投稿|微软买的不是暴雪,而是开启科技未来的锁钥( 三 )
如今,显示器的帧率已经无法满足人们对完美游戏的需求,于是催生了体感设备与VR/AR设备的应用场景 。
Switch逐渐挤压传统主机设备的时长 。而我们看到,《半条命:艾利克斯》不仅延续了传统FPS游戏的基本规则与世界观,VR设备极大拓展了交互性与操作性 。
【投稿|微软买的不是暴雪,而是开启科技未来的锁钥】去年我们看到各行业都开始为元宇宙疯狂,却不应忽视,游戏是目前元宇宙一个重要的表现方式之一 。此外,相比其他项目生硬的经济模型,游戏因为体验性优势,更适合成为虚拟世界的“价值载体” 。
互联网未来的基石从积木到拼图,从俄罗斯方块到RPG,游戏在人类启蒙过程中扮演着举足轻重的作用 。
德国教育家福禄贝尔甚至认为,游戏是儿童期最纯净也最具心灵性的活动,同时更是人类整体向外的表达方式 。
从这个角度讲,微软并购暴雪,实际上是科技巨头对未来的未雨绸缪,因为游戏已不单单是人们掌上的玩物,而是正在成为未来互联网时代的工具与基石 。
中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君此前在“2021年度中国游戏产业年会科技共生论坛”上曾表示,游戏产业积累的新技术,如今被广泛用于建筑、医疗、工业制造、影视制作等不同领域 。
早在21世纪第一个十年中,医疗与游戏大厂就曾有过尝试,当时拜耳一款名为NDS Solt2的血糖仪与任天堂NDS、NDSL主机相连,通过检测仪与游戏相结合,增强儿童治疗积极性 。如今我们看到,VR/AR设备沉浸式的体验开始从游戏走向教育与培训 。
更常见的场景是,曾经游戏中的3D技术,早已成为在商业大片中影视3D建模的基础工具 。育碧在《For Honor》中使用的Motion Matching(动画动作匹配),正在让机器实现自然、无缝的人物动作 。
游戏的B面是科技,这或许才是微软并购暴雪背后的逻辑 。
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