先把【画学霸】APP下载到手机上,让你在碎片化的时间里学习3354画学霸APP 。下载:www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
自己如何制作动画片啊?
在Flash动画的制作中,尤其是短片,或多或少都需要复杂的动作 。然而,由于Flash本身功能的限制,我们会感到受限制或在它上面花费太多的时间和精力 。在这里,笔者总结了一些动画短片制作的经验,在你遇到此类问题时,给你一个参考 。首先,简化主题 。首先,动作主体的简单性对制作的工作量影响很大 。善于简化动作主体,可以让工作效率翻倍 。一个最明显的例子是小& quot简笔画& quot功夫系列 。从图中可以看出,动画的主体是相当简化的 。以这样的主体拍一部动作片,就算完全一帧一帧拍出来,工作量也是可以承受的 。想象用一个现实的人& # 039;s形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量会增加很多 。注:对于主要表现对象不是动作的动画来说,简单的画面也是一种很好的省力方式 。二、尽量使用变形MotionTween和ShapeTween是flash提供的两种变形 。它们只需要指定第一个和第二个关键帧,中间的过程是由计算机自己生成的,所以它们是我们制作电影时最常用来表达动作的 。但是,有时候使用单一变形时,动作会比较单调,可以考虑组合使用变形 。比如分别对前景、中间场景和背景进行变形,或者只对前景和背景进行变形,工作量小,但可以达到很好的效果 。1:组合后(下载原文件)动画2:背景动画(下载原文件)动画3:中间场景动画(下载原文件)动画4:前景动画(下载原文件),如上面例子中的兔子翻跟头动作(动画1),由动画2、动画3、动画4三部分组成 。动画2主要是背景简单的上下移动和变形 。动画3是中间场景的白云 。4动画稍微复杂一点 。兔子有2帧MovieClip(兔子直立组成的筋斗动作),跳起来摔下来,也是简单的缩放变形 。这三个组成的动画1是比较和谐的组合动画,没有过于单调的缺点 。注:学习一些镜头语言对你制作动画很有帮助 。三、使用一定的技巧对于很多无法用MotionTween和ShapeTween表达的动作,我们经常会使用逐帧动画,也就是把动作的每一个细节都一帧一帧的画出来 。显然,这是一项艰苦的工作 。我们尽量避免逐帧制作 。在无法避免的时候,使用一些小技巧可以减少一些工作量 。1.循环方法 。这是最常用的方法 。有些动作被简化成一个仅由几帧,甚至2或3帧组成的MovieClip(例如,兔子& # 039;的翻筋斗动作是由前面例子中的2帧组成的) 。这种方法常用于利用MovieClip的循环播放特性来表现一些动画,如头发、衣服飘动、走路、说话等 。逐帧动画(下载原文件)逐帧动画帧1逐帧动画帧2逐帧动画帧3上例中,天幕元帅的飘动动画& # 039;的斗篷是由三帧组成的电影剪辑 。聪明的读者一定以为只需要画一帧,另外两帧在第一帧的基础上稍加修改就可以完成 。注意:这种循环逐帧动画要注意它的& quot节奏& quot 。如果做得好的话,可以达到很好的效果 。2.当执行一个& quot慢& quot动作,比如慢慢张开双手,慢慢抬起头(正面),可以用一帧一帧的动画噎死 。我们可以考虑从整个动作中摘录几个关键帧,然后用渐变或者flash的方式来表现整个动作 。在这个例子中,通过四个& quot时刻& quot玩家的& # 039;开合动作,定义为MovieClip,然后通过Alpha(透明)的变形来显示手的一个完整的开合动作 。如果整个动作是一帧一帧画出来的,会耗费大量的时间和精力 。这种方法基本可以达到效果,简化工作 。
【3d建模人设图 如何3d建模人设,如何3d建模人设制作】注意:此方法适用于& quot慢动作& quot 。此外,一些特殊场景,如D馆,也是& quot自然& quot摘录由于在黑暗中闪烁的灯光,所以它们可以直接闪烁而不变形 。3.替换 。这是更聪明的办法,就是用其他东西代替复杂的动作 。这个其他的东西可以是很多东西,比如影子,声音 。下面两个例子用阴影和声音来表达动作 。用阴影表示动作(下载原文件)用声音表示动作(下载原文件)注:这种方法的精髓在于& quot回避现实,让它虚拟化& quot 。至于有多虚拟,还得多动脑 。4.初学者往往很难自己完成一个动作的绘制 。这时,他们可以复制一些视频等 。并将它们导入flash 。因为有参考,所以比较容易完成 。在复制的基础上进行进一步的再加工,使动画更加完美 。在动画(下载原文件)(下载视频图片系列文件)复制视频上面的edge例子中,蒙古摔跤手的动作完全& quot追踪& quot通过一段视频 。