投稿|专访刺客信条之母:次世代游戏需具备三大特征

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文 | 竞核
如今谷歌Stadia新闻,大概率绕不开两大看点:第一、高管人事动荡;第二、平台新规(含引进游戏数及分成政策) 。
自从谷歌云游戏战略重点从自研转向发行后,在新方向探索道路上貌似也不太顺利 。谷歌想要成为云游戏发行平台,掌握分成比例话语权道路还很长 。当然,如果商业模式是为了卖云服务,亏钱做云游戏业务未尝不可 。
身为谷歌云游戏第一方工作室负责人,婕德·雷蒙德命运显得相当悲情:是扫地出门,还是主动选择离开寻找新机遇?
下文为gamesindustry专访婕德·雷蒙德,她表达了对谷歌Stadia的情感 。同时也透露了个人对未来游戏方向的观察 。
以下是编译全文,大家enjoy:
业界很少有游戏工作室负责人跟婕德·雷蒙德(Jade Raymond)一样,拥有如此高的声誉 。
作为团队中的一份子,她先后参与的项目包括《刺客信条》《看门狗》等 。供职工作室大多为业界领头羊,像育碧多伦多工作室、EA Motive工作室 。
相较于以往,这两年她的职业经历不算顺利 。2019年,她高调加入谷歌第一方游戏工作室,以满足谷歌开拓云游戏的野心 。
两年时间不到,由于谷歌云游戏战略转向发行,雷蒙德黯然离场 。
01 扫地出门or主动逃离?在 gamesindustry GI Live 峰会上,雷蒙德曾分享道:“当我们在谷歌Stadia时,便已经开始思考公司战略转型后,团队该如何自处 。”
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“当时在公司内部,我们很明显能察觉到第一方工作室难以为继 。幸运的是,谷歌非常支持我们延续下去而非解散 。”雷蒙德说,“我当时跟工作室几位负责人及谷歌高管进行了深度沟通 。很开心,索尼PlayStation能够跳出来支持我们 。”在此背景下,雷蒙德主导的独立工作室—避风港得以成立 。它位于加拿大蒙特利尔 。目前,避风港工作室共有54名成员,主要来自于谷歌Stadia及刺客信条早期团队 。
“做这件事最大的动机是让这群才华横溢的人继续呆在一起 。我希望保持住这份势能,为团队打造避风港持续伟大的工作 。”雷蒙德如是说道 。
从纯个人角度来看,新冠疫情期间隔离在家,让雷蒙德有了更多时间陪伴家人 。当时她也在想,在职业生涯中最幸福的时光是什么?
思前想后,她觉得还是跟团队共同成长最快乐 。这也促使她思考如何从0到1重新开始一段新事业 。
打造一个全新IP,对独立团队而言,这无异于实现了梦想 。同样的道理也适用于雷蒙德 。
或许有人会问,对行业老炮来说,何为完美的谢幕?这个问题扔给雷蒙德后,她得出了自己的思考 。
很多人职业生涯中会经历相同的事情 。对雷蒙德来说,必须从谷歌中把这支优秀团队拆分出来,同时可以招募大量优秀人才,像刺客信条艺术总监斐尔·拉科斯特 (Raphael Lacoste)等 。
这些人必须从事热爱的工作,能够让自己真正快乐的工作,而非只是在生活中进行角色扮演 。
02 蜕变,从雏鸟到凤凰,价值观碰撞:善良 VS 不作恶很明显,在雷蒙德初创团队中有很多游戏行业老兵 。他们来自不同的公司,文化会相互碰撞 。这意味着建立工作室新价值观、文化十分重要 。

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