投稿|快乐制造者郁郁而终( 二 )
这款游戏的成功是NEXON与腾讯长达十余年紧密绑定的开始 , 它帮助腾讯在2008年从国内游戏公司榜单第六跃升至第二 , 超过网易 , 逼近盛大 。游戏的巨大成功引起金正宙注意 , NEXON迅速和《地下城与勇士》游戏开发商Neople达成收购交易 , 以不到20亿人民币的价格买下了Neople 。
【投稿|快乐制造者郁郁而终】
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图源:《地下城与勇士》官方微博
据韩国经济日报报道 , 单是DNF(《地下城与勇士》简称)这一款游戏 , 腾讯每年就要向NEXON支付约8.9亿美元的费用 , 仅仅一年的分成费 , 就远远高出了NEXON当年收购Neople的价格 。腾讯对错过这笔交易十分后悔 , 2009年的中国游戏产业高峰论坛上 , 主持人对腾讯总裁刘炽平提问:“如果穿越回一年前最想做什么?”刘炽平回答:“冲去韩国把Neople买下来” 。
合作之初金正宙就以一场利落的收购案给刘炽平上了一课 , 回过味的刘炽平在之后对于《英雄联盟》开发商拳头游戏不再踌躇让步 , 最终腾讯凭借资金调集迅速的优势打败了同样参与竞标的NEXON 。
NEXON与腾讯是合作伙伴 , 亦是竞争对手 。两次收购双方互有胜负 , 两个被收购标的旗下的游戏产品日后都成为PC时代的经典游戏 , 也体现出NEXON掌舵人金正宙的行业敏锐嗅觉 。
金正宙擅长从外界不看好的小众市场掘金 。
1994年 , 还在读书的金正宙在大学宿舍创立了NEXON 。当时 , 主机游戏才是全球游戏市场的主流 , 金正宙却选择投入PC在线游戏领域 。
这或许与其个人背景有关 , 金正宙的家境优渥 , 很小的时候就接触了电脑 , 后来又考入首尔国立大学进修计算机技术 。
在首尔大学 , 金正宙结识了刘在京 , 后者日后成为韩国网游之父 。两人共同开发了NEXON的第一款游戏《风之国度》 , 并大获成功 , 为NEXON赚到第一桶金 。
后来金正宙的学长金泽辰成立NCSoft , 挖走了刘在京 , NCSoft做出的MMORPG《天堂》成为了韩国影响力最大的网游 , 两家公司自此成为对头 。
因为《天堂》的存在 , NEXON此后发行的数款MMORPG游戏无一成功 。金正宙打算再次避其锋芒 , 他收购了Lodumani工作室 , 将工作室旗下的IP《泡泡堂》收入囊中 , 而后Lodumani工作室利用《泡泡堂》中的人物形象开发了《跑跑卡丁车》 , 成为《泡泡堂》之后的又一爆款IP 。凭借着这两款IP , 金正宙叩开了中国市场的大门 。
金正宙对热门游戏的敏锐嗅觉来自于对玩家群体的深入了解 。早期的NEXON甚至没有游戏测试员 , 反馈全部来自于玩家 , 研发团队的提案一旦被玩家否决 , 就要推倒重来 。
02数次收购奠定了金正宙在韩国游戏行业的地位 , 但很快 , 收购得来的《泡泡堂》这块金字招牌就给金正宙带来了麻烦 。
日后的合作伙伴腾讯相继开发了和《泡泡堂》《跑跑卡丁车》极为相似的两款游戏——《QQ堂》和《QQ飞车》 。NEXON的两款游戏市场份额受到蚕食 , 盛大2006年二季度财报中写道:“其休闲游戏《泡泡堂》在运营3年后遭遇‘老化’问题 , 休闲游戏业务收入较上季度下降17.8% 。”
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