投稿|龚宇与陈睿殊途同归( 三 )


这很大程度制约了B站自研游戏 。去年推出16款自研游戏,即便大多与二次元相关,大多没有激起水花,其中一些产品呈现了明显高开低走之势 。
广告收入近八个季度始终无法突破20亿元大关,本季度也不例外 。Q4该业务营收为15.9亿元,同比增长120%,为最近几个季度以来最强劲的表现 。同爱奇艺类似,广告收入与会员收入存在某些龃龉,因而在广告市场低迷、重视私域运营的大背景下,B站维持20亿附近的可能性更大 。
有业内人士认为,B站在纪录片上比腾讯做得更好,或许会为之提供更容易被人接受的内容广告形式 。
广告收入与会员收入此消彼长,本季度付费会员增速慢、基数低导致B站增值服务收入一直没有大踏步前进 。从2020年Q1到2021年Q4,B站会员付费率从7.8%提升到9%,低于爱奇艺与TME 。付费会员增长不济直接影响增值服务收入,而且在四季度出现环比回落的情况 。增值服务营收为18.9亿元,同比增长52%,环比下滑1个百分点 。
而月活数据方面相较2020年50%+的增长,2021年已下滑落到30%+ 。
月活增速放缓,表明B站亟待开启新一轮破圈 。尤其在依靠规模经济的电商业务方面,在缺乏新增用户的情况下,单纯以“二次元社区”的属性做电商,很可能连网易严选这类精品电商也比不过——毕竟年轻人总有一天也会工作,随着收入改善,个人消费会发生显著改变 。
第四季度一直是B站电商收入最高的季度,Q4营收为10亿元,同比增长35%,增速创下历史新低 。
从四个业务板块的发展情况我们看到,由于联营收入有限,自研高开低走,曾经占据大头的游戏收入增速陷入停滞 。电商与在线广告收入经过两年高速发展,增速有所放缓 。过去增值服务收入一度增势喜人,可是在第四季度回落明显 。
爱奇艺前车之鉴在前,B站距离TME、爱奇艺10%的付费率天花板已经日渐接近,何况愈加倚仗付费会员,大踏步“爱奇艺化”还需保持耐心 。
值得注意的是,近来B站电商盲盒引发不小非议,或将让电商业务雪上加霜 。而且在SKU方面,由于缺乏刚需、高频产品,大多以二次元衍生品为主,很难保证盈利的稳定性与客户粘性 。
结尾B站、爱奇艺分别都是长短视频赛道的佼佼者,如今双双陷入增长乏力、持续亏损的困境中 。我们注意到,短视频走向服务化的过程中,中长视频潜在消费场景相对有限 。
资本市场耐心有限,爱奇艺囿于内容成本与优质内容缺乏的矛盾之中,以年轻群体为主的B站正处于拓圈与社区文化冲突的十字路口 。当下整个文娱大环境不济,若没有自我造血能力将举步维艰 。
影视寒冬下,长视频靠着缩减开支度过困难时期,问题在于制片成本居高不下,会员收入增长缓慢,除了内部优化、降低运营成本之外,由于资金有限,仅凭现有影片储备,很难翻盘 。
B站的情况稍好,去年赴港上市后,现金流充裕,短期不必太过悲观 。只是当下需要停止讲述流量与粘性的故事,如何将流量转化为真金白银或许才能真正说服市场 。
无论视频长短,未来各平台在内容、用户、以及商业变现上均要保证三者的相对平衡,打磨出循环可持续的盈利模型才是重中之重 。
“车到山前必有路,爱奇艺肯定不会倒下去”,有业内人士认为,即便优、腾无力接盘,肯定会有其他有实力的平台接手 。至于B站,这是一代人的记忆,没有人会期待它在13岁的时候就进入历史博物馆 。
 

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