Solidity|Solidity - 变量作用域

2018-10-25笔记
代码块 代码块指的就是{}所围成的代码,也就是从{开始,到}结束,花括号里面的所有的代码,就属于一个代码块,变量的作用域伴随着代码块的结束而结束。
变量作用域 变量作用域也就是变量的可见范围,生存期,通俗讲就是可以使用该变量的范围。代码块内的变量作用域从声明开始,到花括号结束。
一条重要的规则,外层代码块的变量,对内层代码块可见,但是内层代码块的变量就对外层不可见。举个例子,你知道你老板是谁(因为你要拿工资),你老板不需要知道你是谁。
例外情况
Variables and other items declared outside of a code block, for example functions, contracts, user-defined types, etc., are visible even before they were declared. This means you can use state variables before they are declared and call functions recursively.
这个意思就是,状态变量、函数声明、struct定义等(这些虽然也定义在contract的代码块外,但是他们无拘无束)不用遵守先声明后使用的规则。solidity在执行的时候,会先将所有变量都声明创建完成后,再对他进行初始化(如果有做初始化的话):
pragma solidity >0.4.99 <0.6.0; contract hello { uint a = b; function get() view public returns(uint) { return a; }uint b = 10; }

其中我们在声明b之前就使用ba进行赋值。调用get方法可以得到:

Solidity|Solidity - 变量作用域
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代码块外.png
解释一下过程:首先先创建a,然后创建b,在创建的时候是使用默认的初始值0。然后执行a = b,所以a的值就变成了0(从get返回的结果可以看到),然后执行b = 10,这就是为什么a不是10的原因了。
通常情况 代码块内的声明就需要遵守声明顺序了,看下面这个合约,
pragma solidity >0.4.99 <0.6.0; contract hello { function get() view public returns(uint) { uint a = b; uint b = 10; return a; } }

编译上面的合约,会得到如下的报错,因为a在声明b之前就使用了b,因为此时编译器还找不到b

Solidity|Solidity - 变量作用域
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编译器报错.png
但是如果存在一个状态变量b的话,就不会报错了,看下面的这个合约,结合上面变量作用域中提到的规则,就可以很好的解释如下合约的输出了:
pragma solidity >0.4.99 <0.6.0; contract hello { uint b = 100; function get1() public returns(uint) { b = 10; uint b; return b; } function get2() public returns(uint) { return b; } }

get1的返回值:

Solidity|Solidity - 变量作用域
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get1.png
get2的返回值

Solidity|Solidity - 变量作用域
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get2.png 【Solidity|Solidity - 变量作用域】
首先,在get1中,先执行的是b=10,这时候,get1中的局部变量b还没有声明,因此是引用的状态变量b(从get2的返回值可以看到),然后执行uint b,默认初始化为0(这时覆盖了状态变量的b),因此get1返回的是0

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