硬泡|javascript 内置对象Math总结及其案例

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硬泡|javascript 内置对象Math总结及其案例
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目录
    • 个人简介
  • 前言
    • Math概述
    • Math中常用函数的用法
      • 1.绝对值方法
      • 2.三个取整方法
      • 3.求最大值/最小值
      • 4.随机数
        • 案例-求两个数之间的随机整数的小算法(重要)
        • 案例-随机点名(嘿嘿嘿)
  • 结语

前言 今天总结一下javascript 内置对象Math中的函数用法,顺带写一下常见的案例。
Math概述 Math 对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法。跟数学相关的运算(求绝对值,取整、最大值等)可以使用 Math 中的成员。
Math中常用函数的用法
Math.PI //圆周率
Math.floor () //向下取整
Math.ceil () //向上取整
Math.round () //四舍五入就近取整 注意﹣3.5 结果是-3
Math.abs () //绝对值
Math.max ()/Math.min() //求最大值和最小值
Math.random() //返回一个随机的小数 0=
1.绝对值方法
//1.绝对值方法 console.log(Math.abs(1)); // 1 console.log(Math.abs(-1)); //1 console.log(Math.abs('-5')); //5会隐式转换,将数字字符串转换为数字,然后取绝对值 console.log(Math.abs('aniu')); // NaN

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2.三个取整方法
//2.三个取整方法 console.log(Math.floor(1.1)); //1 console.log(Math.floor(1.9)); //1 console.log(Math.floor(-1.1)); //-2console.log(Math.ceil(1.1)); // 2 console.log(Math.ceil(1.9)); //2 console.log(Math.ceil(-1.9)); //-1console.log(Math.round(1.5)); //2 四舍五入 .5这个特殊,是往大了取 console.log(Math.round(-1.5)); // -1往大了取 console.log(Math.round(-1.2)); // -1

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3.求最大值/最小值
//3.求最大值/最小值 console.log(Math.max(1,5,78,46)); console.log(Math.min(1,5,78,46));

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4.随机数
//4.随机数 console.log(Math.random());

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案例-求两个数之间的随机整数的小算法(重要)
求两个数之间的随机整数 并且包含这两个数:
//核心算法
Math.floor(Math.random()*(max-min)) + min;

function getRandom(min,max){ return Math.floor(Math.random()*(max-min)) + min; }console.log(getRandom(1,7));

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案例-随机点名(嘿嘿嘿)
//随机点名 var arr = ['阿牛','梦梦','小鸣人','winter','小何','WA','贱神','扎哇']//太多啦,就写这些举例啦 console.log(arr); console.log('阿牛爱你们'); function getRandom(min,max){ return Math.floor(Math.random()*(max-min)) + min; }console.log('随机点中了:' + arr[getRandom(0,arr.length - 1)]);

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结语 持续关注本专栏,持续更新中···

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