苹果|只属于AR硬件的新系统曝光,苹果想提前占坑“收租”( 二 )
而在硬件方面,LiDAR所具备的测距和建模功能也可以应用到AR眼镜上,使其拥有许多同类型产品所不具备的深度信息感知能力 。
此前,库克曾表示AR会是苹果未来发展的“节点”,或许未来取代iPhone的不会是下一代iPhone,而是使用更便利、更无感的苹果AR眼镜 。所谓硬件配置是基础,系统才是产品的灵魂所在,苹果提前布局realityOS,不仅是要赋予苹果AR眼镜独特的市场竞争力,更是想提前抢占AR/VR设备的软件市场、笼络更多第三方开发者 。
02、提前占坑“收租”无论是过去、现在还是未来,许多挣钱的“大生意”本质上都是不同类型的收租生意 。在古代地主向租用土地的佃农收租,现在的商业地产开发商向来做生意的商人收租 。
至于在互联网时代里,土地的概念转变成了各种大型互联网平台上的网络“铺面” 。为提升产品和软件曝光率,商家可以向网购平台买流量或曝光位置,软件厂商则可以买向App Store等平台买首页推荐或搜索的置顶广告 。
可以说,在互联网时代谁的平台大、谁的推广渠道价值更高,谁就有可能依靠“收租”经济去赚取更多利润 。以苹果App Store为例,根据Sensor Tower的数据显示,2020年App Store收入达到723亿美元,远超谷歌Play Store的386亿美元,主因是App Store的渠道价值更高,安卓生态内除谷歌外还拥有Aptoide等应用商店,更多的推广渠道分散了广告主和软件开发商的撒币方向 。
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苹果提前布局realityOS,而面向AR设备的App Store可能也在开发中,著名采访人员Mark Gurman也表示苹果希望为AR/VR设备开发专属应用商店 。苹果意在提前占坑,想继续凭借软件生态优势抢占智能设备“下一个十年”的发展关键点 。
一方面,苹果有提前发展应用商店的老传统 。在2008年发布的iPhone3G上,苹果推出的App Store极大刺激了开发者的开发热情,预见了APP发展潮流的乔布斯认为未来是应用程序的天下 。比较有趣的一个反例是,苹果自己也吃过“后发”的亏,比iPhone的App Store晚几年发布的Mac版App Store在应用生态的丰富度上远不如前者,许多软件仍要通过搜索引擎检索下载 。
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另一方面,不少厂商纷纷加快了AR/VR设备的研发速度,想靠元宇宙发展的Meta已在开发新的VR操作系统,毕竟Meta一直以来扮演的都是“租客”的角色 。在软件生态领域,知道先发优势重要性的苹果,自然并不想让其他主流厂商捷足先登 。
好几年前VR创业热潮的失败,就与当时的厂商不重视软件生态有关,产品体验比较糟糕 。系统软件生态的下限,同时也是AR/VR设备用户体验的下限,现阶段AR/VR设备的系统和软件发展方向还比较模糊,若苹果在行业内建立相应的标准,利于其他厂商学习和借鉴,进而带动行业的良性发展 。
其次,苹果继续在软件生态上的发力,更能提醒个行业从业者AR/VR设备软件生态的重要性,提前布局好设备的系统和软件生态发展框架,例如提前引导平台开发者调用相应的API接口开发虚拟现实类APP,并探索新的软件盈利与平台分成模式,避免行业再次走上重硬件轻软件的死胡同 。
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