投稿|《仙剑7》发售在即、《古剑4》立项,可国产Unity还要多久?( 二 )
正是由于手游的盈利性、成瘾性与不可控性 , 才让很多家长们对之嗤之以鼻 , 加之如今市面上手游占比极重 , 进一步深化了这些家长们的担忧 , 而且确实有不少未成年用户沉迷手游的案例 , 共同导致了极端反对游戏的声音频频出现 。
从剧情到音乐 , 国产主机游戏的“文化”杀手锏回顾这些年游戏的发展 , 除了“电子海洛因”、“精神鸦片”外 , 电子游戏也有着“第九艺术”的美称 , 一款高质量的游戏往往兼具着游戏性与文化内容的创作 , 是一种集合了科技技术、故事创作、关卡设计、音乐美术等多个元素的综合产物 。
国产主机游戏随然很多地方未必十分满足“第九艺术”的名号 , 但就音乐与剧情而言 , 国产主机游戏近几十年的发展也担得起正面向上的“艺术”二字 。
最具代表的就是“国产三剑”系列 , 像《仙剑奇侠传》系列与《古剑奇谭》系列着墨在仙侠神魔的志异传说 , 以中国神话传说中的鬼神精怪与求仙问道的思考为引 , 以玩家视角去见证个人情感与社会责任的取舍与选择 , 引人入胜 。
而《轩辕剑》系列则更擅长讲述家国历史 , 结合神话传说起来拉起一幕别样的历史演义 , 像《轩辕剑4》中对战末秦初诸子百家与大一统思想对立考究 , 《轩辕剑汉之云》对汉末三国纷争的重新架构等 , 各有各的历史余韵 。
对于带有浓重故事色彩的主机游戏而言 , BGM无意是很重要的一环 , 精彩的故事与画面搭配上更恰当的音乐才能更好的塑造故事与角色 , 增加玩家的沉浸感 。就像《黑神话悟空》演示视频中 , 不少玩家都表示:“当那唢呐声音燥起来的一瞬间 , 自己就已经汗毛乍起 , 把持不住的shut up and take my money去了 。”
还有像《轩辕剑苍之涛》的《千年之宿命》、《古剑奇谭三》的主题曲《千秋》、《仙剑奇侠传四》的主题曲《回梦游仙》等 , 都是在国产游戏玩家中脍炙人口的作品 , 最近大火的《原神》 , 其音乐也被参与过《复仇者联盟》音乐制作的Alex Moukala称赞不已 。
游戏业界专业咨询公司GameAge曾公布一系列关于日本玩家的数据 , 公布的日本玩家人数汇总显示 , 30岁或30岁以上的玩家已达到54.5% 。
对于如今国际上这部分年龄较大的玩家而言 , 除了游戏性外 , 游戏的故事以及蕴含的异域文化也是重要的接收点 , 这也是优秀国产游戏能助力文化输出的原因之一 。
比如说《古剑奇谭三》中有一段名为“龙宫”的游戏场景被玩家称赞不已 , 整个故事的美术场景以中国剪纸和水墨风格为主基调 , 在画面上就带有着浓重的中国元素 。
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而故事的走向选取的是中国古代常见民间传说形式 , 整个故事中的NPC除了形象是剪纸版的白龙、虾兵蟹将 。而且角色配音均以中国戏曲的唱腔、韵白等形式进行 , 颇具国风色彩 。
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