投稿|《重返帝国》:成年人过家家,给我个理由先

文 | 游戏披萨,作者 | 陈首丞,编辑 | 张友发
3月29日早上七点,由腾讯天美工作室开发的SLG手游《重返帝国》正式上线,并在Appstore游戏榜登顶 。
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SLG游戏,本意是指模拟策略游戏,如今更多指策略战棋类游戏 。相比于活跃玩家人数更多的Moba类游戏,SLG类游戏更小众,玩家人群年龄更大,但消费能力也更强 。
在国内游戏出海的过程中,以《万国觉醒》为代表的SLG手游在海外收入颇丰 。而在国内,阿里旗下的《三国志·战略版》和网易旗下的《率土之滨》,均在Appstore最畅销游戏排行榜中,占有一席之地 。
这样一块香饽饽,腾讯未曾不想涉足,在《重返帝国》之前,腾讯至少有过两款相似的游戏,但均未能在市场上取得突破 。这次的《重返帝国》,似乎不仅是对游戏《帝国时代》的致敬,也像是一个声势浩大的口号,缺席战场已久的腾讯,如今回来了 。
但,赛道已经如此拥挤的SLG,真的能再多容纳一个玩家吗?
历史大乱炖《帝国时代》与《文明》系列,在欧美4X策略游戏中一直是佼佼者 。相比于在亚洲更为风靡的《信长之野望》与《三国志》系列,这两款游戏不拘泥于固定的历史时代,而是伴随着历史的变迁升级科技技术,乃至最终产生时代大变革 。玩家能真正体会到,历史才是游戏的主角 。
即使如此,《帝国时代》或《文明》也有固定的历史和时间线,在游戏的过程中,玩家能感受到那种一以贯之的历史传承 。但在号称与《帝国时代》进行了深度合作的《重返帝国》里,尽管也有这种时代进阶的玩法,但玩家感受到的不是强烈的历史传承感,而是一定程度的割裂和圈子不同硬要强融 。
刚进游戏,就可以在大世界频道看到满屏的联盟招人信息:招收活跃玩家,不管是萌新还是老玩家,来了就是兄弟 。
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作为一款刚开服的游戏,所谓的“老玩家”是指从《荣耀新三国》《乱世王者》等游戏转至《重返帝国》的 。这两款游戏同为腾讯出品,但因为多种原因,如今活跃玩家数已经不多 。“老玩家”们需要一个新的战场和新的兄弟们来战斗,《重返帝国》成了还坚守在这两款腾讯系游戏中的玩家的希望 。
大约十天前,《重返帝国》开启了铺天盖地的营销模式,在目之所及的范围里几乎无处不在 。这也让玩家的期待陡然提高,有失败之作在前,友商成功范例在侧,天美究竟能否拿出一款真正的重磅力作?
很显然,天美对此的首要思考是:我们需要一个ip 。
《荣耀新三国》和《乱世王者》就没有ip加持,而竞品《三国志·战略版》的成功有非常多的原因,其中最重要的或许是这个借用自在国内市场颇有盛名的《三国志》系列游戏的名字 。从图标到名字到宣传,阿里都充分利用了授权而来的IP价值 。
这样的策略十分成功,《三国志·战略版》吸引到很多《三国志》系列的忠实拥趸,以前他们玩着盗版,当他们有付费能力的时候,《三国志·战略版》成了一个出口 。
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