投稿|“没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏”( 二 )


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《赛博朋克2077》2020年新春拜年视频

不少玩家能够对CDPR的做巫师的故事如数家珍:做《巫师1》,在早期推翻已经开发了一年的Demo版本,不惜花2年适应新引擎重做;做《巫师2:国王刺客》,因为多部作品同时开发的计划,一度陷入破产危机,最后游戏的成功度过难关;随后,走向主机平台的《巫师3:狂猎》更是成为了游戏史上的经典之作,留下了杰洛特、希里、叶奈法等经典形象 。 
或许是因为破产危机,“一段时间只全力开发一款大作”成为了CDPR的策略 。这一策略风险很大,但更多时候,这种策略会获得相当正面的评价,all in,专注 。 
同样可以获得正面评价的,还有跳票 。《巫师》系列总是“慢工出细活”的品牌形象给足了CDPR信心,这才有了马尔钦接受采访时“没人会记得那些按时发售的垃圾游戏”的经典发言 。彼时,《赛博朋克2077》已经开始陷入跳票危机当中,马尔钦的发言有些极端,却有用,作品赢得了舆论,但也进一步拉高了期待 。
投稿|“没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏”
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《巫师》系列
很多人认为《赛博朋克2077》潮水般的质疑是从游戏发售后开始:糟糕的优化、比期待少很多的开放世界细节、尤其是随处影响游玩体验的Bug,让背负了极高期待的玩家高呼上当 。尤其是,《赛博朋克2077》的预售还开得相当早 。欺诈、违背契约也成为了讨论的关键词 。 
但实际上,在“亮黄色PTSD”(CDPR公告底色为亮黄色)时期,玩家阵营就已经发生过争吵 。在当时,游戏未发售,争吵就没有结果,但已经让正反两方的情绪逐渐累积 。当对游戏的失望爆发,这种情绪就会进一步点燃 。 
哪怕,《赛博朋克2077》仍然是一款“及格线以上、甚至在不少方面处于顶尖水位”的游戏 。只是,考虑到其在2012年公布时的惊艳、2018年E3上放出预告的震撼、历经8年宣传与玩家的等待,只得到这样的评价,只能说是一个巨大的遗憾 。 
“为追求完美而跳票”的理由,只要失效一次就会永久失效,舆论场上的反噬会更加明显 。有好的结果,精益求精的印象会加深;一旦不如意,跳票当然罪加一等 。
两者实际上都有不少的案例,但《赛博朋克2077》这类极端的争议出现之前,善良的人们在大多数时候还是会相信前者 。 
比争议更可怕的是遗忘 。按最初公布的发售时间(1998年)算,《永远的毁灭公爵》跳票时间是13年,发售之后迅速因游戏设计的老旧而湮灭在历史中 。有人调侃这个记录很难破,是因为太多游戏“跳着跳着就没了” 。
“只要游戏好,跳不跳票不重要 。” 因“洗白”跳票被打脸的,不止是马尔钦 。 
暴雪娱乐前CEO麦克莫汉也曾表示,“五年、十年以后没有人会记得你的游戏跳票,但所有人都会记得你曾经拥有一款伟大的游戏 。” 
最初,暴雪同样是“爱跳票且可以推出伟大游戏”的公司 。只不过近几年,游戏开发停滞,种种丑闻缠身,玩家对“暴雪”品牌的评价早已趋于负面化 。当两年前《魔兽争霸3:重制版》宣布跳票时,已经是一边倒的骂声 。
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