投稿|专访刺客信条之母:次世代游戏需具备三大特征( 二 )


雷蒙德说,新工作室拥有一种善良的价值观 。它能极大地释放善意和创新力 。当她本人不在公司时,团队成员能够无拘束地进行头脑风暴 。
某种程度上,这也算是善意引发的回响跟共鸣 。
至于团队构成方面 。“希望避风港工作室能够拥有多元化团队 。”雷蒙德说 。
要想打造原创IP引发玩家共鸣,一支多元化团队不可或缺 。只有这样才能引入不同的观念,而不是照搬以往的经验做决策 。
正如很多初创团队一样 。避风港工作室团队成员很多已经合作过至少两款游戏 。这非常棒,毕竟要想团队成员快速协同沟通,离不开之前积淀下来的经验 。
目前避风港工作室已聘请一位专注于多元化和包容性的招聘人员 。她的名字是Madina 。由她主导设计的招聘框架和流程,从一开始就具有包容性 。
工作室不会下达招聘人数指标 。实施这个招聘流程的目标就是去寻找多元化人才 。
据悉,即便在新冠疫情大流行期间,避风港工作室会定期为团队成员提供新设备,建立联合办公空间,去营造这种工作氛围 。
我们都知道,创新一支新团队和建立新文化是一项无比艰巨的任务 。所幸,在雷蒙德带领下工作室一直在努力践行 。
在雷蒙德计划中,团队成员必须在一起联合办公,而不是远程协作 。
“我们期待着回到工作室并亲自到场 。”她说,“我最快乐的日子就是到处走走看看同事在干什么,像是在办公桌前玩制作模型、在咖啡馆里随意交谈等 。”
跟团队成员沟通后,大多数人跟雷蒙德一样拥有同样的感受,像科里、马修勒、拉斐尔等 。他们都渴望回到办公室 。
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上述成员有来自谷歌Stadia、刺客信条、看门狗等项目 。雷蒙德说,组建避风港工作室时从Stadia学到了很多 。
她强调,大家必须得承认Stadia流媒体技术相当前沿 。它能让开发者在云端直接开发,无需考虑本地终端性能 。一切都在云中,这很酷 。
【投稿|专访刺客信条之母:次世代游戏需具备三大特征】目前,避风港工作室团队成员人手一台外星人笔记本电脑 。他们可以在上面玩游戏和进行游戏开发 。
需要指出的是,后端开发工具都在云端进行 。这很明显是受谷歌工作方式的启发 。
当谈到野心勃勃的开发项目—PS5主机游戏时,这意味着必须在视觉层面达到相应的高度 。有这样的雄心壮志固然是好事,不过落地需要考虑的事情还很多,比如如何支持一款TB级的游戏、如何让这款游戏成为游戏流 。
想要实现上述目标,也会应用到谷歌时学到的技术堆栈 。
03 未来游戏三大特征对避风港工作室而言,最重要的一个特色是不隶属于大公司 。不可否认,索尼PlayStation确实是工作室投资者,可这并不意味着工作室所有游戏都得交由索尼发行 。
雷蒙德说,索尼很懂游戏,它了解游戏创造过程、支持开发团队并给予自主权 。这非常重要 。
采访最后,雷蒙德以资深游戏从业者视角分享了如何探寻游戏的未来 。以及,它如何跟避风港工作室关联起来 。此外,她还透露了旗下首款游戏具备的一些特征 。
总得来说,可划分为三件事 。
首先是,游戏是社交平台 。新冠疫情已经证明,游戏玩法是绑定玩家社交的粘合剂 。特别是针对年轻一代,游戏就是大家正在做的以及交朋友的地方 。这也是我们想要打造跟设计的产品 。

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