CGB2202|CGB2202面向对象第5天

面向对象第五天: 潜艇游戏第一天:

  1. 设计6个类,设计World类并测试
潜艇游戏第二天:
  1. 给6个类添加构造方法,并测试
潜艇游戏第三天:
  1. 设计侦察潜艇数组、鱼雷潜艇数组、水雷潜艇数组、水雷数组、深水炸弹数组,并测试
  2. 设计SeaObject超类,设计6个类继承超类
  3. 给SeaObject设计了两个构造方法,6个类分别调用
潜艇游戏第四天:
  1. 将侦察潜艇数组、鱼雷潜艇数组、水雷潜艇数组统一组合为SeaObject数组,并测试
  2. 在6个类中重写move()移动,并测试
  3. 画窗口
潜艇游戏第五天:
  1. 给类中成员添加访问控制修饰符
  2. 创建Images图片类
回顾:
  1. 向上造型:
    • 超类型的引用指向派生类的对象
    • 能点出来什么,看引用的类型-----------规定
  2. 方法的重写(override):
    • 发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同
    • 重写方法被调用时,看对象的类型------规定
  3. 重写与重载的区别:
    • 重写:发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同
    • 重载:发生在同一类中,方法名相同,参数列表不同
笔记:
  1. package和import:
    • package:声明包
      • 避免类的命名冲突
      • 同包中的类不能同名,但不同包中的类可以同名
      • 类的全称:包名.类名
      • 包名常常用层次结构,建议所有字母都小写
    • import:导入类
      • 同包中的类可以直接访问
        不同包中的类不能直接访问,若想访问:
        • 先import声明类,再访问类------建议
        • 类的全称-----------------------------太繁琐,不建议
  2. 访问控制修饰符:--------------------------保证数据的安全
    • public:公开的,任何类
    • private:私有的,本类
    • protected:受保护的,本类、派生类、同包类
    • 默认的:什么也不写,本类、同包类
    说明:
    - 类的访问权限只能是public或默认的
    - 类中成员的访问权限如上4种都可以
    - 访问权限由高到低依次为:public>protected>默认的>private
    package ooday05; //访问控制修饰符的演示 public class Aoo { public int a; //任何类 protected int b; //本类、派生类、同包类 int c; //本类、同包类 private int d; //本类void show(){ a = 1; b = 2; c = 3; d = 4; } } class Boo{ //--------------------演示private void show(){ Aoo o = new Aoo(); o.a = 1; o.b = 2; o.c = 3; //o.d = 4; //编译错误 } }package ooday05_vis; import ooday05.Aoo; public class Coo { //----------------演示同包的 void show(){ Aoo o = new Aoo(); o.a = 1; //o.b = 2; //编译错误 //o.c = 3; //编译错误 //o.d = 4; //编译错误 } } class Doo extends Aoo{ //跨包继承----------演示protected void show(){ a = 1; b = 2; //c = 3; //编译错误 //d = 4; //编译错误 } }

  3. final:最终的、不可改变的------------单独应用几率极低
    • 修饰变量:变量不能被改变
    • 修饰方法:方法不能被重写
    • 修饰类:类不能被继承
    package ooday05_vis; //演示final修饰变量 class Eoo{ final int a = 5; void test(){ //a = 55; //编译错误,final的变量不能被改变 } }//演示final修饰方法 class Foo{ final void show(){} } class Goo extends Foo{ //void show(){} //编译错误,final的方法不能被重写 }//演示final修饰类 final class Hoo{} //class Ioo extends Hoo{} //编译错误,final的类不能被继承 class Joo{} final class Koo extends Joo{} //正确,不能当老爸,但能当儿子

  4. static:静态的
    • 静态变量:
      • 由static修饰
      • 属于类,存储在方法区中,只有一份
      • 常常通过类名点来访问
      • 何时用:所有对象所共享的数据(图片、音频、视频等)
    public class StaticDemo { public static void main(String[] args) { Loo o1 = new Loo(); o1.show(); Loo o2 = new Loo(); o2.show(); Loo o3 = new Loo(); o3.show(); System.out.println(Loo.b); //常常通过类名点来访问 } } //演示静态变量 class Loo{ int a; static int b; Loo(){ a++; b++; } void show(){ System.out.println("a="+a+",b="+b); } }

