投稿|TOPTOY、52TOYS、X11,谁能“卷”成下一个泡泡玛特?( 四 )
之所以说“卷”,是因为它的“难”,潮玩这条看似门槛很低,甚至只要“一个玩具厂加一些柜机”就能创业,但想要稳定盈利并不容易 。
就像泡泡玛特创始人王宁说的那样:“2019年的时候,我们就说盲盒的红利会消失 。因为我并不觉得模式是一个很重要的竞争力,况且盲盒的模式太简单了,不是高科技,别人一看就懂 。”
很显然,王宁说指的“红利会消失”不是指整个行业增长,而是指泡泡玛特和t其余竞品将陷入“僧多粥少”的困境,行业将愈来愈“内卷” 。
所以,为了避开“内卷”,泡泡玛特除了布局一、二线城市,还将目光聚向未经充分开垦的二、三线城市,把入驻全国GDP百强城市作为拓店思路,为了应对愈来愈严峻的竞争压力和二级市场的糟糕表现,泡泡玛特也在不断讲“新故事”——进军主题乐园市场,并陆续投资了汉服品牌十三余、二次元电商、潮牌店、美术馆等具有文化属性的品牌,强化IP生态,并在新加坡、加拿大、韩国开设门店 。
大家应该清楚,对于一个市值六百多亿的公司来说,这些举措很难在短期内优化财务指标,但是对于股市的投资者来说,却极为有用 。
所以“深眸财经”认为,目前国内潮玩品牌竞赛的本质,仍然还是更倾向于“讲故事”,无论是大规模的拓店,还是开发新的产品,都可以看出潮玩品牌都还只是“初具雏形”,盈利之路仍然需要很长的一段路要走 。
就拿泡泡玛特来说,从最初的“潮流生活小百货”到“国内盲盒第一股”,泡泡玛特走了将近10年,更何况是其余的一众品牌呢?
毕竟,潮玩更多属于精神层面的需求,非刚需、非科技、非普适的情况下,它注定本质上并不存在什么“需求风口”,各路玩家需要面对的必然是十年、二十年的长期耕耘 。
当然,“故事”总有一天要落地的,从长期来看,目前各大品牌进展的方向无外乎三点 。
第一,借鸡生蛋,以外部IP为援深化IP内涵,走“速成式”IP打法成为一大趋势 。
IP是潮玩的重要内核,但它的开发和成熟却不仅仅是砸钱那么简单,必须通过日积月累的打磨,并且投入足够的时间成本和试错成本才行 。
从这两年的市场情形来看,借用外部IP为援成了一种常规套路 。比如TOP TOY一类的潮玩品牌,外采IP占据了70%的份额,创始人孙元文强调,它不做泡泡玛特,要做中国版的“万代”,从上海环球星月港的TOPTOY旗舰店来看,未600平米门店汇集了1300+SKU,漫威、迪士尼、DC等150多个IP 。
好处很明显,不仅避开了泡泡玛特擅长的领域,而且可以在初期借外部成熟的IP滚雪球,尤其是对于新接触潮玩的轻度用户,将形成极强的“销售力” 。
但有利也有弊,从长达十年、二十年的竞争周期来看,仅仅只是买断设计师版权,或是和国际知名IP合作,或打造一批高颜值打卡地,不仅会拖累利润率,而且最终可能陷入同质化竞争,像市场上遍地的“联名款”一样,没办法对这一类IP进行更深度的开发,在用户的眼里“投资”价值不高,品牌进阶之路将可能更艰难 。
第二,更进一步向年轻人靠拢,拓展“潮玩”的边界含义,“世俗化”下沉将是最重要的新增量 。
就像是52TOYS创始人陈威所说:“没有哪家潮玩公司,敢信誓旦旦地说自己能猜中年轻人喜欢什么 。”
这也意味着,想在潮玩领域打造出爆款,不仅仅只是靠“猜”或者“碰运气”,Z世代消费者具有更大的流动性,比如前面我们说的一个商场中无数柜机,接连七八家门店挨在一起,其实就是在将潮玩变成一种“普通商品”,毕竟审美是多元的,即便是泡泡玛特的Molly和Dimoo也还不是国民级IP,能让更多人接受的“世俗化”,才是市场更进一步的根本动力 。
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