投稿|百度放不下游戏( 三 )


从表面上看,当下,游戏市场的竞争越来越激烈 。腾讯、网易两大头部势力仍无可撼动,阿里、字节跳动、B站等互联网巨头也开始在这一市场划分势力范围 。
在国内,阿里在游戏领域持续深耕之后,孵化出的《三国志·战略版》《三国志幻想大陆》表现亮眼,双双登上App Store手游收入排行榜TOP10 。其中,仅在2020上半年,《三国志·战略版》的总流水便达到37亿 。以此为起点,阿里逐渐在游戏领域站稳脚跟;字节跳动近来在游戏市场的步子也越来越大 。今年3月,公司以260亿元的高价收购游戏公司沐瞳科技,将东南亚影响力最大的MOBA游戏《无尽对决》收入囊中;此外,B站也通过资本布局,在二次元游戏赛道上持续巩固实力 。
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在国外,伴随着IGG、莉莉丝等游戏厂商从海外市场涌现出来,这一市场也成为更多国内头部势力的布局范围,原本的蓝海优势正在激烈的竞争中逐渐消退,新入场者抢占市场份额的难度也在加大 。
然而,在这样的发展环境下,一些新势力还是“冒出头来” 。尤其是《原神》的出现,在上线30天内收入便达到2.45亿美元,一度超越《王者荣耀》《和平精英》同期收入,位列全球手游收入榜首位 。背后的公司米哈游也随之变得炙手可热 。
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这一现象的出现,刺激了头部势力的敏感神经,也加速了巨头“围猎”的脚步 。以动作最大的腾讯为例,据镜像娱乐统计,2021年上半年,腾讯参与投资的游戏公司多达49家,平均每4天便投资一家公司 。
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然而,透过这一现象,其实也反映出,一方面,当下的游戏市场还远未饱和,市场能够容下更多爆款游戏产品;另一方面,激烈的竞争环境,也为当下的游戏市场带来更多变数 。在爆款终会被新的爆款替代的行业规律之下,新入局者并非没有机会,或许这才是百度选择此时返场的关键所在 。
但是,机会都是留给有准备的人,百度显然落后太多 。发布会现场,百度游戏副总经理王慧也坦言:“重启后的百度团队优势仍不明显,团队一直在思考如何利用百度的资源,走出百度游戏自己的路 。”但在变幻莫测的游戏市场之上,留给百度思考的时间已然不多了 。

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