投稿|《仙剑7》发售在即、《古剑4》立项,可国产Unity还要多久?( 三 )


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并且在进行关卡战斗的阶段 , 还会通过灯光投射 , 让主角置身于黑白平面的皮影戏之中 , 巧妙地构思与设计十分惊艳 。
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在简简单单一个场景内 , 糅合了戏曲、剪纸、皮影、水墨风格等中国传统文化元素 , 可见创作者对于文化内容表现的高超造诣 。但是这个令人惊艳的关卡中 , 游戏视角的固定让很多玩家叫苦不迭 , 造成了一定程度上的困扰 。
从这个瑕不掩瑜的细节中也能发现 , 对于国产主机游戏的发展而言 , 游戏的内容上不乏匠心巧韵 , 反而是技术上成为了桎梏 。
夯实基础技术建筑 , 资本与玩家都乐于见到的发展方向国产游戏技术问题已经是老生常谈了 , 碍于起步晚、受到冲击等原因 , 国内游戏设计的技术问题一直 , 虽然近年来受益于游戏行业的利好 , 游戏技术的发展速度激增 , 但很多技术与工具都还只能依靠国外 。
比如说在游戏设计的引擎上 , 像《王者荣耀》、《原神》等一众国产游戏在制作中都用了Unity引擎 , 国内目前并没有一款可以称得上成功的开放式自研游戏引擎 , 能支持开发者自由选择 。
而Unity Software也早已通过这种技术赋能带来的巨大商业价值而欣然上市 。在去年9月18日 , Unity Software正式在纽交所成功上市 , 股票代码为U , 发行价为52美元、上市首日市值达136亿美元 。
而至今不足一年的时间里 , Unity Software的股价已经达到126美元 , 总市值达到了353.99亿美元 , 翻了一倍有余 , 可见市场对于Unity Software这种基础性技术建筑的价值认可 。
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由此可见 , 布局游戏引擎不仅是有利于整个国内游戏市场 , 自己本身也是强劲的赢利发展点 。
而且布局引擎的场景也不仅仅只是游戏场景 , 其实游戏开发引擎的底层还有物理引擎 , 比如说无论是虚幻4(Unreal Engine 4)还是Unity , 其都使用了PhysX作为物理引擎 。
而完整的物理引擎不仅在游戏上 , 在未来数字化领域的各种实用领域中均有深远的适用场景 , 比如建筑测试、、医学研究、科研教学甚至航空航天等重要领域 。如今在国内而言 , 也有一部分从业者已经重视到这一场景的技术价值 , 比如像代码乾坤就已经在从事物理引擎的开发 , 已经成为热门研究领域 。
那么未来如果能拥有一款属于国内开发者自己的游戏引擎甚至是物理引擎 , 对于国产游戏未来的发展 , 乃至整个数字化综合领域的发展都大有裨益 。
其实国内领先的大厂与企业在享受过第一批游戏红利后 , 想要持续在游戏领域掘金 , 考虑的不该只是游戏本身 , 反而是整个游戏创作的底层设计 , 而Unity的例子也表明这并不是无私的奉献 , 反而是受用户与资本双重青睐的蓝海项目 。
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