投稿|游戏行业的2021:有人求变,有人出逃( 四 )


另一方面,国产游戏相比海外的游戏,也是具有一定的先进性,利用起这份优势,也许能让很多游戏企业找到属于自己的市场,跳出海外,看到更为广阔的世界,以及更具潜力的游戏市场 。
游戏版号继续收缩自7月22日,国家新闻出版署发布7月份过审游戏版号起,2021年游戏圈连续5个月未发布游戏版号 。
截至12月31日,版署共发布了7个月份的国产网络游戏审批信息 。除3月份一次性发放166个版号外,其余月份下发版号数量均在84-87之间 。加上76个进口网络游戏版号,忽略一个撤销的游戏版号,全年版号累计发放数量仅为755个 。
据统计,2019年有1570款游戏通过审批获得了版号,2020年则减少至1405个,2021年更是锐减为755个 。相比前一年大幅度减少了46.3%、和2019年相比更是下降了51.9% 。
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但与2018年不同,新游戏送审申请版号的流程一直未停,只暂缓发放 。而国内游戏业也将面临更加严峻的变化与挑战:首先,游戏出海几乎变成了今后厂商的必选项;其次,聚焦精品化研发,打造一款高品质游戏将成为最大竞争力;最后,运营一款长生命周期游戏将变得愈发重要 。
简而言之,只有打造用户需要的、具有竞争力的长生命周期游戏,才是今后游戏公司提升收益、持续前进的关键 。游戏版号的限制也许会限制新IP的研发和出版,但也在某种程度上促进了游戏企业对于游戏运营的重视,只有一步步地优化游戏的体验和提高游戏品质,才能让用户继续留存 。
但版号的受限,也的确会打击到游戏创作者的创造热情,不过换个角度思考,这也要求游戏创作者需要有着更高的创造素养,游戏的研发也能更具分量,版号的受限也在变相促进着游戏行业从业人员进步与成长,限制本身并不一点是坏事,更严的规定背后,也许会是在更好地规范行业本身的发展,提高游戏的制作水准 。
【投稿|游戏行业的2021:有人求变,有人出逃】版号缩减的对于游戏行业来说,并不一定意味着行业寒冬的到来,也许只有更好地规范游戏的出版,才能更好地控制游戏精品的产出,寒冬过后,往往才能看到春日的暖阳,游戏行业也是如此 。

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