投稿|快乐制造者郁郁而终( 三 )


盛大和NEXON双方利益一致 , 在陈天桥的游说下 , 2006年9月 , NEXON以腾讯涉嫌著作权侵权和不正当竞争为由发起诉讼 , 这成为中国网络游戏产业第一起跨国著作权侵权案 。
这起诉讼以NEXON败诉结束 , 同时引来了任天堂法务部的注意——因为《跑跑卡丁车》并非原创 , 而是抄袭了任天堂的《马里奥赛车》 。
与任天堂的纠纷中 , NEXON再次败诉 , 作为补偿 , 任天堂得到了NEXON旗下最赚钱的IP《冒险岛》 。《冒险岛》出自一家叫Wizet的游戏公司 , 金正宙为了收购Wizet , 耗尽了当时公司全部的流动资金 。
这次收购让NEXON得到了一款生命力长达十五年的游戏 , 但也因耗费资金过多 , 间接导致开发人员离职 , 公司研发能力大幅下滑 , 此后NEXON鲜有热门新作出现 。
2008年对《地下城与勇士》母公司Neople的收购是金正宙最后一笔大获成功的交易 , 10余年后的今天 , 《地下城与勇士》仍是腾讯和NEXON重要的收入来源 。
数次收购给金正宙带来的可观收益 , 使他得以长期位居韩国富豪榜前列 , 但大量资金用于收购的弊端也同样明显 , NEXON自身的创新和研发能力不断下滑 。正如韩国游戏业界说的:NEXON在2011年上市日本之后 , 开始把重点放在如何让经营数据变得更好看 , 而不是开发游戏 。
这间接导致了金正宙后来出售公司的失败 。2019年金正宙宣布出售与妻子共同持有的NXC公司98.64%的股份 , 作价160亿美元 。NXC是NEXON的母公司 , 持有NEXON 47.98%的股份 。
彼时外界认为 , 腾讯是最有可能的潜在接盘方——过去十年间 , 两家公司利益高度绑定 。但腾讯最终没有出现在竞标名单中 , 其他竞标方也未能给出让金正宙满意的价格 , 交易作罢 。
NEXON本身并不值钱 , 真正对腾讯有价值的是《地下城与勇士》的开发商Neople 。对于腾讯来说 , 将NEXON整个收下 , 既不划算 , 又很麻烦 。有消息称腾讯曾有意单独收购Neople , 但遭到金正宙拒绝 。
交易失败的NEXON也尝试过自救 , 推出《跑跑卡丁车》手游版本 , 但热度远不如其PC端产品;被寄予厚望的《地下城与勇士》手游几度跳票 , 消耗了玩家的耐心 。有消息称 , 《地下城与勇士》手游运营不佳 , 游戏历经数次调试 , 品质始终达不到腾讯的标准 , 也是其迟迟未能上线的原因 。
从竞标拳头游戏失利 , 到出售公司失败 , 再到错失手游风口 , 金正宙给NEXON留下的是数个仍能赚钱 , 但日渐衰老的IP 。尽管NEXON仍是韩国最大的游戏公司 , 但属于金正宙和NEXON的时代 , 正在随着手游的崛起而逐渐远去 。
参考资料:

  • 《做出冒险岛和DNF的NEXON“卖身”失败 , 网游龙头何去何从》搜狐
  • 《韩游戏巨头Nexon160亿美金股权交易泡汤?腾讯曾参与竞标》南方都市报
  • 《韩国最大游戏公司 Nexon 创始人金正宙去世 , 年仅54岁》IT之家
  • 《10万亿韩元无人接手 , DNF母公司“卖身”失败》TopGame
  • 《Nexon光环褪去 韩国游戏产业路在何方?》多玩新闻中心

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