投稿|微软收购动视暴雪,走不出的IP战争
文章图片
图片来源@视觉中国
文 | 光子星球 , 作者 | 文烨豪 , 编辑 | 吴先之18日晚间 , 微软发布声明称 , 将以每股95美元的价格收购动视暴雪 , 交易总价值687亿美元 。交易完成后 , 微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球第三大游戏公司 。
微软入局游戏赛道已有20余年 , 此番发起游戏行业有史以来最大的一笔交易 , 且以全现金的方式出手 , 背后到底出于怎样的意味 。
游戏新军的IP困局显然 , 微软是需要暴雪的 。微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞曾表示:“作为一家科技公司 , 你必须从事游戏业务 。”
时间回到2000年前后 , 彼时微软已借由Windows系统占领了PC场景 , 家用游戏机成为了微软业务版图中的下一座城池 。
为此 , 初入游戏赛道的微软接连洽谈了当时的游戏机厂商 , 但不管是落魄的世嘉 , 还是任天堂亦或是索尼 , 均不愿与微软合作 。
这其实很好理解 , 主机厂商手握游戏终端 , 光凭登陆自家平台的游戏抽成即可赚的盆满钵满 , 并没有理由引入外部操作系统让人分去蛋糕 。
四处碰壁 , 却又亟待入局 , 微软最终打出了“收购牌” 。2000年 , 微软同游戏制作商Bungie Studios达成合作协议 , 而后者为其打造出微软迄今最大的自家IP《光环》 。
但仅做发行商满足不了微软的野心 , 其目光显然望向的是整个游戏市场 。基于此 , 2001年11月 , 微软发布初代Xbox , 并以亏本打市场的方式售卖 。
最终 , 初代Xbox卖出约2400万台 , 帮助微软拿下了北美市场 , 但由于日本市场的蛋糕已被索尼、任天堂、世嘉瓜分殆尽 , 初代Xbox未能激起声浪 。
可以说 , 初代Xbox几乎奠定了主机御三家(微软、索尼、任天堂)此后20年的格局 , 时至今日 , 北美依旧是微软的大本营 , 而日本市场微软仍就难以涉足 。
值得注意的是 , 受限于技术水平 , 早期游戏往往基于特定设备平台开发 , 很难实现多平台兼容 。而为吸引更多用户 , 在很长一段时间内 , 御三家都奉行独占策略 , 即独占游戏仅能在其自家平台发行 , 玩家唯有购买游戏机作为门票 。
然而 , 当时的微软作为新军 , 在独占游戏方面显然无法与同赛道内的老炮们相比 。据统计 , 用户为初代Xbox主机购买的游戏平均只有3款 , 而同期索尼PS2这一数字高达两位数 。
即便微软可不计开销地砸钱兜售硬件 , 游戏阵容方面仍会被盖过一头 , 在此背景下 , 收购IP成为了微软唯一的出路 。
因此 , 回顾微软布局游戏赛道的路途 , 倒不如说正是靠一次次收购堆叠出的“砸钱史” 。
除却多如牛毛的游戏开发团队 , 在收购动视暴雪之前 , 微软其实早已以两起重磅收购在游戏业掀起波澜 。
2014年9月 , 微软25亿美元收购知名游戏《我的世界》开发商Mojang AB 。2021年3月 , 微软以75亿美元收购贝塞斯达母公司ZeniMax的交易达成 。
推荐阅读
- 投稿|一度超越微信登AppStore榜首,但“元宇宙”社交也难逃“月抛”魔咒
- 投稿|陕旅饭店集团破产重整,昔日“混改模范”为何沦为反面教材?
- 投稿|疫情之下,本土自主设备如何突围?中国制造的投机主义和长期主义
- 投稿|即视角|出海正当时:欧美、东南亚、中东、拉美市场观察
- 投稿|“东南亚小腾讯”跌入谷底:受阻的业务飞轮撑不起千亿市值
- 投稿|员工行为几乎全裸?深信服“监控门”背后
- 投稿|信任危机?一场针对民族企业的商业“阳谋”
- 投稿|体量庞大,微软还能突飞猛进吗?
- 投稿|估值近百亿,从下沉市场走出来的书亦烧仙草,凭什么成黑马?
- 投稿|浑水创始人遭FBI搜查,屠龙者终成恶龙?