投稿|百度放不下游戏

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图片来源@视觉中国

文 | 镜像娱乐,作者丨栗子酒,编辑丨李芊雪
【投稿|百度放不下游戏】百度再一次“杀”回了游戏市场 。
7月28日,百度游戏品牌发布会正式召开,现场对外发布了23款游戏新品 。其中包括《Island Crossing》《Call of Mini:Zombies Return》《Garden》等14款休闲游戏,以及《武庚纪》《梦想新大陆》等9款重度游戏 。可以看出,百度游戏未来将着力于休闲+重度游戏两条赛道,尝试跳出以发行为主的模式,转而以发行、自研并重,同时探索国际市场 。
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从战略到产品,百度游戏此举可以视作其重返赛场的一个重要举动 。作为一个拥有巨大流量池的互联网巨头,百度做游戏其实一直被业内看好 。然而,直到2017年百度剥离游戏业务时,平台也没有找到适合自己的发展模式 。
而今,游戏行业风云变幻,腾讯、网易分走大块蛋糕,阿里、字节跳动、B站等头部势力加码,海外市场竞争愈演愈烈,游戏行业新势力更是如雨后春笋……选择此时返场的百度游戏,也让当下的竞争环境变得更加复杂 。
流量变现的重头戏发布会上,百度游戏总经理徐建将未来的发展方向归纳为两点:一点是做服务,即基于自身流量生态和产品矩阵,为游戏厂商提供发行服务;另一点则在于做产品,或与行业伙伴合作、或自主研发,推出具备竞争力的游戏产品 。
从这两点来看,百度游戏此次返场,步子相对稳健,布局方向都建立在自身优势上 。
其一,游戏一直都是流量变现的重头戏,而百度是一个拥有10亿用户的流量生态,仅在百度APP,月活便超过5.4亿 。并且,据官方披露,用户在百度搜索游戏相关内容的日均次数达到1亿次,其中为找游戏的用户占比为25.3%,玩游戏的占比为45.5%,找服务的占比为29.2% 。
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换言之,百度目前仍是网民接触游戏的一个重要入口,生态内每天产生的亿级流量都与游戏相关,这也是百度不可能轻易放掉游戏业务的关键所在 。
其二,围绕百度自身的流量生态,一方面,搜索业务的服务能力,使平台与国内诸多游戏厂商都存在合作关系;另一方面,百度在剥离游戏业务之前,其游戏发行也有过一些高光时刻 。2011年时,百度基于贴吧生态搭建“社区化小游戏平台”,涉足游戏分发,3天累计用户便超过7000万 。
从广告到发行,百度在游戏行业的连接能力,使之能够更便捷地找到合作伙伴,为之后的联运、发行等业务打下基础 。此次发布会上,祖龙娱乐、悠米互娱等都是百度游戏联合开发产品的合作方 。徐建还透露,百度游戏也准备构建新的开发者平台,将给出诸多策略扶持和让利 。
其三,尽管百度目前已经与腾讯、阿里拉开了距离,但百度仍是处在第一梯队的互联网巨头,若平台将资本向游戏倾斜,在财力支持下未必没有与其他平台一战的实力 。目前,百度游戏已经完成了两个自研团队的搭建,正式进入开发阶段 。

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