投稿|游戏行业的2021:有人求变,有人出逃( 三 )


工作室的买买买2021年国内游戏业出现了罕见的一幕:腾讯、字节跳动、网易、B站等公司开始疯狂“买买买”,掀起了一股覆盖全球、辐射整个行业的投资浪潮 。
直到年底,数据机构Niko partners分析师Daniel Ahmad在推特指出,仅2021一年,腾讯就收购和投资超过100家游戏公司,相当于每3天一家,可谓创造了全球纪录 。
Epic则收购了ArtStation、Mediatonic,以及RAD Game Tools、Sketchfab和Capturing Reality等加强虚幻引擎的产品;Facebook(现在的Meta)收购了一些工作室,以建立其虚拟现实品牌和Facebook游戏平台;甚至Netflix也参与其中,收购了开发商Night School Studio 。
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国内以腾讯为例,其实可以发现很多新变化 。可以看见,腾讯投资聚焦开发商,不光有很多新方向公司,且特别看重是否产品是否有全球化能力 。如重视《黑神话:悟空》和游戏科学等3A游戏开发商;如4月腾讯以“高达几十亿元”的估值投资《少女前线》开发商散爆网络;9月《影之刃》开发商灵游坊也接受了腾讯数亿元投资 。
这样的投资热潮也显示着游戏精品化热潮的开始,游戏业界也许会面临更加不一样未来 。大量的投资也在促进着各大游戏公司的互相竞争,靠着以往的研发技术是难以在时刻都在进步的游戏市场中立足的,只有不断学习才能取得进一步的发展 。
收购不同的工作室也在某种程度上让游戏企业有了更多不同的研发方向,各行各业研发人才的聚拢,能够有效地形成属于企业专属的人才储蓄库,为未来的游戏发展和技术进步提供人力资源基础,游戏企业大量“买买买”的背后,其实都是在未来铺设道路 。

游戏出海出海,总是游戏圈老生常谈、但时谈时新的话题 。过去在出海赛道,往往是中国公司做产品,再交由海外发行 。但2021年以来,腾讯、网易、米哈游等大厂热衷于海外建立团队 。从这个角度来说,中国公司出海模式显然发生了新一轮的升级 。
据悉,腾讯目前海外控股的游戏工作室已超过了10家、海外员工人数已超过了4000人,已是海外员工最多的中国游戏公司 。而在12月,腾讯刚推出国际业务品牌Level Infinite,将单独服务海外游戏发行 。
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与此同时,网易则选择“挖”日本制作人;而米哈游与腾讯入驻蒙特利尔后,则促使育碧加薪抢人 。中外公司产品层面还未打起来,人才之争便已经短兵相接 。而大厂纷纷在海外建立分公司、抢夺研发人才的背后,显然是为了深入全球市场、以及应对接下来激烈的多平台竞争 。
毕竟中国公司过去出海只针对手游,之后却是需要涉足PC、手游、以及鲜少参与的主机领域 。而当出海进入深水区,其实不止需要中国人才,更需要全球人才的加盟,才能打造全球化团队、全球化产品、全球化品牌 。也就是说,只有真正意义上的“入乡随俗”,打造本地团队才能在未来抢占全球市场高地 。
游戏出海,不仅仅是为了抢占市场的先机,更多的是为了适应不同市场的需求,找到游戏市场的发展规律,为游戏的研发找到更为明确的方向,对比国内和海外两个市场,能让游戏企业看到地域性差异带来的需求差异,因为这些特殊的差异,甚至能在不同的市场中看到未来发展的方向,发达国家的游戏市场变化,说不定能给国内市场提供一定的参考意见 。

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