游戏|游戏出海第一站,一年花掉200亿的市场,还有哪些机会?( 三 )


文章图片

同样属于近期登陆港台地区的《一念逍遥》,在游戏10月底登陆港台地区后,项目组便加大投放量,单日投放素材峰值达200余组,并从10月底持续投放至圣诞节前夕 。在此期间,《一念逍遥》在台湾地区表现优异,iOS免费榜长期排名前列,甚至在12月帮助母公司雷霆游戏创下全球收入纪录 。
游戏|游戏出海第一站,一年花掉200亿的市场,还有哪些机会?
文章图片

作为畅销榜前列的出海产品,在效果广告投放上呈现出不同的营销节奏 。根据DataEye-ADX海外版投放数据显示,《三国志·战略版》整体投放力度不高,单日峰值约为170余组 。虽然不像国内动辄日投2000余组的力度,但基于SLG题材适合效果广告投放的特点,产品在近半年内保持稳定的效果广告投放 。
游戏|游戏出海第一站,一年花掉200亿的市场,还有哪些机会?
文章图片

作为港台地区热门题材,MMORPG畅销榜前列代表《哈利波特:魔法觉醒》和《天涯明月刀》在投放力度上相对“佛系”,投放趋势比较集中,并且不会维持长时间投放 。
游戏|游戏出海第一站,一年花掉200亿的市场,还有哪些机会?
文章图片

游戏|游戏出海第一站,一年花掉200亿的市场,还有哪些机会?
文章图片

从创意素材来看:不同的产品阶段展现不同的创意思路 。通过DataEye研究院对出海港台头部产品近90天计划引用数TOP1的创意素材进行分析,发现投放派和畅销派在创意内容上呈现出不同的创作思路 。
游戏|游戏出海第一站,一年花掉200亿的市场,还有哪些机会?
文章图片

以《三国志·战略版》为首的畅销派,通过本土演员充满戏剧性的表现,形成幽默诙谐的转折,更具有观看体验 。而《哈利波特:魔法觉醒》和《天涯明月刀》分别通过“冬日活动”和“新增职业”作为传播素材 。由此可见,项目组在创作思路上更希望用新增的游戏内容打动用户 。
游戏|游戏出海第一站,一年花掉200亿的市场,还有哪些机会?
文章图片

游戏|游戏出海第一站,一年花掉200亿的市场,还有哪些机会?
文章图片

对于高投放阶段的游戏产品,《奇迹MU:正宗续作》展示游戏实机画面,唤醒奇迹IP粉丝的共鸣;而《一念逍遥》和《花之舞》则采用给玩家提供选项的创意套路,试图让观众产生更强烈的代入感,从创作理念来看,短时间内给目标玩家营造产品氛围,以追求玩家转化为目的 。
游戏|游戏出海第一站,一年花掉200亿的市场,还有哪些机会?
文章图片

游戏|游戏出海第一站,一年花掉200亿的市场,还有哪些机会?
文章图片

小结:两个产品阶段,两个投放策略 。畅销榜前列的产品在投放力度上保持“佛系”,基于港台地区玩家黏性较高的特点,相对成熟的产品不需要通过广告投放保持游戏热度,而会通过有选择性的投放,通过配合活动节点以及游戏特点,维系既有用户,也能完成拉新目标 。 

推荐阅读