blender关联修改器 Blender中使用阵列修改器的操作方法

对才使用Blender的小伙伴而言 , 使用阵列修改器还有点难度 , 那么该怎么办呢?下面就是小编带来的Blender中使用阵列修改器的操作方法 。不要错过哦!
Blender中使用阵列修改器的操作方法

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我们先打开blender创建一个立方体 。
【blender关联修改器 Blender中使用阵列修改器的操作方法】
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然后我们选择立方体 , 给其添加“阵列”修改器 。
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接着默认“数量”是2 , 两个立方体在一起 , 所以看得好像立方体变矩形了一样 。
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这时我们增加数量 , 我们发现更多的立方体连在一起 。
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然后我们设置“相对偏移” , 发现矩形就分开了 。
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我们创建一个“空物体” , 然后勾选“物体偏移” , 选择这个空物体 。
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接下来我们“移动缩放空物体” , 立方体也都跟着改变 。
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现在我们调节偏移数值 , 让立方体有交合的地方 。
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然后我们勾选“合并” , 调节“距离”数值 , 发现立方体合并到一起了 。
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我们再创建两个物体 , 锥体与圆圈 。
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这个时候我们在“前端物体”与“末端物体”分别设置这两个物体 , 我们发现这两个物体就在立方体的首尾添加了
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最后一步我们“再添加一个阵列” , 进行调节我们就会得到更多物体集合效果 。
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看完了上文为你们讲述的Blender中使用阵列修改器的具体操作方法 , 各位伙伴们应该都学会了吧!

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