投稿|“没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏”( 三 )
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《魔兽争霸3:重制版》
阿森纳前主帅温格曾经表示:“在英超,只要你踢了两个星期的好球,人们就会称呼你为明星 。但一旦你成为了明星,人们就准备把你撕碎 。”“英超”的背后是传媒高度发达的英国,是无处不在的关注与发声 。从某种意义上,舆论场发展到今天,属于内容产品的舆论场,已经处处都是“英超” 。
长期以来,一种重要的观点是,“只要游戏好,跳不跳票不重要 。”在《塞尔达传说:旷野之息》续作延期的新闻下,尽管少数玩家担忧看到的演示内容太少,甚至也有人提及了曾同样让万众期待的《赛博朋克2077》,但更多的声音当然是“愿意继续等待”,相信任天堂第一方IP的水准 。
“塞尔达传说”系列IP从未失手,大概率,《塞尔达传说:旷野之息》续作也不太可能让人失望 。然而,人们相信任天堂和塞尔达,因为它是任天堂和塞尔达 。那么其他公司、其他游戏呢?至少除了任天堂,并没有太多厂商能够比得上口碑鼎盛时期的暴雪和CDPR 。
换一种思路,纵然我们接受“跳票是为了游戏好”,但我们认可这句话时,逻辑的重点当然是“游戏好”,而不是“跳票” 。麦克莫汉和马尔钦们言辞,多少有点障眼法的嫌疑 。如果玩家有得选择,为什么不选择“”按时发售、绝不食言”的“好游戏”?
游戏公司当然有很多的理由,其中一点是,游戏,确实越来越难做了 。
没有人能够准确回答“一部3A需要多少人来制作”,可以肯定的,只有随着时间的推移,平均数字仍然在升高 。根据EA公司在2013年发布的“第七代白皮书”,能够开发“3A游戏”的公司从125 家减少到 25 家左右,但游戏开发所需的人员数量大致增加了4倍 。 一般来说,3A,或者英文语境中更常使用的AAA(Triple A)的游戏分类,最初是借用了信用行业的债券评级,其中“AAA”债券代表“实现其财务目标的最安全机会” 。
然而,发展至今,“财务上的安全”早已不是3A游戏的标签——高投入、高回报、高风险才是 。也有国人将3A解释为3个“A lot of”:很多钱,很多资源,很多时间 。维基百科指出,3A游戏“往往比其他种类有更多的开发和营销成本” 。本质上,一如“商业大片”在电影中的位置,“3A游戏”代表了游戏工业当中天花板的水平 。
也和商业大片一样,一部3A游戏的营销费用并不低 。当人们在《赛博朋克2077》讨伐CDPR时,曾用“营销费用超过研发费用”发起攻击,但实际上,这是3A游戏常态 。任天堂就曾在财报中公布过《集合吧!动物森友会》发布期间高昂的电视广告费用 。
更何况,跳票有时候还真和游戏做没做完没关系,为了不和《赛博朋克2077》撞车,《永恒空间2》跳了好几次,甚至直接把这点原因在公告中说明 。
工业品,但不完全是 结果上看,跳票有时甚至成为了厂商维持热度的一种手段,这实在不能怪玩家“阴谋论”:用最原始的流量方法,每宣布跳票一次,都相当于“白赚一波流量” 。
另一方面,财务方面的显性压力,让厂商公布游戏发售日期并不如许多玩家想象中那样简单 。游戏的发售时间,放在哪个财年,哪个季度,都牵一发动全身,因为调整财务预期跳票的案例也并不少见 。
《赛博朋克2077》的案例虽然不属此类,但同样和财务爆表有着明确的关联 。被玩家调侃为“波兰国企”的CDPR,并不能像许多国企一样拥有相对稳定的竞争环境 。相反,作为上市公司,又是出了名的“每段时间只全力一个作品”的公司,CDPR在《赛博朋克2077》临近发售时三次宣布跳票,每次都背负着财报的数字变化 。
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