投稿|游戏行业的2021:有人求变,有人出逃( 二 )


最严防沉迷8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,规定所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的晚8点至9点,向未成年人提供1小时服务 。
不同以往,此次防沉迷新规除了对未成年人的游戏时间进一步缩短,还限定了未成年人游戏的具体时间段 。封堵了过去存在的未成年人辗转不同公司的多个游戏,实际每天游戏时长突破防沉迷规定的漏洞 。正因如此,新规也被视作全球游戏业史上“最严监管” 。
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除了未成年人游戏时长被严格限制,今年游戏监管也迎来了重要另一环,即网络游戏适龄提示的落地 。
这一项措施的实施,也正式宣告了对未成年人监管的力度广度和深度都会进一步加强,像是腾讯网易等游戏大企业都已经开始普及面部识别以及接入公安机关的身份认证程序,未来未成年人要沉迷游戏,可能才会是难事 。
在防沉迷系统建设的同时,游戏是否应该加入更科学的游戏设计?这样也能防止玩家进入过度沉迷的状态,与其在游戏外额外制造研发成本,还不如在游戏设计之初就杜绝沉迷现象的发生,毕竟游戏设计上的成瘾性也是玩家难以自控的原因之一,游戏研发者是否应该多一些社会责任感?将防沉迷的措施融入玩法之中,让玩家能够更加健康地游玩游戏,而不是硬性地强制登录,这也许会成为未来会热议的议题之一 。
多平台游戏自《原神》的全球爆红,彻底在国内引发了多平台游戏的热潮 。但事实上,米哈游并非多端游戏运营的第一人 。此前腾讯、网易等国内游戏公司,便已通过模拟器的形式,先一步实现了手游的跨平台运营,满足了国内玩家的需求 。
而在2021年,打通了手机、PC、主机三端的《原神》,还进一步实现了云游戏的商业化,开创了非竞技类游戏之外的云游戏模式 。这就意味着,此后不仅多平台成为主流趋势,云游戏也具备了商业上更多可能性 。
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但跨平台游戏的火热,自然也成为监管加强的新对象 。11月,不少玩家发现,多款知名手游纷纷下架官方推出的PC版本 。但相关第三方模拟器暂未受影响 。
显然,随着监管的进一步收紧,原本处于模糊地带的跨平台运营已纳入监管 。很大可能,今后多平台运营游戏也需依照规定获得各平台版本的版号 。而《原神》则展现了一份标准答案,上线之初从手游到PC、主机每个平台都申请了版号 。
多平台游戏的发展,也许会成为未来的一种趋势,面向全体玩家,面向全平台的玩法会成为值得深思的研发方向,不仅仅是针对一个群体研发的游戏,不仅仅是针对一个平台设计的全新玩法,顺着这样的思路,全平台的发展也许会进一步促进游戏设计的发展,让游戏不拘泥于传统单平台的设计思路,能发展出更多有趣的想法 。
另一方面,适应全平台的配置需求,也要求各大游戏企业需要将游戏的优化完善,以适配不同平台的机能极限,从技术层面说,全平台的发展也是提高游戏研发的优化实力,既然要面对更多的玩家,就必须花费更多的精力去平衡游戏所需配置,真正地做到全平台皆可畅玩的最优方案 。

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