    • 静态方法:
      • 由static修饰
      • 属于类,存储在方法区中,只有一份
      • 常常通过类名点来访问
      • 静态方法中没有隐式this传递,不能直接访问实例成员
      • 何时用:方法的操作与对象无关
    public class StaticDemo { public static void main(String[] args) { Moo.test(); } }//演示静态方法 class Moo{ int a; //实例变量(对象点来访问) static int b; //静态变量(类名点来访问)void show(){ //有隐式this System.out.println(this.a); System.out.println(Moo.b); } static void test(){ //没有隐式this //静态方法中没有隐式this传递 //没有this就意味着没有对象 //而实例变量a必须通过对象点来访问 //所以如下代码发生编译错误 //System.out.println(a); //编译错误 System.out.println(Moo.b); } }//演示静态方法在何时用 class Noo{ int a; //对象的属性a//在show()中用到了对象的属性a,意味着show()方法与对象有关,所以不能设计为静态方法 void show(){ System.out.println(a); } //在plus()中没有用到对象的属性,意味着plus()方法与对象无关,所以可以设计为静态方法 static int plus(int num1,int num2){ int num = num1+num2; return num; } }

    • 静态块:
      • 由static修饰
      • 属于类,在类被加载期间自动执行,一个类只被加载一次,所以静态块只执行一次
      • 何时用:加载/初始化静态资源(图片、音频、视频等)
    public class StaticDemo { public static void main(String[] args) { Poo o4 = new Poo(); Poo o5 = new Poo(); } }//演示静态块 class Poo{ static{ System.out.println("静态块"); } Poo(){ System.out.println("构造方法"); } }

精华笔记:
  1. package和import:
    • package:声明包
      • 避免类的命名冲突
      • 同包中的类不能同名,但不同包中的类可以同名
      • 类的全称:包名.类名
      • 包名常常用层次结构,建议所有字母都小写
    • import:导入类
      • 同包中的类可以直接访问
        不同包中的类不能直接访问,若想访问:
        • 先import声明类,再访问类------建议
        • 类的全称-----------------------------太繁琐,不建议
  2. 访问控制修饰符:--------------------------保证数据的安全
    • public:公开的,任何类
    • private:私有的,本类
    • protected:受保护的,本类、派生类、同包类
    • 默认的:什么也不写,本类、同包类
    说明:
    - 类的访问权限只能是public或默认的
    - 类中成员的访问权限如上4种都可以
    - 访问权限由高到低依次为:public>protected>默认的>private
  3. final:最终的、不可改变的------------单独应用几率极低
    • 修饰变量:变量不能被改变
    • 修饰方法:方法不能被重写
    • 修饰类:类不能被继承
  4. 【CGB2202|CGB2202面向对象第5天】static:静态的
    • 静态变量:
      • 由static修饰
      • 属于类,存储在方法区中,只有一份
      • 常常通过类名点来访问
      • 何时用:所有对象所共享的数据(图片、音频、视频等)
    • 静态方法:
      • 由static修饰
      • 属于类,存储在方法区中,只有一份
      • 常常通过类名点来访问
      • 静态方法中没有隐式this传递,不能直接访问实例成员
      • 何时用:方法的操作与对象无关
    • 静态块:
      • 由static修饰
      • 属于类,在类被加载期间自动执行,一个类只被加载一次,所以静态块只执行一次
      • 何时用:加载/初始化静态资源(图片、音频、视频等)
补充:
  1. 数据(成员变量)私有化(private),行为(方法)大部分公开化(public)
  2. 成员变量分两种:
    • 实例变量:没有static修饰,属于对象的,存储在堆中,有几个对象就有几份
      通过引用(对象)点来访问
    • 静态变量:由static修饰,属于类的,存储在方法区中,只有一份
      通过类名点来访问
  3. 内存管理:由JVM来管理
    • 堆:new出来的对象(包括实例变量)
    • 栈:局部变量(包括方法的参数)
    • 方法区:.class字节码文件(包括静态变量、所有方法)
  4. 图片存储位置:点项目名称submarine,右键New一个Directory,命名为img,将8张图片复制进去
  5. 明日单词:
    1)final:最终的、不可改变的 2)PI:圆周率 3)count:数量 4)abstract:抽象的 5)live:活着的 6)dead:死了的 7)state:状态 8)is:是 9)paint:画 10)graphics:图像/画笔

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