游戏|“游戏+文旅”融合之路还好走吗?( 四 )


在“精神鸦片”文章发布后,腾讯反应迅速,旗下手游《王者荣耀》迅速推出“双减、双打、三提倡”七条新举措,对未成年人在游戏中的时间进行了进一步的缩减,更直接禁止小学生在游戏中充值消费 。
如此做法,本身也体现了行业人的某种“小心翼翼” 。其实,游戏早已不仅仅是游戏了,中国游戏产业如果真的出了问题,面临的恐将是一场远超教培行业的震荡 。
今天,游戏已成为当代生活不可剥离的一部分,一句“精神鸦片”不可能逆转这一现状 。即便存在“叫衰”的声音,相信广大游戏玩家日常生活并不会有什么改变 。唯一受影响的,或许只有股价而已 。 

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