投稿|剧本杀的「危险」游戏( 四 )


剧本杀的爆火要归因于体验感和可玩性的丰富 , 那么剧本显然是门店的灵魂 。这不但体现在对于每个剧本内容质量的高要求 , 也体现在整体市场规模加速扩张后对于剧本数量的要求 。
剧本类型分为三种 , 分别是盒装、城市限定和独家剧本 。独家剧本最贵 , 但也更受玩家追捧;盒装最便宜 , 但不能成为客流量的保障 。
虽然剧本是剧本杀的关键 , 但在剧本写作行业中 , 作者往往无法掌握话语权 , 签约作者生产剧本并对剧本进行调试的发行商才是行业真正赚钱的环节 , 是资本最看好的创业入口 。
剧本的交易方式可分为两种:线上平台交易 , 或直接与发行商交易 。
在线上平台投稿的收入分为基础稿费和额外奖励两部分 , 基础稿费通常是1000元或2000元 , 额外奖励需要在评分人数和分数均达到一定额度才能解锁 。
线下发行商收购剧本的模式也分两种 , 一种是以5000元-10000元的价格买断 , 另一种是按照约定比例进行分成 。但两种方式的共同点在于 , 写手的收入与发行价格和数量相关 , 二者的决定因素在于作品质量 , 而质量与写作时长成正比 。
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来源:运营研究社
根据运营研究社公布的统计数据 , 爆款独家本的收入可能达到百万元 , 但创作时间可能长达半年 。
目前 , 剧本杀行业最稀缺的是人才 , 这从根源上造成了剧本行业的供不应求 。由于行业起步较晚 , 尚未培养出成熟的写作群体 , 剧本杀作者以网络写手、影视编剧、自媒体作者为主 , 另有兼职写作的学生、上班族等新人作者 。
市场供不应求、产出者没有定价权 , 就容易滋生乱象 。据华经情报网一份报告显示 , 50%以上玩家认为业内剧本存在质量差的问题 , 40%以上玩家认为行业内的剧本抄袭严重 。
店家要在质量、数量、成本与客流之间寻找平衡 , 在行业没有政策约束的情况下 , 难免盗版横行 。
比如 , 某二手交易平台上有大量以“店铺倒闭”为名义出售的“正版剧本” , 某电商平台上更是直接出售PDF版剧本 , 价格低至几元还帮忙印刷 , 月销量高达3000+ 。
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究其根源 , 剧本杀在抄袭鉴定方面尚无明确标准 , 以文字为主要载体的文学作品的版权坚定历来都是难题 。
虽然剧本是剧本杀的灵魂 , 但对于线下剧本杀门店而言 , DM(DungeonMaster , 即主持人)才是核心竞争力 。
DM的重要性渗透在剧本杀的整个流程中 , 不但需要引领玩家探索剧情 , 还要考虑每个玩家故事占比的平衡 , 并灵活应对意外事件 。DM需要处理的细节超过玩家的想象 , 任何一个微小的细节 , 都可能影响几个小时建立起来的沉浸感 。
通常来讲 , 玩家体验过一个剧本之后 , 就已经了解该剧本的剧情和谜底 , 很少会再次尝试 , 因此专业的DM才是回头客的保障 。

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