投稿|“没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏”

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【投稿|“没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏”】图片来源@视觉中国

文 | 游戏披萨,作者|周亚波,编辑 | 张友发
障眼法说多了,还挺像真理的 。

《塞尔达传说:旷野之息》续作的跳票,并不在许多玩家的预料之外 。 
3月29日,系列制作人青沼英二在更新游戏进度开发进度时表示,“《塞尔达传说:旷野之息》续作原定于 2022 年内发售,现在经过多方权衡,我们决定将发售窗口延期至 2023 年春季,对此我们深感抱歉 。”
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《塞尔达传说:旷野之息》续作预告片
大作的拖延症不是一个新问题,疫情只是给这一现象多了一个理由 。 
几个月前,Twitter频道Game Maker's Toolkit曾经在自己主页连续更新了数条“四宫格”,每张图片都是游戏场上关于游戏发售日期的公告图,共13张图,42份公告 。其中最上面一条,既包括了因跳票引发话题的《赛博朋克2077》,也包括了最终进入到TGA年度最佳游戏提名的《死亡循环》 。
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“跳票是为了更好的游戏质量 。”时至今日,这仍然是许多厂商在向失望观众道歉的同时,抛出的安慰剂——也不仅仅是安慰剂,毕竟有许多优秀的案例在先,大部分时候,也并不是欺骗 。2017年3月发售的《塞尔达传说:旷野之息》也曾经历跳票,但这并不影响其获奖无数,被无数玩家盛赞“塞尔达是天” 。 
但另一方面,至少现在,《赛博朋克2077》的阴影仍然盘旋在一部分玩家的脑海当中 。一定意义上,这样的案例,消耗着了人们对开发者的信任,在整体行业层面,消耗着人们对“游戏发售日”这个概念本身的敏感度 。当下,人们早已经习惯了承诺不被兑现,习惯了“等游戏能预载了,才放下心” 。 
“早就**的习惯了 。”
《赛博朋克》2077的“折戟”“没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏 。”
马尔钦·伊温斯基(Marcin Iwinski)自己不会想到,自己说过的一句略带自豪的调侃,会成为日后嘲笑CDProjekt Red(以下简称“CDPR”)公司的“经典语录” 。 
这两年,聊跳票,《赛博朋克2077》和CDPR是绕不开的话题 。在《赛博朋克2077》发售之前,或者至少在最后阶段连续跳票3次之前,作为CDPR联合创始人的马尔钦都有着无比正面的形象 。 
由于“不计成本开发游戏”、“慢工出细活”、“正片当DLC卖”,甚至“不加密不防盗版”这些细节,都拉大了玩家对CDPR的好感,部分中国玩家呼唤其为“波兰蠢驴”,甚至霸总上身:“你不想赚钱,我偏要给你” 。
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