具体操作是利用解霸从视频中截取需要的动画,输出成一系列图片(flashmx可以直接导入视频) 。导入到flash后,根据它来画,具体风格由你决定 。注意:一般视频和flash的播放速度区别在于,flash一般是12fps,视频可能是24或25fps 。5.再加工方法 。在下面的例子中,母牛& # 039;的头抬了起来,接过牛& # 039;的头部作为电影剪辑,并将其旋转到& quot举起来& quot 。根据步骤1的结果,有一个& quot故障& quot牛& # 039;的头和脖子 。在第二步中,我们将所有变形的帧转换为关键帧,将其分解,然后在颈部一帧一帧地进行修改 。最后,我们做了一些修改并添加了& quot金边& quot对牛& # 039;的身体 。第一步:旋转变形(下载原文档)第二步:拆分修改(下载原文档)第二步:最后修改(下载原文档)注:借助参考或简单变形,可以得到复杂的动画 。6.蒙版法这种方法的中心思想是对复杂动画的部分进行蒙版 。具体的遮蔽物可以是动作主体前面的东西,也可以是影片的框架(即影片的宽度限制) 。在这个例子中,复杂的动作部分(脚的动作)在影片的框架之外,因为& quot镜头& quot就是拍起来的,所以不需要画这部分复杂的动画,剩下的只是一些简单的工作 。当然,如果这部分动作是你想要表现的主体,那么这种方法显然不适合 。7.还有许多其他的方法,比如改变镜头的角度(例如,向上看,它& # 039;很难从正面展示,但它& # 039;从侧面改变角度容易得多),或者展示场景& quot看过& quot从行动主体反过来 。

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三维动画的制作流程是什么?
先分析上一个镜头的故事版本,然后和模特组一起确定模特的比例 。然后导入低精度场景模型和绑定文件,制作活动故事板 。前后镜头搭配的动画方式是直线前进,商业厂商并不提倡 。控制不好 。一旦行动没有& # 039;不符合导演& # 039;的想法,改起来会比较麻烦 。这将影响整个生产进度 。Pose to Pose选择动画关键帧姿态,通过正确的计时实现动作 。准确的姿势和准确的时机是动作成功的关键 。1.缩短生产时间,做出高质量的动作 。2.尽快让导演看到你的动作 。3.通过关键帧数据尽可能方便地组织动作结构 。音频当我们得到一段音频的时候,我们要做的最重要的事情就是连续重复地听这段对话 。分析一下在哪里上升,下降,重音和哪个部位是主要姿势,哪个部位是同一个姿势,但是除此之外,还有小高潮和小细节在里面 。当然,需要什么表情和动作是之后才考虑的 。我们要做的就是把它们带入角色的头脑中去对话和停顿 。如果你能花点时间坐下来反复听对话音频,用心听,理解它的意境,从中得到一些启发,让你的动画更加生动 。听完之后,通常,我们自己表演这个对话的动作 。一般我们两个选一个 。一种是开始在电脑上做一个阻挡的姿势,不停的思考和做姿势,或者把你的想法画在草图上 。两者的效果是一样的,但是草图可以帮助你有更多的观察和考虑 。尤其是你记录自己下部表情的素描,它能给你更多的帮助 。素描通常非常简单快捷 。它& # 039;这足以提醒你,并知道你应该如何进行 。它通常以一个变化丰富的动画草图作为最终产品 。它& # 039;it’太方便了,所以你赢了 。当你想修改某些东西时,不要被禁锢在你的头脑中 。它& # 039;这的确是开始制作动画的好方法 。3D布局封锁,我们要做的第一件事就是得到我 。我们工作所需的角色、背景和摄像机 。这里布局是第一步,主要包括第一帧人物的姿势,需要的道具背景,相机镜头的取景 。布局完成后,您可以立即开始动画制作 。先看看你原来的素描 。听对话的音频剪辑 。开始做关键姿势 。习惯使用& quot步骤"键时进行制作 。这个方法是,如果你在第一帧有一个姿势,然后在第20帧有另一个姿势,你只需要这两个姿势,其他的都可以& # 039;持有& # 039;这样,你就不会& # 039;不需要插入关键帧来保存它 。这样看起来好像一个姿势突然变成另一个姿势,因为中间没有过渡关键帧 。如果你想要一个姿势,再次在关键帧1和20上设置它,然后计算保持这个姿势需要多长时间 。或者你觉得可能要15帧,那就去15帧 。角色的所有部分都设置了关键帧,这与第1帧中的姿势完全相同 。然后,我们转到第20帧,并抠像出第二个不同的姿势,以便第1帧到第15帧保持不变,并且没有额外的关键帧 。那么在帧20中只有五个帧变化 。他们中的大部分人都在不断的循环着新姿势,保持姿势,然后新姿势,保持姿势,直到它& # 039;结束了 。在一些例子中,它也可以被显示,并且你必须移动一些holds,因为pose赢了& # 039;在实际行动中不要改变太多 。反正只要你注意,现在的动画还是非常非常粗糙的 。Blocking Blocking的作用只是简单地获得一个姿势的快照,并解释这个镜头中发生了什么 。并确保没有任何问题 。堵的重要性如下:1 。要快速完成,只需添加基本的POSE2 。2.解释一下这个人物& # 039;表现是为了表达?3 .时机在这里不是最重要的,你先做一个镜头动作 。4.身体上的每个姿势关键帧都是同一个关键帧上的关键帧 。
