游戏|游戏出海第一站,一年花掉200亿的市场,还有哪些机会?( 四 )
对于一些刚刚登陆港台地区的产品来说,上线爆发阶段相对高爆发的投放节奏,对目标用户进行声量的冲击,从而影响用户的消费决策,随后迅速放缓投放节奏,降低宣传成本 。因此,从投放节奏来看,上线爆发阶段或成产品成败关键 。
04、写在最后通过对头部出海港台的产品进行营销策略分析,可以得出了一些市场机会和营销启发:
从市场机会来看:细分题材下的MMOPRG或成为突破口 。观察港台地区两地的数据,无论是下载量、收入情况以及投放数,MMORPG成为绝对的主流 。基于港台地区玩家更好的包容性,更多细分题材都能成为撬开港台市场的关键 。
此外,女性玩家在香港和台湾市场的占比普遍偏高,满足女性玩家需求也是“破局”的一个关键因素 。而更重要的是,目前的情况来看,女性向赛道在港台爆款产品数量不多,是一个值得关注的“蓝海”市场 。
从营销角度来看:新产品抓住上线爆发阶段 。从投放数据来看,港台两地投放节奏几乎同步,而且创意素材不需要进行太多的调整就可以进行投放,大大地降低营销成本 。此外,港台地区整体呈现出非常慢热的姿态,玩家黏性和付费意愿都高 。
因此,可以针对地区用户特点,在营销角度上进行切换 。例如初期提升传播声量后,转而建立产品品牌,再根据产品关键节点,选择性地进行投放,不仅有效控制成本,还能在玩家心目中构建属于自身产品的“护城河” 。
随着国内“版号荒”的出现,原本就受到头部游戏产品积压的国内市场将变得更加艰难 。不少中腰部游戏亟待改变现状,开始着手摸索游戏出海这条道路 。但是以美日韩为代表的成熟手游市场整体难度较高,厂商或面临高获客成本、支付技术手段、文化差异的一系列的问题 。总而言之,中腰部厂家出海外国手游市场,很难确保是一帆风顺的 。
所以相较于高风险外国手游市场,港台地区更适合中腰部游戏公司出海的首选 。在可预见的未来,或将更多游戏厂商选择在没有任何束缚的港台地区“大展拳脚”,港台地区的竞争或将更加激烈 。
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