这可以让你在后期制作中非常容易的抵消曲线和计时粗糙的动画 。当你觉得主要的姿势、表演、基本的时机都合适、有保障的时候,下一步就要开始深入制作细节了 。仍然保持& quot线性”键,因此,你不& # 039;不需要担心由& quot样条曲线& quot 。在这个过程中,你将开始调整姿势的时间和它们的位移 。当你觉得快完成的时候,你就会开始添加分解和细化动作,在原有姿势的基础上增加更多的细节和变化 。我还会在整个过程中加入期待和坚持 。这里仍然使用线性键,动画应该开始看起来更完整 。如果关键点有身体的多个部分,仍然需要确保所有的关键点都在一个关键帧中 。没有抵消 。但是有更多的细节,更多的精致,姿势,时机,和细节 。我一般一次做50-100帧左右的拦网,这样可以集中精力做一小块 。看起来更好 。那我就继续 。下面是制作过程中的三个片段 。在第一个片段中,我真正做的是开始添加开始片段的细节,没有进一步的步骤 。在剪辑2中,它们都被做得更好了 。因为不做表情,3,决定多加Pose,增加夸张,特别是一些改动 。粗糙阶段1的重要性 。计时被正确纠正 。2.姿势更精,中间姿势也加了 。还添加了准备和跟随姿势 。3.还是没有表情动画 。4.所有动画曲线类型仍然是线性的 。5.在这个阶段,身体的动画可以做得一样好,虽然曲线只是一个线性类型 。面部动画在身体几乎完成的动画是线性状态曲线时开始制作表情动画 。首先,它开始制作嘴部动画 。让它看起来更好 。这是剪辑1,然后回过头来给嘴部动画添加一些情绪 。在整个剪辑中添加或多或少的微笑或皱眉 。关键帧仍然是线性状态曲线 。当嘴巴完成后,我将开始制作眼睛的动画 。我将对眉毛和眼睑进行必要的表情改变 。都是线性关键点,只是关键点需要表情的姿势 。保持整个时间轴干净整洁 。这是剪辑2的动画 。确保你的眼睛看向它需要的方向 。面部动画终于准备好调整任何lipsync和面部表情,并添加亮点构成 。让表达符合本质要求 。这里仍然是所有的线性键 。这是面部护理31 。所有曲线仍然是线性的 。2.添加嘴部动画,然后添加表情3 。这部分做完了,身体和表情的动画也基本完成了,但还是liner & # 039的清理动画 。最后,我开始进入& # 039;清理& # 039;阶段,调整我们的关键帧平滑,这让你得到完美的平滑运动 。一般来说,你需要将曲线改为样条/平滑,手动修改切线手柄以消除过多的运动 。观察播放动画,然后提炼一些不合理的部分,可以偏移一些曲线,稍微调整一些,必要的话偏移一些旋转位置,或者偏移脊椎脊骨的帧延迟等等 。反复预览原片,确保放在大屏幕上没有问题 。1.smooth/spline关键帧2 。根据需要偏移 。
《少年西游记》是一款怎样的游戏?
055-79000是一款以西游为题材的经典动作RPG手游,由游族网络无限工作室打造 。讲述了一个颠覆人性的超自然传说 。面对鲜为人知的黑暗神佛& # 039;s世界,你成为英雄,集结起来对抗所谓的命运!冒险解惑2D横版场景,精致3D建模,全新打造上古神魔英雄,不一样的西游 。2016年11月28日,新资料片& quot神兽降& quot西游记之卡牌大作《少年西游记》正式推出,三大新系统& quot上古神兽& quot,& quot神兽洞& quot和& quot红色宝藏& quot被同时打开 。本场比赛2016年《少年西游记》获得第16名 。深受所有玩家喜爱 。玩家可以随意搭配不同的阵型、神和技能,你可以通过无尽的试炼副本、捉鬼、红星照耀中国等游戏享受最新鲜的组队降魔!然而,目前这款游戏并没有& # 039;不支持IOS和Android之间的互操作性,所以如果你想和你的朋友玩得开心,你& # 039;你最好和你的朋友在同一个平台上 。每个平台都有不同的代理,大家可以根据自己的喜好来选择~!
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求一个手机游戏,以前玩过,但是忘记叫什么了 。就是可以创建自己的国家,建造东西,然后还可以弄人,到了
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